c語言底層模特,C語言底層開發

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C語言最底層的機制是什麼?

你想問的具體是什麼呢?C語言調用系統函數,或者庫函數。實現了你編程的功能。

另外,通過TC,VC,GCC等編譯器,把C語言編譯成exe的文件,也是先彙編吧,我感覺都需要到彙編那一步的。至於詞法分析語法分析,參照編譯原理吧。

想學語言的底層東西,C語言的底層是什麼?

底層一些是彙編語言,通過命令精確控制每一個寄存器(地址)

再底層一些可以是硬件語言,verilog,通過編譯在預設的芯片上搭建自己的電路

再底層一些,可以是數字電路,從每一個電路門開始搭建(當然,其實verilog也可以,但那是通過語言編譯的),數字電路這個是你自己用芯片插板子

再底層一些,可以是模擬電路,通過分立元件創造自己想要的門電路,運放等等

再底層,就是物理和數學,是博士研究的問題了,我也不懂

C語言怎麼寫底層.這是什麼情況?

C語言的內存模型基本上對應了現在von Neumann(馮.諾伊曼)計算機的實際存儲模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開發的主要原因,另外,C語言適合做底層開發還有另外一個原因,那就是C語言對底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。

下面結合問題分別進行闡述。

問題:移位操作

在運用移位操作符時,有兩個問題必須要清楚:

(1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位;

(2)、什麼數可以作移位的位數。

答案與分析:

“”和””是指將變量中的每一位向右或向左移動, 其通常形式為:

右移: 變量名移位的位數

左移: 變量名移位的位數

經過移位後, 一端的位被”擠掉”,而另一端空出的位以0 填補,在C語言中的移位不是循環移動的。

(1) 第一個問題的答案很簡單,但要根據不同的情況而定。如果被移位的是無符號數,則填 0 。如果是有符號數,那麼可能填 0 或符號位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問題,就把變量聲明為無符號型,這樣騰空位會被置 0。

(2) 第二個問題的答案也很簡單:如果移動 n 位,那麼移位的位數要不小於 0 ,並且一定要小於 n 。這樣就不會在一次操作中把所有數據都移走。

比如,如果整型數據占 32 位,n 是一整型數據,則 n 31 和 n 0 都合法,而 n 32 和 n -1 都不合法。

注意即使騰空位填符號位,有符號整數的右移也不相當與除以 。為了證明這一點,我們可以想一下 -1 1 不可能為 0 。

問題:位段結構

struct RPR_ATD_TLV_HEADER

{

ULONG res1:6;

ULONG type:10;

ULONG res1:6;

ULONG length:10;

};

位段結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節或字的多個位時, 位結構比按位運算符更加方便。

位結構定義的一般形式為:

struct位結構名{

數據類型 變量名: 整型常數;

 數據類型 變量名: 整型常數;

} 位結構變量;

其中: 整型常數必須是非負的整數, 範圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。

變量名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。

例如: 下面定義了一個位結構。

struct{

 unsigned incon: 8; /*incon佔用低字節的0~7共8位*/

 unsigned txcolor: 4;/*txcolor佔用高字節的0~3位共4位*/

 unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor佔用高字節的4~6位共3位*/

 unsigned blink: 1; /*blink佔用高字節的第7位*/

}ch;

位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。

例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:

ch.bgcolor

位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 按位訪問與設置,方便節省

例如:

struct info{

 char name[8];

 int age;

 struct addr address;

 float pay;

 unsigned state: 1;

 unsigned pay: 1;

}workers;’

上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結構成員只有一位, 因此只佔一個字節但保存了兩個信息, 該字節中第一位表示工人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。

注意不要超過值限制

問題:字節對齊

我在使用VC編程的過程中,有一次調用DLL中定義的結構時,發覺結構都亂掉了,完全不能讀取正確的值,後來發現這是因為DLL和調用程序使用的字節對齊選項不同,那麼我想問一下,字節對齊究竟是怎麼一回事?

答案與分析:

關於字節對齊:

1、 當不同的結構使用不同的字節對齊定義時,可能導致它們之間交互變得很困難。

2、 在跨CPU進行通信時,可以使用字節對齊來保證唯一性,諸如通訊協議、寫驅動程序時候寄存器的結構等。

三種對齊方式:

1、 自然對齊方式(Natural Alignment):與該數據類型的大小相等。

2、 指定對齊方式 :

#pragma pack(8) //指定Align為 8;

#pragma pack() //恢復到原先值

3、 實際對齊方式:

Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

對於複雜數據類型(比如結構等):實際對齊方式是其成員最大的實際對齊方式:

Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

編譯器的填充規律:

1、 成員為成員Actual Align的整數倍,在前面加Padding。

成員Actual Align = min( 結構Actual Align,設定對齊方式)

2、 結構為結構Actual Align的整數倍,在後面加Padding.

