關於golangcpu的信息

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golang什麼場景設置runtime.GOMAXPROCS=cpu數量會提高性能

這是測試的代碼

// parallel package main

import ( “fmt” “math/rand” “runtime” “sort” “time” )

func testData() [][]int { now := time.Now() src := rand.NewSource(now.UnixNano()) seed := rand.New(src) data := make([][]int, 10000) for i := 0; i len(data); i++ { data[i] = make([]int, 10000) for j := 0; j 10000; j++ { data[i][j] = seed.Intn(100000) } } return data }

func test() { data := testData() ch := make(chan int) for i := 0; i len(data); i++ { go func(ch chan int, data []int) { sort.Ints(data[:]) ch – 1 }(ch, data[i][:]) } for i := 0; i len(data); i++ { -ch } }

func main() { st := time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(2) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(3) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(4) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) fmt.Println(“Hello World!”) }

該代碼的作用是生成10000個數組,每個數組有10000個int元素,分別調用不同CPU核數進行排序計算。用的是Go內置的排序函數。

中的時間如下

25.6269405s

14.1753705s

10.3508423s

8.5466479s

分別是單核,2核,3核,4核的計算時間。的確用多核後計算速度提升很大。

Golang 遊戲leaf系列(六) Go模塊

在 Golang 遊戲leaf系列(一) 概述與示例 (下文簡稱系列一)中,提到過Go模塊用於創建能夠被 Leaf 管理的 goroutine。Go模塊是對golang中go提供一些額外功能。Go提供回調功能,LinearContext提供順序調用功能。善用 goroutine 能夠充分利用多核資源,Leaf 提供的 Go 機制解決了原生 goroutine 存在的一些問題:

我們來看一個例子(可以在 LeafServer 的模塊的 OnInit 方法中測試):

這裡的 Go 方法接收 2 個函數作為參數,第一個函數會被放置在一個新創建的 goroutine 中執行,在其執行完成之後,第二個函數會在當前 goroutine 中被執行。由此,我們可以看到變量 res 同一時刻總是只被一個 goroutine 訪問,這就避免了同步機制的使用。Go 的設計使得 CPU 得到充分利用,避免操作阻塞當前 goroutine,同時又無需為共享資源同步而憂心。

這裡主動調用了 d.Cb(-d.ChanCb) ,把這個回調取出來了。實際上,在skeleton.Run里會自己取這個通道

看一下源碼:

New方法,會生成指定緩衝長度的ChanCb。然後調用Go方法就是先執行第一個func,然後把第二個放到Cb里。現在手動造一個例子:

這裡解釋一下,d.Go根據源碼來看,實際也是調用了一個協程。然後上面兩次d.Go並不能保證先後順序。目前的輸出結果是1+2那個先執行了,把3寫入d.ChanCb,然後把3讀出來,繼續讀時,d.ChanCb里沒有東西,阻塞了。然後1+1那個協程啟動了,最後又讀到了2。

現在把time.Sleep(time.Second)的注釋解開,會是啥結果呢

這裡執行到time.Sleep睡著了,上面兩個d.Go仍然是不確定順序的,但是會各自的function先執行掉,然後陸續把cb寫入d.ChanCb。看這次輸出,1+2先寫進去的。所以最後執行d.Cb時,就把3先讀出來了。然後d.ChanCb的長度為1,說明還有一個,就是輸出2了。

另外,就是close時會判斷g.pendingGo

這個例子的意思很明顯,NewLinearContext這種方式,即使先調用的慢了半秒,它還是會先執行完。

這裡先是用了一個list,加入的時候用mutexLinearGo鎖了,都加到最後。然後新開協程去處理,讀的時候從最前面開始讀,也要用mutexLinearGo鎖。執行的時候,也要上鎖mutexExecution,確保f()執行完並且寫入g.ChanCb回調,這個mutexExecution鎖才會解除。現在可以改造一個帶回調的例子:

結果說明,確實是2先被寫入了d.ChanCb。

請Golang深度用戶說說,現在Golang的性能可以和C比嗎

不可以,完全沒有可比性。

Golang的優勢是開發速度,C可以自由、精準的操控內存。

拿string類型舉個栗子:

1、修改字符串:

golang:需要分配新內存,然後進行內存copy。

c:可直接修改,可realloc。

2、存一段data:

golang:使用[]byte類型,[]byte轉成string需要進行內存拷貝(排除掉利用指針進行類型轉換的情況)。

c:直接用char[],可讀可寫。

golang中為了語言的安全性,類似的這種限制有很多,犧牲了一部分性能。但golang的優勢也是顯而易見的,goroutine、chan都很好用,而c則需要自己進行進程、線程的管控。

嵌入式golang佔用內存高

嵌入式golang佔用內存高可能問題在於緩存。

清空日誌後比較驚喜地發現,內存瞬間暴降至20M。

嵌入式系統由硬件和軟件組成.是能夠獨立進行運作的器件。其軟件內容只包括軟件運行環境及其操作系統。硬件內容包括信號處理器、存儲器、通信模塊等在內的多方面的內容。相比於一般的計算機處理系統而言,嵌入式系統存在較大的差異性,它不能實現大容量的存儲功能,因為沒有與之相匹配的大容量介質,大部分採用的存儲介質有E-PROM、EEPROM等,軟件部分以API編程接口作為開發平台的核心。嵌入式系統最核心的層次是中央處理單元部分,它包含運算器和控制器模塊,在cpu的基礎上進一步配上存儲器模塊、電源模塊、複位模塊等就構成了通常所說的最小系統。由於技術的進步,集成電路生產商通常會把許多外設做進同一個集成電路中,這樣在使用上更加方便,這樣一個芯片通常稱之為微控制器。在微控制器的基礎上進一步擴展電源傳感與檢測、執行器模塊以及配套軟件並構成一個具有特定功能的完整單元,就稱之為一個嵌入式系統或嵌入式應用。

golang4核cpu協程數量

有以下方法:

方法一:使用帶有緩衝的channel的特性

直到緩衝區被填滿後,寫端才會阻塞。

緩衝區被讀空,讀端才會阻塞。

代碼中channel數據結構為什麼定義struct?

因為空結構體變量的內存佔用大小為0,而bool類型內存佔用大小為1,這樣可以更加最大化利用我們服務器的內存空間。

方法二:使用sync.WaitGroup

WaitGroup對象內部有一個計數器,最初從0開始,它有三個方法:Add(),Done(),Wait()用來控制計數器的數量。

Golang 怎麼得到 CPU 的使用率和可用內存

第一步,創建性能監視器對象:

PerformanceCounter _oPerformanceCounter=new PerformanceCounter(“Processor”,”% Processor Time”,”_Total”);

第二步,獲取CPU使用情況:

float _nVal=_oPerformanceCounter.NextValue();

_nVal中就是當前CPU的使用率了,加上百分號(%)就是使用率的百分比,比如:

string _s=”當前CPU使用率:” + nVal.ToString(“0.0”) + “%”;

Process [] pro;

pro = Process.GetProcesses();

int total=0;

Process temp;

int i;

for(i=0;ipro.Length ;i++)

{

temp =pro[i];

total=temp.PrivateMemorySize +total ;

}

獲得內存的佔用大小

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/184905.html

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