WebSocket-Sharp:一個強大的WebSockets C#庫

WebSockets是一種在Web瀏覽器和Web服務器之間創建持久性連接的協議。這種協議可以允許瀏覽器和服務器之間進行全雙工通信,從而可以實現實時性、低延遲的數據傳輸。WebSocket-Sharp是一個廣泛使用的C#庫,它提供了一個簡單易用的API,從而可以幫助開發人員在.NET應用程序中集成WebSocket協議。

一、安裝和引用

要開始使用WebSocket-Sharp,首先需要下載它的NuGet程序包,然後將其安裝在您的.NET應用程序中:

Install-Package WebSocketSharp

在您的代碼中,您需要在命名空間中導入WebSocketSharp名稱空間:

using WebSocketSharp;

二、創建WebSocket服務器

下面是一個示例代碼,說明如何在C#中創建一個WebSocket服務器。在這個示例中,服務器監聽所有的IP地址和端口9100。當客戶端與服務器建立連接時,服務器將發送一條歡迎消息,接着接收客戶端的消息並輸出它們:

// Create a new WebSocket server
var server = new WebSocketServer(IPAddress.Any, 9100);

// When a new client connects
server.OnConnection += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("A new client connected.");
    e.WebSocket.Send("Welcome to the server!");
};

// When a client sends a message
server.OnMessage += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("Client sent a message: " + e.Data);
};

// Start the server
server.Start();

三、創建WebSocket客戶端

下面是一個示例代碼,說明如何在C#中創建一個WebSocket客戶端。在這個示例中,客戶端連接到本地主機的端口9100,並發送一條消息給服務器:

// Create a new WebSocket client
var client = new WebSocket("ws://localhost:9100");

// When the client connects
client.OnOpen += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("Connected to the server.");
    client.Send("Hello, server!");
};

// When the client receives a message
client.OnMessage += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("Server sent a message: " + e.Data);
};

// Connect the client
client.Connect();

四、發送和接收二進制數據

WebSocket-Sharp還支持發送和接收二進制數據。以下是一個示例代碼,說明如何在C#中發送和接收二進制數據:

// Send binary data
var data = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
webSocket.Send(data);

// Receive binary data
webSocket.OnMessage += (sender, e) =>
{
    if (e.IsBinary)
    {
        var receivedData = e.RawData;
        // Process received data...
    }
};

五、與WebSocket通信時的異常處理

當與WebSocket通信時出現問題時,WebSocket-Sharp會拋出異常。以下是一些示例異常以及如何在C#中處理它們:

WebSocketException

當在套接字上發生錯誤時,WebSocketException異常被拋出。例如,如果WebSocket客戶端無法連接到WebSocket服務器,則WebSocketException異常將被拋出。您可以使用try-catch語句來處理此異常:

try
{
    webSocket.Connect();
}
catch (WebSocketException ex)
{
    Console.WriteLine("Failed to connect: " + ex.Message);
}

MessageTooBigException

當接收到的消息過大時,MessageTooBigException異常被拋出。您可以使用try-catch語句來處理此異常:

webSocket.OnMessage += (sender, e) =>
{
    try
    {
        var message = e.Data;
        // Process message...
    }
    catch (MessageTooBigException ex)
    {
        Console.WriteLine("Received message too big: " + ex.Message);
    }
};

NotImplementedException

當調用尚未實現的功能時,NotImplementedException異常被拋出。例如,如果您嘗試使用WebSocket-Sharp內置的壓縮支持,則NotImplementedException異常將被拋出。您可以使用try-catch語句來處理此異常:

try
{
    webSocket.Compression = CompressionMethod.Deflate;
}
catch (NotImplementedException ex)
{
    Console.WriteLine("Compression not implemented: " + ex.Message);
}

六、WebSocketSharp的其他功能

除了上面介紹的功能外,WebSocket-Sharp還提供了許多其他功能,例如:

  • ping和pong消息
  • 文本數據壓縮
  • 支持SSL加密的WebSocket連接
  • 檢查服務器是否支持WebSocket協議

有關如何使用這些功能的更多信息,請參閱WebSocket-Sharp的文檔。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/183578.html

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