例子分析:

#pragma pack(8) //指定Align為 8

struct STest1

{

char ch1;

long lo1;

char ch2;

} test1;

#pragma pack()

現在

Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )

test1在內存中的排列如下( FF 為 padding ):

00 — — — 04 — — — 08 — — — 12 — — —

01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF

ch1 — lo1 — ch2

#pragma pack(2) //指定Align為 2

struct STest2

{

char ch3;

STest1 test;

} test2;

#pragma pack()

現在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

test2在內存中的排列如下:

00 — — — 04 — — — 08 — — — 12 — — —

02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF

ch3 ch1 — lo1 — ch2

注意事項:

1、 這樣一來,編譯器無法為特定平台做優化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進行設置。

2、 需要加pack的地方一定要在定義結構的頭文件中加,不要依賴命令行選項,因為如果很多人使用該頭文件,並不是每個人都知道應該pack。這特別表現在為別人開發庫文件時,如果一個庫函數使用了struct作為其參數,當調用者與庫文件開發者使用不同的pack時,就會造成錯誤,而且該類錯誤很不好查。

3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對齊在四字節上的結構外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個也不會正常運行。

4、 在 #pragma pack(n) 後一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產生非預期結果。

5、 不要多人同時定義一個數據結構。這樣可以保證一致的pack值。  問題:按位運算符

C語言和其它高級語言不同的是它完全支持按位運算符。這與彙編語言的位操作有些相似。 C中按位運算符列出如下:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

操作符 作用

————————————————————————————

位邏輯與

  位邏輯或

^ 位邏輯異或

– 位邏輯反

右移

左移

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

注意:

1、 按位運算是對字節或字中的實際位進行檢測、設置或移位, 它只適用於字符型和整數型變量以及它們的變體, 對其它數據類型不適用。

2、 關係運算和邏輯運算表達式的結果只能是1或0。 而按位運算的結果可以取0或1以外的值。 要注意區別按位運算符和邏輯運算符的不同, 例如, 若x=7, 則x8 的值為真(兩個非零值相與仍為非零), 而x8的值為0。

3、   與 ,與,~與! 的關係

、  和 ~ 操作符把它們的操作數當作一個為序列,按位單獨進行操作。比如:10 12 = 8,這是因為””操作符把 10 和 12 當作二進制描述 1010 和 1100 ,所以只有當兩個操作數的相同位同時為 1 時,產生的結果中相應位才為 1 。同理,10   12 = 14 ( 1110 ),通過補碼運算,~10 = -11 ( 11…110101 )。以多少為一個位序列 、 和!操作符把它們的操作數當作”真”或”假”,並且用 0 代表”假”,任何非 0 值被認為是”真”。它們返回 1 代表”真”,0 代表”假”,對於””和””操作符,如果左側的操作數的值就可以決定表達式的值,它們根本就不去計算右側的操作數。所以,!10 是 0 ,因為 10 非 0 ;10 12 是 1 ,因為 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因為 10 非 0 。並且,在最後一個表達式中,12 根本就沒被計算,在表達式 10 f( ) 中也是如此。

C語言工作原理

作為一種編程語言,本身是談不上工作原理的,實際上C語言所有的語法,正是C語言編譯器的工作原理或者工作機制的具體實現。要細緻的討論起來是不可能,但是作為C語言程序員,必須了解這個大致的流程。一個程序,從C語言源碼,到系統可執行的文件,一般經歷四個過程。

1、預處理階斷,這個階斷是文本處理階斷,有預處理器來完成,會將源碼中的帶”#”開頭的預處理命令進行相應的處理,在Linux上C語言的預處理器程序是cp命令。

2、編譯階斷,這個階斷是有C語言編譯階斷,在Linux上C語言的編譯器是cc命令,它將C語言源碼轉換成彙編指令。

3、彙編階斷,這個階斷是彙編編譯階斷,在Linux上C語言的彙編器是as命令,這個階斷會將彙編指令編譯成二進制機器碼。

4、鏈接階斷,這個階斷是會將彙編階斷生成的機器碼目標文件,裝載成一個系統可執行的文件,在Linux平台以ELF格式進行組裝,在Windows平台上以PE格式進行組裝。在Linux平台上的鏈接器命令為ld,在windows平台上的鏈接器命令為linker。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/159566.html

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