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- 1、貪吃蛇c語言代碼
- 2、C語言的貪吃蛇源代碼
- 3、c語言貪吃蛇代碼
貪吃蛇c語言代碼
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeWindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
char gamemap[20][40];//遊戲地圖大小 20*40
int score=0;//當前分數
//記錄蛇的結點
int x[800];//每個結點的行編號
int y[800];//每個結點的列編號
int len = 0;//蛇的長度
//記錄水果信息
int fx=0;//食物的橫坐標
int fy=0;//食物的縱坐標
int fcount=0;//食物的數目
//主要函數操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//畫遊戲地圖
void move(int x[],int y[]);//移動蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇頭和身體的位置,默認剛開始蛇長為2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//為0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;ilen;i++)
{
for(j=0;jlen;j++)
{
if(x[i]==fxy[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若為蛇的一部分,執行下一次循環
{
continue;
}
else//否則生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//遊戲地圖
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//畫遊戲地圖,並畫出蛇的初始位置
for (i = 0; i 20; i++)
{
for (j = 0; j 40; j++)
{
if (i == 0 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = ‘=’;
}
else if (i == 19 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = ‘=’;
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = ‘#’;
}
else
{
gamemap[i][j] = ‘ ‘;
}
//判斷蛇是否在當前位置
int k;
for ( k = 0; k len; k++)
{
if (i == x[k]j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcountfx==ify==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在當前位置
if (1==snake )
{
printf(“*”);
}
else if(1==food)
{
printf(“f”);
}
//若蛇不在當前位置並且當前位置沒有水果
else
{
printf(“%c”, gamemap[i][j]);
}
}
printf(“\n”);
}
printf(“score:%d”,score);
}
//移動
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//頭
if (s==’w’)
{
x[0]–;
move=1;
if(x[0]=0)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’s’)
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]=19)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’a’)
{
y[0] –;
move=1;
if(y[0]=0)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’d’)
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]=39)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
//身體
int i;
for ( i = 1; i len; i++)
{
x[i] = cx[i – 1];
y[i] = cy[i – 1];
}
for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
if(1==move)
{
if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷貝當前蛇頭地址到第二個結點
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount–;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system(“cls”);
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判斷是否按下按鍵
{
s=getch();
}
}
}
C語言的貪吃蛇源代碼
//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include string.h
#include time.h
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //遊戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = ‘@’; //蛇頭
const char Sbody = ‘#’; //蛇身
const char Sfood = ‘*’; //食物
const char Snode = ‘.’; //’.’在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system(“title 貪吃蛇”); //控制台的標題
memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空’.’
system(“cls”);
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即遊戲結束
{
printf(“\n**遊戲結束**\n”);
printf(” _\n”);
getchar();
break;
}
system(“cls”); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i H; i++)
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;
if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}
c語言貪吃蛇代碼
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟着蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫遊戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf(“┏”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┓”);
else
printf(“━”);
}
else if(i == HEI – 1)//最後一行
{
if(j == 0)
printf(“┗”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┛”);
else
printf(“━”);
}
else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最後一列
printf(“┃”);
else
printf(” “);
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf(“◎”);
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
–pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI – 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID – 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(” “);
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system(“color 0E”);
system(“mode con cols=90 lines=30”);
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(” ————貪吃蛇的移動————“);
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case ‘w’:
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case ‘s’:
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case ‘a’:
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case ‘d’:
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case ‘q’:
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
擴展資料:
實現邏輯
1,可以設置光標,就能實現制定位置打印製定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,打印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再打印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
參考資料來源:百度百科-C語言
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/156877.html