本文目錄一覽:
- 1、Java控制語句練習,追加50分
- 2、求大量JAVA習題!!!急!!!(不是編程題)
- 3、java求練習題集
- 4、用JAVA語句在控制台輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 統計你贏了多少次(次數無論)
- 5、java表達式和流程控制語句 編程題求解!!!!!
Java控制語句練習,追加50分
第一題:
System.out.println(“輸入年月:格式:year-m”);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
try {
String []ss = in.readLine().toString().split(“-“);
int year = Integer.parseInt(ss[0]);
int days = Integer.parseInt(ss[1]);
int day = 28;
if ((year%4 == 0 year%100 != 0) || year%400 == 0 )
day = 29;
switch(days)
{
case 1:System.out.println(“31天”);break;
case 2:System.out.println(day+”天”);break;
case 3:System.out.println(“31天”);break;
case 4:System.out.println(“30天”);break;
case 5:System.out.println(“31天”);break;
case 6: System.out.println(“30天”);break;
case 7: System.out.println(“31天”);break;
case 8: System.out.println(“31天”);break;
case 9: System.out.println(“30天”);break;
case 10: System.out.println(“31天”);break;
case 11: System.out.println(“30天”);break;
case 12: System.out.println(“31天”);break;
}
}catch (IOException e) {
System.out.println(“輸入格式異常”);
}
第二題:
int ii = 8833726;
String str = ii+””;
char []arr = str.toCharArray();
System.out.println(arr.length);
String ss = “”;
for(int i=arr.length-1;i=0;i–)
{
ss += arr[i]+””;
}
System.out.println(ss);
第三題:
for (int i = 0; i 101; i++) {
if (i % 2 != 0)
System.out.print(i + ” “);
}
第四題:
for(int i=1;i101;i++)
{
if(i%3==0)
System.out.print(i+” “);
}
第五題:
for(int i=100;i201;i++)
{
int x=0;
for(int t=2;ti;t++)
{
if(i%t==0)
{
x++;
}
}
if(x==0)
System.out.print(i+” “);
}
求大量JAVA習題!!!急!!!(不是編程題)
注意:還不是完整的文檔,太長了不能全帖完。要的話找我!^_^
《Java程序設計》練習題
一、判斷題
1、 Java語言採用面向對象的思想編程,具有跨平台、分布式、多線程等優點。 ( )
2、 一個Java源程序可有多個類,但只僅有一個public類,而且程序名與public類名相同。 ( )
3、方法中的形參可以和方法所屬類的屬性同名。 ( )
4、接口無構造器,不能有實例,也不能定義常量。 ( )
5、利用File對象可以判斷一個文件或目錄是否存在。 ( )
6、JFrame,JPanel,JApplet和JButton四種組件都屬於容器組件。 ( )
7、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。 ( )
8、BorderLayout最多可以使用5個組件。 ( )
9、一個面板(JPanel)不能被加入另一個面板(JPanel)中。 ( )
10、菜單需要一個JMenuBar對象,以使他們能被添加到JFrame。 ( )
11、線程可以用yield使同優先級的線程運行。 ( )
12、System.in是標準輸入流,能用read方法讀取鍵盤的輸入。 ( )
13、數據流就是數據通信通道,指在計算機的輸入輸出之間運動的數據序列。( )
二、填空題
1、設x,y,z的值分別為ture、false和false,試計算下列邏輯表達式的值:
(1) x y||!zture (2) !x||!y!z
(3) (!x!y)||(!y!z) (4) xy||true!z
2、求下面表達式的值:
(1) 已知x=2、y=6、z=5.0,求x+(int)y/2*z%4
(2) 已知x=123,求x/100+x%100/10+x%10
(3) 已知x=160、y=2.8、z=5,求(byte)x +(int)y+(float)z;
(4) 設 int x=17,y=5; 執行語句 x%=x++/–y 後x的值為 。
(5) 設 int a=7,b=6,c=5;,表達式 (a+b)(c*c)b==c||cb 的值為 。
(6) 設 int a=3,b=5,c=7;,表達式ac||cb!=0c==b+a 的值為 。
3、下列表達式中n和x被賦值為多少?
