本文目錄一覽:
3dmax里的附加是什麼意思?
3dmax里的“附加”命令可以理解成是合併的意思,可以把多個對象合併成一個對象。
如何在3dmax導入模型?
1、我們需要先打開我們的3DS MAX軟件,然後點擊我們的3DS MAX的左頂上角的3DS MAX圖標。
2、點擊我們的3D MAX圖標進入到我們的頁面之後,找到並點擊“導入”選項。
3、進入到“導入”頁面後,找到並點擊“合併”,進入搜索頁面,找到自己的文件,並點擊打開即可。
4、找到並選擇打開我們的文件之後,會跳出一個合併數據頁面,我們選中第一個,然後按住shift+鼠標選中最後一個文件。
5、選中所有文件之後,我們需要點擊左邊及右邊的“全部”,然後點擊“確定”。
6、導入我們的模型之後,我們需要等待幾分鐘,因為我們導入的模型有點大,會導致我們的3DS MAX頁面全部顯示緩慢,我們這時候不要着急着動鼠標,待我們的頁面模型顯示出來即可導入完成。
現在設計師使用3dmax都喜歡配合桌面雲使用,高配置不卡頓提高工作效率
3dmax 如何附加雙面材質
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【標準基本體】。點擊【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型後,點擊【圓錐體】,繪製出一個圓錐體模型。
2、選中兩個模型後,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。選中球體模型,點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊下方的【附加】後,拾取圓錐體模型,此時兩個模型便附加為一體。
3、多個模型的附加也是一樣的。通過建模,完成祥魚的繪製。可以看到,此時製作好的魚模是由各部分的小模型組合而成。首先,將所有的小模型都轉換為可編輯多邊形。
4、選中魚頭部位模型,點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊下方【附加】旁邊的小方框後,將附加選擇框中的每個部位全部選中,點擊【附加】。此時,所有的部位便附加合成為一體。
5、完成整個模型的附加後,點擊【材質編輯器】,設置一個金屬材質球並附加給模型。點擊【渲染】,將附加好的模型渲染出圖即可。
一個3Dmax里的模型複製到另一個3Dmax里
一個3Dmax里的模型複製到另一個3Dmax里的操作方法和步驟如下:
1、首先,打開3dmax文件,然後單擊以選擇編輯頁面左上角的“合併”選項,如下圖所示。
2、其次,完成上述步驟後,在彈出的“合併文件”頁面中單擊搜索範圍後面的小箭頭,以找到要合併的文件的位置,如下圖所示。
3、接着,完成上述步驟後,找到所需的文件,然後單擊以打開文件,如下圖所示。
4、然後,完成上述步驟後,在彈出的頁面中,單擊以選擇所需的模型,然後按Enter鍵確認,如下圖所示。
5、隨後,完成上述步驟後,在彈出的頁面中,單擊“自動重命名”按鈕或輸入所需的名稱,然後單擊“合併”按鈕即可,如下圖所示。
6、最後,完成上述步驟後,模型被導入到場景中,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
3dmax怎麼附加全部物體
工具:3ds max 2014
1、首先打開3dmax,然後繪製幾個物體,將其中一個物體右鍵轉換為可編輯多邊形。
2、在可編輯的多邊形層級,找到附加命令,點擊附加。
3、或者點擊該可編輯多邊形對象,然後右鍵,點擊“附加”。
4、然後再拾取另外兩個物體,這樣這三個物體的顏色就變成一個顏色了。
5、如果想分離出一個物體的話,可以可編輯多邊形下的元素層級,選擇其中一個,然後點擊旁邊的分離按鈕。
6、如果遇到文件數比較多的情況,我們可以點擊附加旁的文件符號,即附加列表。
7、在彈出的附加列表對話框中全選,或者選擇需要附加的物體,點擊附加即可。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/184824.html