unity用c還是js好的簡單介紹

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我是初學者,想學unity,不知道是學C#還是js更適合一點?求解

一般來說學習都是先學C#,所以建議C#。看你怎麼打算的,要是有時間有預算,可以找個系統的地方去學習一下。

自學unity來做一個2d橫版遊戲,用c#還是js好

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unity3d 用js好 還是c#好

c#特點是嚴謹、安全、容易調試、容易讀、原生面向對象也很強大,而且非常容易學。

要寫的代碼越多,c#的優勢就越明顯,調試不累、維護不累、更新不累。

問題是,互聯網支持的是js,不支持c#。

而桌面端的大型遊戲引擎,競爭激烈,極度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。

也就是說,除了unity3d,c#在遊戲界根本吃不開。所以,雖然c#語言本身很優秀,但還不如學js,起碼在網頁遊戲引擎和ios遊戲引擎上通用。

但其實用c#做世界一流的遊戲完全沒有任何問題,著名的遊戲magicka(魔法對抗/魔能)就是c#寫的。

可惜幾個很牛的遊戲引擎絕對不可能去支持c#,導致c#的地位永遠都會很尷尬。

不過本人經歷過類似js這些語言在調試、找bug和維護時的巨大痛苦,整個過程純屬浪費生命,因此對不嚴謹的腳本語言恨之入骨,所以還是選擇c#

unity只能用C#script編寫代碼嗎

在Unity中可以使用JavaScript、C和Boo來編寫腳本。在使用C#編寫腳本時,需注意以下幾個特點:

1、所有腳本都繼承至MonoBehaviour所有的行為腳本都必須直接地或間接地繼承至MpnoBehaviour。在使用JavaScript時,這種繼承關係將自動生成,但在使用C#編寫腳本時,必須顯式地進行定義。通過模板創建的C#腳本時(Asset- Create- CSharpScript),自動生成的代碼已經包含了這樣的定義

2、使用Awake或Start方法來進行初始化

在使用JavaScript時,所有在函數外的代碼,在使用C#時,都必須把它們放置在Awake或Start方法中。Awake和Start方法的不同點在於:前者在場景進行加載時被調

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/180222.html

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