在當前移動互聯網時代,隨着手機拍照功能的日益增強,越來越多的用戶希望通過手機拍攝出高質量的照片和視頻。於是,開發一款高質量的攝影應用成為了一個非常有前景的項目。本文將詳細介紹如何使用AndroidCamX框架,輕鬆打造高質量的攝影應用。
一、快速入門
使用AndroidCamX的前置條件之一是要具備一定的Android開發經驗。下面,我們將通過一個快速入門項目,來介紹如何在Android Studio中使用AndroidCamX框架。
// 在build.gradle中引入相機庫dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.camera:camera:1.0.0-alpha30'}// 在Manifest文件中添加相機權限申請<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>// 在相應的Activity/Fragment中,創建相機實例cameraProviderFuture.addListener(() -> { try { binder = cameraProviderFuture.get(); } catch (ExecutionException | InterruptedException e) { // 無法獲取相機實例 } // 關閉相機 binder.unbindAll();}, ContextCompat.getMainExecutor(this));
通過以上代碼,我們可以創建一個相機實例,並進行一些基本的操作。通過這個快速入門項目,讀者可以初步了解如何使用AndroidCamX框架。
二、自定義相機
如何在攝影應用中提供多種多樣的自定義相機功能,是開發者需要思考的問題。本章我們將介紹如何使用AndroidCamX自定義相機。
首先,我們需要定義一個預覽類,用於處理相機輸出的預覽圖像數據。
class CameraPreviewView extends TextureView implements PreviewView { private int displayId = -1; private int surfaceWidth; private int surfaceHeight; private PreviewTransform transform = new PreviewTransform(); public CameraPreviewView(Context context) { this(context, null); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { this(context, attrs, defStyleAttr, 0); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { surfaceWidth = width; surfaceHeight = height; transform.setPreviewSize(new Size(surfaceWidth, surfaceHeight)); transform.setRotation(getDisplay().getRotation()); } ... }); } @Override public PreviewTransform getPreviewTransform() { return transform; } @Override public Surface getSurface() { return new Surface(getSurfaceTexture()); } ...}
在以上代碼中,我們創建了一個CameraPreviewView類,繼承自TextureView,並實現了PreviewView接口。這個類將負責處理相機輸出的預覽圖像數據,並對外提供一些接口,以滿足用戶自定義相機界面的需求。
接着,我們可以使用CameraX三步曲定義我們的相機:
private fun bindCameraUseCases() { impl.getViewFinder().postDelayed({ val metrics = DisplayMetrics().also { impl.getViewFinder().display.getRealMetrics(it) } val screenAspectRatio = PreviewUtils.getScreenAspectRatio(metrics) val rotation = impl.getViewFinder().display.rotation // 拍照用例 val imageCapture = ImageCapture.Builder() .setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY) .setTargetRotation(rotation) .build() CameraX.bindToLifecycle(this, Preview.Builder() .setTargetAspectRatio(screenAspectRatio) .setTargetRotation(rotation) .build(), imageCapture) // 顯示預覽用例 val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply { setTargetAspectRatio(screenAspectRatio) setTargetRotation(rotation) }.build() val preview = Preview(previewConfig) preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput -> val parent = impl.preview.parent as ViewGroup parent.removeView(impl.preview) impl.preview = TextureView(requireContext()).apply { surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture parent.addView(this, 0) } updateTransform() } CameraX.bindToLifecycle(viewLifecycleOwner, preview) }, 100)}
在以上代碼中,我們定義了拍照用例和預覽用例。通過這些定製化的相機功能,我們可以打造出具備更多實用性的攝影應用。
三、實現圖像處理
除了基本的拍照和預覽功能外,像美顏、濾鏡等高級功能,也是用戶非常期待的部分。本章我們將介紹如何在AndroidCamX中實現這些高級圖像處理功能。
我們可以使用OpenGL ES實現許多高級圖像處理功能。下面我們使用GLSurfaceView來實現美顏和濾鏡功能。
public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; private GLES20Renderer mRenderer; private CameraPreviewManager mPreviewManager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); mPreviewManager = new CameraPreviewManager(this); mGLSurfaceView = findViewById(R.id.gl_surface_view); mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mRenderer = new GLES20Renderer(this); mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer); mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); findViewById(R.id.btn_take_picture).setOnClickListener(v -> { // 拍照 }); } @Override public void onPause() { super.onPause(); mPreviewManager.onPause(); mGLSurfaceView.onPause(); } @Override public void onResume() { super.onResume(); mPreviewManager.onResume(); mGLSurfaceView.onResume(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mPreviewManager.onDestroy(); } @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { mGLSurfaceView.requestRender(); }}
以上代碼中,我們創建了一個GLES20Renderer類,繼承自GLSurfaceViewRender,並實現了圖像處理的邏輯。我們還創建了一個CameraPreviewManager類,負責相機預覽的管理。
至此,我們介紹了如何在AndroidCamX框架中實現自定義相機、圖像處理等高級功能。我們相信,通過這些知識點的了解,讀者可以輕鬆打造一個高質量的攝影應用。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/160862.html