int n=0;
int x=1;
n=x++ + x++; //這裡n= , x=
n=n++ – x–; //這裡n= , x=
n=x– + -x++; //這裡n= , x=
n=++x + x++; //這裡n= , x=
4、使用 方法為組件設置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,內容面板的缺省布局管理器是 。
5、寫出4個常見的異常例子: 、 、 和 。重新拋出一個異常用 語句。
6、線程通過 方法可以休眠一段時間,然後恢復運行,當 時,線程進入死亡狀態。
7、編寫一個線程可以用 和 來實現。
8、創建文件(c:\test.txt)對象的語句是 ,DataInputStream對象提供 方法可以按行讀取文件內容。
9、Container 的________方法可以將_______組件加入容器。
10、在執行Java線程的程序中,程序通過調用_______方法啟動線程,隨後又調用________方法。
11、使用 方法為組件設置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,內容面板的缺省布局管理器是 。
12、Java.swing.JFrame.getContentPane()的返回類型是 。
13、數據越界拋出的異常類是 ,整數除零拋出的異常類是 ,算術溢出拋出的異常類是 。
三、選擇題
1、 下面哪些是不合法的變量名稱? ( )
A) 2D B) True C) _name D) T1 E) while-ture
2、下列變量定義不正確的是: ( )
A) boolean status=false; B) float d = 45.6;
C) char c = “a”; D) int k = 1+’1’; E) float f=1/4;
3、下列數組的定義不合法的是: ( )
A) char c[][]=new char[2][3];
B) char c[][]=new char[6][];
C) char [][]c=new char[3][3];
D) char [][]c=new char[][4];
E) int []a[] = new int[10][10];
4、對於下列代碼:
public class Example{
String str=new String(“hello”);
char ch[]={‘d’,’b’,’c’};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.println(ex.str+”and”+ex.ch[0]);
}
public void change(String str,char ch[]){
str=”world”;ch[0]= ‘a’;
}
}
輸出結果是: ( )
A) hello and d B) hello and a
C) world and d D) world and a
5、下列說法哪個是正確的? ( )
A) 子類不能定義和父類同名同參數的方法
B) 子類只能繼承父類的方法,而不能重載
C) 重載就是一個類中有多個同名但有不同形參和方法體的方法
D) 子類只能覆蓋父類的方法,而不能重載
6、如果一個程序段中有多個catch,則程序會按如下哪種情況執行? ( )
A) 找到合適的例外類型後繼續執行後面的catch
B) 找到每個符合條件的catch都執行一次
C) 找到合適的例外類型後就不再執行後面的catch
D) 對每個catch都執行一次
7、以下哪一項不是File類的功能: ( )
A) 創建文件
B) 創建目錄
C) 刪除文件
D) 拷貝文件
8、下列說法哪個是正確的? ( )
A) BorderLayout是面板的缺省布局管理器
B) 當鼠標指針位於一個GUI組件的邊上時,發生一個MouseOver事件
C) 一個面板(Jpanel) 不能被加入到另一個面板(Jpanel)中
D) 在BorderLayout中,添加到NORTH區的兩個按鈕將並排顯示。
9、在java程序中,下列關於線程的說法錯誤的是: ( )
A) run方法是運行線程的主體
B) 多個進程運行時執行順序是按順序執行的
C) 如果線程死亡,它便不能運行
D) 在java中,高優先級的可運行線程會搶佔低優先級線程
10、關於JDBC訪問數據庫的說法錯誤的是: ( )
A) 建立數據庫連接時,必須加載驅動程序,可採用Class.forName()實現
B) 用於建立與某個數據源的連接可採用DriverManager類的getConnection方法
C) 建立數據庫連接時,必須要進行異常處理
D) JDBC中查詢語句的執行方法必須採用Statement類實現
四、程序閱讀題
1、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:
1) public class Test
2) {
3) public static void main(String[] args)
4) {
5) System.out.println(args[2]);
6) }
7) }
以上程序經編譯後用java Test 1 2 3 運行得到的輸出結果是什麼?
