劍與家園人族兵種及陣容搭配介紹

劍與家園是一款即時策略類手游,以中世界魔幻背景為題材,在遊戲中玩家需要控制自己的軍隊去完成對戰任務。遊戲採用無縫地圖,所有的資源探索都來自於大地圖,想要征服地方時必須要通過一定的時間來行軍,需跨越千山萬水,也得擁有獨立的英雄。並且在遊戲中玩家可以建造自己的家園,培養你的英雄和軍隊,戰鬥場面宏大,並且戰術性要求很高,通過卡牌來施放魔法或者技能,在“劍與家園”手游中,英雄也分為多種類型互相克制和互補,還有很多的兵種,有怪物軍團,人類軍團等等類型的兵種,兵種之間也存在互相克制的屬性!角色一直充滿着魅力,每個玩家都能通過他們在戰場上廝殺,完成各種不同的兵種擊殺。當然遊戲畫質非常精緻,讓你的代入感更加強烈。

劍與家園人族兵種及陣容搭配介紹

人族是劍與家園這款遊戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。 

如果小鳩給人族評分的話,小鳩會這樣打分(五星最高)

操作難度:1.5星

清野能力:4星

城防能力:2.5星

開城能力:4.5星

打秒活動:4星

PK能力:3星

難度低是必然的,畢竟這個種族就是開局必玩的,如果太難這個遊戲就很難上手。

下面來深入解讀一下各大兵種:

1、槍兵

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有士氣限制,不過爆發高,剋制騎兵機甲,還有各種大/巨型兵種,升級科技後丟矛對方受傷效果會增加,可以說在之前的版本加強過後強的不要不要的,但是唯一缺點真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實好使。

建議帶槍兵的英雄內必備一個士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。

2、弓手

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人族的唯一遠程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個遠程輸出都要強的一點。弓手人數多而且弓持續效果高,矮子都是爆發,而弓手是持續爆發並存,士氣上揚的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。

而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會跑。

PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城牆上3組就可以了,牆下別放因為現在開城只要帶狼,牆下弓手沒用。

3、劍士

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來到了人族的終極核心-劍士。為什麼這麼說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復活基本上在PK會讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對手也能拖時間,而在開城更是超級存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。

PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標配,實話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強的存在,實在是核心兵種。

4、騎兵

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這個兵種很強,個人認為是人族裡邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵衝鋒的突破配合一路打出來效果很強,並且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個打秒活動必備的兵種實話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機會翻盤就是他。

個人認為PK配置身上可以2~3組,開城用不着,死了可惜,守城小鳩個人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個沖,再後排牧師加血,做到最能拖。

5、牧師

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牧師是人族PK的強力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對來說克制巫妖挺強的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎麼可能差呢,對吧。然後牧師對開城也很關鍵,為什麼這麼說呢,因為第一他能加血可以配合除矮人骷髏以外的兵種開城達到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。

個人認為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話後排可以放到5還是6組加血可達到加速拖時間的效果。

6、攻城車

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車就沒什麼好說的了,兩點草地專精,小鳩大概算了下整個諾爾地圖大概40%是草地,砸牆除了浣熊就是他了,認準這個車杠杠的。

小鳩因為本來就是比較喜歡開城的玩家,最後送大家兩個人族開城陣容。

劍與家園人族兵種及陣容搭配介紹

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空位是個烏龜,這是常規開城陣容,配搭萊奧復活維拉大招基本這個陣容只要對方牆兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團打同萬神都沒問題的了。

劍與家園人族兵種及陣容搭配介紹

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這個是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通開城一樣,但是這個陣容因為沒車打的牆皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個血量問題補回來。

烏龜的buff加成+本身英雄光環加成+自己身上的屬性,有了這些加成後屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現在英雄加成了這麼多,更是隨便開越萬神的。

總結來說,現在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強不弱,唯一優勢就是無傷問題,無傷=節省秒兵=快速切入二次戰鬥,畢竟是一個很強力的存在。尤其在新手階段人族擔當了一個成長必經之路的存在,是不可或缺的,而且假以時日人族再加強可能就沒浣熊什麼事了。

以上就是關於劍與家園人族及其兵種分析的全部內容,感興趣的朋友快來下載體驗這款遊戲吧~

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