WebGPU 是 WebAssembly 標準的一部分,是一種新的Web圖形API,目的是為Web開發者提供一種現代化、高性能的圖形處理API,能夠更好地利用現代GPU的性能。本文將深入探討WebGPU,包括什麼是WebGPU、WebGPU的特性、WebGPU如何工作、WebGPU的使用及其代碼示例。
一、什麼是WebGPU
WebGPU是一種WebGraphical Processing Unit(圖形處理單元) API,是下一代瀏覽器圖形API,可以更好地支持WebVR和WebAR等新技術應用。WebGPU是一種低級別、現代化的、跨平台的、並行化的API,能夠更好地利用跨平台的並行架構和現代化硬件,提供更高的性能。
二、WebGPU的特性
WebGPU的特性主要包括:
1. 低級別API
你可以手動控制GPU,直接操作圖形硬件。
2. 並行化
WebGPU使用現代GPU的並行化能力,提高了性能。
3. 跨平台
WebGPU支持多平台,包括Mac OS、Windows、Android、iOS等。
4. 類似於Vulkan和Metal的API
WebGPU基於WebAssembly,與其他高性能圖形API很相似,例如Vulkan和Metal。
三、WebGPU如何工作
WebGPU基於WebAssembly運行,也就是說,主要是C或C++語言編寫的,實現了更高的性能。WebGPU基於安全的Web環境,不允許訪問系統層級的API,所以需要一個與平台間的接口,可以通過WebSocket、WebRTC和XHR等提供。
WebGPU API提供了兩個主要的對象:數據對象和操作對象,例如buffer、texture、sampler、shader等等。您可以使用這些對象創建和配置您的GPU工作流。操作對象可以配置管道狀態、繪製命令、計算命令、取樣等等。
WebGPU管道實現了三個階段:輸入、中間、輸出。每個階段都使用不同的shader。
四、WebGPU的使用
使用WebGPU需要遵循以下基本步驟:
1. 初始化WebGPU
要使用WebGPU,首先需要初始化WebGPU。以下示例演示了如何初始化WebGPU,並創建顯卡適配器、設備和命令編碼器。
async function initWebGPU() { // 獲取canvas const canvas = document.querySelector('#canvas'); // 獲取適配器 const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter(); // 獲取設備 const device = await adapter.requestDevice(); // 獲取命令編碼器 const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); }
2. 創建資源
WebGPU需要資源,包括渲染目標(例如canvas)、着色器、輸入數據等等。以下示例演示了如何創建渲染目標和着色器。
function createResources() { //獲取canvas的webgl上下文 const gl = canvas.getContext('webgl', webglContextOption); //創建渲染目標 const swapChainDescriptor = { usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, format: 'bgra8unorm', width: gl.canvas.width, height: gl.canvas.height }; const swapChain = device.createSwapChain(gl, swapChainDescriptor); //創建一個着色器,參數為頂點和片元着色器代碼 const shaderModule = device.createShaderModule({code: {"VERTEX":vertexShader, "FRAGMENT":fregmentShader}}); }
3. 繪製命令和計算命令
繪製命令和計算命令是WebGPU處理圖形的核心。以下示例演示了如何創建和使用繪製命令。
function draw() { // 開始繪製 const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [{ view: swapChain.getCurrentTextureView(), loadValue: [0, 0, 0, 1] }] }; const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); // 設置渲染狀態管道 const pipeline = device.createRenderPipeline({...}); //設置頂點和索引buffer const vertexBuffer = device.createBuffer({...}); const indexBuffer = device.createBuffer({...}); // 綁定buffer renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer); // 繪製圖形 renderPass.drawIndexed(...); // 結束繪製 commandEncoder.endRenderPass(); device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); }
五、結論
WebGPU是下一代Web圖形API,具有諸多性能優良的特性,能夠更好地利用現代GPU的性能。WebGPU的使用方式與現有的高性能圖形API類似,但更貼近Web環境。相信WebGPU將會開啟全新的Web圖形應用程序的時代。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/157800.html