2、閱讀下面的程序:
① public class Test{
② public static void main(String[] a){
③ int i = Integer.parseInt(a[0]);
④ switch (i) {
⑤ case 1:System.out.println(“Frist season”);break;
⑥ case 2:System.out.println(“Second season”);
⑦ case 3:System.out.println(“3th season”);break;
⑧ case 4:System.out.println(“Last season”);
⑨ }
⑩ }
⑪ }
上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,用java Test 2 運行得到的輸出結果是什麼?
3、閱讀下面的程序:
① public class Test{
② public static void main(String[ ] args) {
③ int x,y=2,i=0,j=0;
④ if(args.length2) System.exit(-1);
⑤ x = Integer.parseInt(args[1]);
⑥ switch(x){
⑦ case 1:switch(y){
⑧ case 1:i++;break;
⑨ case 2:j++;break;
⑩ default:i++;j++;
⑪ }
⑫ case 2:i++;j++;break;
⑬ default:i++;j++;
⑭ }
⑮ System.out.println(“i=”+i);
⑯ System.out.println(“j=”+j);
⑰ }
⑱ }
上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,用java Test 1 2 3 運行得到的運行結果是什麼?
4、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:
1) public class Test
2) {
3) short mValue;
4) public static void main(String[] args)
5) {
6) int a = 32;
7) int b = 56;
8) Test os = new Test(a+b);
9) os.Show( );
10) }
11) protected Test(short aValue) { mValue = aValue; }
12) public void Show( ) { System.out.println(mValue); }
13) }
上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?
5、閱讀下面的程序:
class test
{
public static void main(String[] args)
{
int i = 1;
int All = 0;
for (;i=10;i++)
{
if (i%6==0) break;
if(i%2==0) {i=i+2;continue;}
All = All + i;
}
System.out.println(All);
}
}
上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?
6、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:
1) public class Test
2) {
3) public static void main(String[] args)
4) {
5) int i = 100;
6) int j = 0;
7) boolean b = true;
8) while (b)
9) {
10) if (b||(i50)) b = false;
11) else b = true;
12) j=j+1;
13) i=i-1;
14) }
15) System.out.println(j);
16) }
17) }
上面的程序經編譯,運行後輸出的結果是什麼?
7、閱讀下面的程序:
1) public class test
2) {
3) public static void main(String argv[])
4) {
5) Bird b = new Bird();
6) b.Fly(3);
7) }
8) }
9) class Bird
10) {
11) static int Type = 2;
12) private void Fly(int an_Type)
13) {
14) Type = an_Type;
15) System.out.println(“Flying…”+Type);
16) }
17) }
上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?
8、閱讀下面的程序:
1) abstract class Base{
2) abstract public void myfunc();
3) public void another(){
4) System.out.println(“Another method”);
5) }
6) }
7) public class Abs extends Base{
8) public static void main(String argv[]){
9) Base b = new Abs();
10) b.another();
11) }
12) public void myfunc(){
13) System.out.println(“My Func”);
14) }
15) public void another(){
16) myfunc();
17) }
18) }
以上程序經編譯後,運行結果是什麼?
9、閱讀下面的程序:
1) class Super{
2) public int i=0;
3) public Super(){
4) i=1;
5) }
6) }
7) public class Sub extends Super{
8) public Sub(){
9) i=2;
10) }
11) public static void main(String args[]){
12) Sub s=new Sub();
13) System.out.println(s.i);
14) }
15) }
上面的程序經編譯後,運行結果是什麼?
10、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:
1) public class Test {
2) public static void main(String[ ] args) {
3) int index=0;
4) while (index=100) {
5) index+=10;
6) if (index==40)
7) break;
8) System.out.println(“The index is “+index);
9) }
10) }
11) }
上面的程序經編譯,運行後輸出的結果是什麼?
