Unity讀取Excel文件

一、Unity讀取Excel文件數據

Excel文件是人們經常用來存儲和處理數據的一種辦公軟件。Unity可以通過讀取Excel文件的方式來獲取各種格式的數據,例如表格數據、配置信息等等。下面是通過Unity讀取Excel文件的方式來獲取數據的示例代碼:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
    public TextAsset excelFile;

    void Start()
    {
        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < excelReader.FieldCount; i++)
            {
                Debug.Log(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();
    }
}

上述代碼中,我們首先通過Unity的TextAsset類型加載我們需要讀取的Excel文件,然後將其轉換為MemoryStream類型以便於後續的讀取操作。接着,我們使用ExcelDataReader庫讀取Excel文件內容,通過循環逐步讀取Excel文件中的數據並在控制台上輸出。

二、Unity讀取Excel文件賦值

讀取Excel文件之後,我們需要將這些數據賦值給我們的變量或者對象,以便我們在程序中使用。常見的做法是將Excel文件內容生成為ScriptableObject類型的對象,然後通過腳本引用這些對象來獲取Excel文件中的數據。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New Excel Data", menuName = "Excel Data", order = 51)]
public class ExcelData : ScriptableObject
{
    public List dataList = new List();

    public void LoadExcelData(TextAsset excelFile)
    {
        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        int colCount = excelReader.FieldCount;

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < colCount; i++)
            {
                dataList.Add(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();
    }
}

上述代碼中,我們首先使用Unity的CreateAssetMenu屬性將ExcelData類型聲明為ScriptableObject類型。然後在LoadExcelData函數中,我們讀取Excel文件中的數據並將其存儲在List<string>類型的變量dataList中,以便後續程序中使用。

三、Unity讀取Excel生成SO

Unity讀取Excel文件的另一種常見做法是將Excel文件內容生成為ScriptableObject類型的對象。這樣做的好處是可以方便地查看、編輯和管理Excel文件中的數據,並且在程序運行時也可以通過腳本引用這些SO對象來獲取數據。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ExcelDataReader;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New Excel SO Data", menuName = "Excel SO Data", order = 52)]
public class ExcelSOData : ScriptableObject
{
    public List dataList = new List();

    public static ExcelSOData LoadExcelSOData(TextAsset excelFile)
    {
        ExcelSOData excelSOData = CreateInstance<ExcelSOData>();

        MemoryStream stream = new MemoryStream(excelFile.bytes);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        int colCount = excelReader.FieldCount;

        while (excelReader.Read())
        {
            for (int i = 0; i < colCount; i++)
            {
                excelSOData.dataList.Add(excelReader.GetString(i));
            }
        }

        excelReader.Close();

        return excelSOData;
    }
}

上述代碼中,我們使用Unity的CreateAssetMenu屬性將ExcelSOData類型聲明為ScriptableObject類型。然後定義一個靜態方法LoadExcelSOData,該方法將Excel文件內容讀取並生成為ExcelSOData類型的對象。在該方法中,我們首先創建一個ExcelSOData類型的對象excelSOData。然後讀取Excel文件中的數據並將其存儲在excelSOData對象中,最後返回這個對象以便於後續程序中使用。

四、Unity讀取Excel文件有幾種方式

Unity讀取Excel文件的方式不止一種。通常情況下,可以使用ExcelDataReader庫來讀取Excel文件中的數據。使用ExcelDataReader庫的好處是它可以讀取各種Excel文件格式,包括2003和2007之後的版本,而且相對來說比較穩定和可靠。

除此之外,還有一些其他的方式可以讀取Excel文件中的數據,例如使用NPOI庫、使用OleDb連接器等等,這裡不一一列舉。

五、Unity讀取解析XML

類似於Excel文件,在Unity中,我們也可以通過解析XML文件的方式來獲取數據。與讀取Excel文件不同的是,解析XML文件需要藉助於Unity自帶的XmlDocument類。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;

public class XMLReader : MonoBehaviour
{
    public TextAsset xmlFile;

    void Start()
    {
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.LoadXml(xmlFile.text);

        XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("root").ChildNodes;

        foreach (XmlNode node in nodeList)
        {
            Debug.Log(node.Attributes["id"].Value);
            Debug.Log(node.Attributes["name"].Value);
        }
    }
}

上述代碼中,我們通過Unity的TextAsset類型加載我們需要解析的XML文件。然後創建一個XmlDocument類型的對象,將XML文件內容加載到該對象中。接着,我們通過SelectSingleNode來獲取XML文件中的根節點root,並通過其ChildNodes屬性獲取XML文件中所有的子節點。最後,我們循環遍歷所有子節點,通過Attributes屬性來獲取每個節點的屬性值,並在控制台上輸出。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/159863.html

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