劍與家園精靈族陣容搭配攻略

劍與家園是一款即時策略類手游,以中世界魔幻背景為題材,在遊戲中玩家需要控制自己的軍隊去完成對戰任務。遊戲採用無縫地圖,所有的資源探索都來自於大地圖,想要征服地方時必須要通過一定的時間來行軍,需跨越千山萬水,也得擁有獨立的英雄。並且在遊戲中玩家可以建造自己的家園,培養你的英雄和軍隊,戰鬥場面宏大,並且戰術性要求很高,通過卡牌來施放魔法或者技能,在“劍與家園”手游中,英雄也分為多種類型互相克制和互補,還有很多的兵種,有怪物軍團,人類軍團等等類型的兵種,兵種之間也存在互相克制的屬性!角色一直充滿着魅力,每個玩家都能通過他們在戰場上廝殺,完成各種不同的兵種擊殺。當然遊戲畫質非常精緻,讓你的代入感更加強烈。

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

劍與家園是一款非常受歡迎的遊戲,其中的精靈族是一個非常重要的種族,接下來小鳩就為各位小夥伴介紹一下劍與家園精靈族排兵陣容搭配攻略,一起來看看吧!

1、精靈很吃金兵位和科技

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

精靈這個族根據不同對手或場合要更換不同兵種和陣容,沒有300+金位根本做不到,光是7個樹人就需要15×7=105兵位了,還沒算鹿騎,比較噁心的是精靈主力後排蘑菇炮手一隊需要30金人口。

既然說到需要不同兵種那科技也要跟上,除了科技滿的老區其他半新區還是謹慎玩精靈。如果沒記錯的話新區和半新區大部分玩家的科技都是金劍金弓(金剛金弩),機甲坦克,蠍子蜘蛛,想玩精靈還是差了點。

2、精靈不適合大佬和新手

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

精靈體現不出大佬的氪金優勢,達不到碾壓的效果,在帝都或者公會戰這種場合實用性和持續性完全不能和鋼鐵洪流或者巫妖相比,再加上精靈前排樹人是一隻一單位容易被針對,平民用全身家當換你一兩顆樹大佬沒法補兵就被耗得很難受。

想玩精靈的玩家必須要對另外四個族有很深理解,新手如果貿然跟風,很可能會有一種誰都打不過的無力感繼而棄坑。

3、精靈天克巫妖 但是被浣熊完克

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巫妖拖後期的戰術在精靈這裡完全無用,蜘蛛蠍子根本打不動樹人,換骨法也最多上兩隊,等精靈的蘑菇炮成長起來夢境龍蘇醒就一波 推平了,講真轉精靈之後打巫妖除非差距太大不然根本輸不了,但打浣熊就不一樣了,被當成兒子吊錘,同時也很怕帶槍兵的人族。

或許策劃的想法就是靠精靈來克制現在泛濫的巫妖,然後精靈本身又被人形生物人族和浣熊克制?

4、精靈造兵時間過長

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

想玩的建議先在別的族把兵造好再轉過來,因為精靈本身造兵時間太長了,比如金剛和金劍造一隊27個也不過30小時左右,而一個樹人就需要25小時,要知道一個樹人也不過15人口!蘑菇炮和鹿騎時間也非常長,只有精靈弓的時間還算正常,和金弓金弩差不多。

5、精靈十分依賴金兵

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別的種族雖然金兵也是比銀銅強上很多,但精靈金兵和銅銀的差距太大了,銅銀甚至不能算是兵,這就又體現出金兵位的重要了。

6、精靈兵敗如山倒

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

別的族在pk時候可能會出現一路被破但另一路獲勝最終取勝的情況,但精靈這種慢熱種族哪一側崩了就是兵敗如山倒根本沒有挽救的機會,所以前排越晚死越好。原來打15箱保底12箱的轉了精靈可能只能打9箱或者更少

7、主城伐木場位置尷尬

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

因為精靈主城裡的伐木場在屏幕最左邊。如果是帶流海屏的手機,流海會擋住伐木場必須要翻轉屏幕才能點到,不點掉的話主城上永遠有個小紅點很難受。

8、攻守城不弱

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

精靈兵種守城不弱尤其是樹人和鹿騎,不敢說多強但肯定超過人族和熊。攻城方面樹人前排可以無腦開非矮人,更多玩法還有待開發。

9、擺陣容易

劍與家園精靈族陣容搭配攻略

精靈兵種佔地小而且占格都很科學,不像蠍子和弩手那樣奇怪。可以在不下英雄的情況做很多自由更改,擺法很靈活,大部分陣都能容納21-23英雄甚至全英雄。

綜上所述就是關於劍與家園精靈族排兵的詳細介紹,希望對大家有所幫助。

在這遊戲中種族非常多,只要掌握合理的技巧就可以,感興趣的朋友快來下載體驗這款遊戲吧~

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