五、問答題
1、 設int類型變量x和y分別初始化為3和100,下列語句的循環體共執行幾次?執行完下列語句後x和y的值分別是多少?
(1) while(x=y) x=2*x;
(2) while(y/x5) if(y-x25) x=x+1; else y=y/x;
(3) do{x=2*x;} while(xy);
(4) do{x=y/x;y=y-x;}while(x=y);
(5) do{y=y/x-1; if(y=x) y=x;} while(y=1);
2、簡述對象、類的概念。
3、簡述封裝、繼承性和多態性的概念。
4、根據以下的設計要求編寫java源代碼。
類名: Circle
實例數據(均為private):
radius(double) //圓的半徑
方法:
構造方法(沒有參數,設置radius的值為10.0)
setRadius(有一個double參數,將radius的值設為這個新值),
getRadius (沒有參數,返回radius的值)
sameSize(有一個參數,是另一個Circle對象的引用,如果兩個Circle對象的radius的差小於0.001,則返回true)
5、下面的代碼使用上題的Circle類,請回答下面的問題:
public class CircleTester {
public static void main(String[] args) {
Circle c1,c2,c3;
c1 = new Circle();
c2 = new Circle();
System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));
c2.setRadius(20.0);
compare.reset();
System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));
}
}
問題:
(1) 共創建了幾個Circle對象?
(2) 程序運行的結果是什麼?
6、假設已有一個ArrayMethods 類,包含以下的方法:
public static void replace(double[] a, int p, double v)
將數組a中下標為p的元素的值替換為v.
public static void fill(double[] a, int p, double v)
將數組a中的前p個元素用value值填充(即將數組a的前p個元素的值,設成v),如果數組的長度小於p,則全部元素都設成v
public static void display(double[] a)
在屏幕上顯示數組a的內容
現在假設你在main()方法中已經聲明了如下變量:
double[] array1={4.5, 6.0, 0.1, 2.2};
double[] array2;
double num1;
int pos=3;
要求對下面的3組語句,先回答是否合法(即沒有編譯錯誤),如果是合法的,請描述程序運行的效果,如果不合法,請說明理由.
1) num1 = array1[2];
ArrayMethods.replace(array1, pos, num1);
ArrayMethods.display(array1);
2) num1 = array1[0];
ArrayMethods.fill(array1, pos, num1);
ArrayMethods.display(array1);
3) num1 = array1[1];
array2=new double[num1];
ArrayMethods.display(array2);
六、編程題
1、分別利用for、while、do~while編寫計算正整數n1到n2的累加和。
2、編寫一個編程,給定一個t的值(t的值也可通過命令行輸入),按下式計算y值並輸出,要求分別寫作if語句和switch語句。
t2-1 0≤t<1
t3-2•t-2 1≤t<3
y= t2-t•sint 3≤t<5
t+1 5≤t<7
t-1 其它
3、設計一個類TestArraySum,定義一個含有10個元素的int類型數組a,10個數組元素的值是11~20,再定義一個方法arraySum(int[] a),返回數組所有元素的和,最後用main方法實現在屏幕上輸出數組a所有元素的和。
4、編寫一個java程序Suansu.java,定義兩個整型變量a和b,使用構造函數初始化a為10,b為5,並定義求出a與b的和(方法名為AddAB)、差(方法名為SubAB)、積(方法名為MultiAB)、商 (方法名為DivAB)的方法。
用另一個java程序TestSuansu.java測試Suansu.java定義的方法,並在屏幕上輸出結果。
5、創建一個名為Rectangle的類來表示一個使用寬度和高度來改變量的矩形,矩形的寬度和高度由構造方法來確定。為Rectangle類創建下列方法:
getArea返回矩形的面積,要求長和高的範圍為0~50;
getPerimeter返回矩形的周長;
Draw使用星號(*)作為描繪字符畫出該矩形(假設寬度和高度為整數);
在另一個類TestRectangle中編寫main方法來測試Rectangle類。
6、用面向對象的思想定義一個接口Area,其中包含一個計算面積的方法CalsulateArea(),然後設計MyCircle和MyRectangle兩個類都實現這個接口中的方法CalsulateArea(),分別計算圓和矩形的面積,最後寫出測試以上類和方法的程序。
7、創建一個Frame,有兩個Button按鈕和一個TextField,點擊按鈕,在TextField上顯示Button信息。
8、創建下圖的GUI程序(注意:不需要提供任何功能)。
9、編寫一個文件拷貝的程序,將文件C:\test1.txt的內容拷貝到C:\test2.txt中。
10、編寫一個程序,統計給定文件中每個字母出現的頻率。
11、編寫一個程序,統計給定文件中包含的單詞數目,並按單詞表的順序顯示統計結果。
12、用圖形界面設計一個簡單的計算器。
13、用圖形界面實現簡單的銀行櫃檯業務,包含創建新帳戶、取款、存款、查詢帳戶餘額等業務。
java求練習題集
Java程序設計習題集
第一章Java基礎知識
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系統下環境變量的配置
2.創建一個Java程序,輸出自己的基本信息:名字和年齡。
3.概述Java語言的版本發展過程。
4.簡述Java語言的運行機制。
5.在自己的機器上用JDK開發運行環境完成第一個Java程序的編輯、編譯、運行過程。
6.簡述Java語言的特點,Java虛擬機的概念及作用。
§1.2 Java基本語法
1.什麼是變量?什麼是常量?
2.什麼叫表達式,Java語言中共有幾種表達式?
3.下面哪些表達式不合法?為什麼?
HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello
non-problem HotJava implements $_MyFirst
4. 以下的選項中能正確表示Java語言中的一個整型常量的是( )。
A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6
5. 以下選項中,合法的賦值語句是( )。
A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );
6. 若所用變量都已正確定義,以下選項中,非法的表達式是( )。
A) a != 4||b==1 B) ‘a’ % 3 C) ‘a’ = 1/2 D) ‘A’ + 32
7. 若有定義int a = 2;則執行完語句a += a -= a * a; 後,a的值是( )。
A) 0 B) 4 C) 8 D) –4
8. 在Java語言中,邏輯常量只有true 和 ___________ 兩個值。
9. Java語言中的浮點型數據根據數據存儲長度和數值精度的不同,進一步分為float和 __________兩種具體類型。
10. Java語言是( )。
A.面向問題的解釋型高級編程語言
B.面向機器的低級編程語言
C.面向過程的編譯型高級編程語言
D.面向對象的解釋型高級編程語言
11. 下列的變量定義中,錯誤的是( )。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12. 以下的變量定義語句中,合法的是( )。
A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;
13. 以下字符常量中不合法的是( )。
A) ‘|’ B) ‘\” C) “\n” D) ‘我’
14. 若以下變量均已正確定義並賦值,下面符合Java語言語法的語句是( )。
A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;
C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;
15. 下列程序段執行後t5的結果是( )。
int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;
int t4,t5;
t4 = t1 t2 ? t1 : t2+ t1;
t5 = t4 t3 ? t4 : t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16. 設 a, b, c, d 均為 int 型的變量,並已賦值,下列表達式的結果屬於非邏輯值的
是( )。
A) a!=b c%d a B) a++ = =a+b+c+d
C) ++a*b–+d D) a+b=c+d
17. 請說出下面程序的運行結果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1 = 6;
int nNum2 = 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原則
System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));
System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);
System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));
System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);
}
§1.3 流程控制語句
1.While與Do…While 語句的區別是什麼?
2.下面程序的輸出結果是什麼?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x = 1,y,total = 0;
while(x = 20)
{
y = x * x;
System.out.println(“y = “ + y);
total = total + y;
++x;
}
System.out.println(“Total is “ + total);
}
}
3.設計程序求1到100的和。
4.請指出下面程序的錯誤:
swith(n)
{
case 1 :
System.out.println(“First”);
case 2 :
System.out.println(“Second”);
case 3 :
System.out.println(“Third”);
}
5.水仙花數是指其個位、十位、百位三個數的立方和等於這個數本身,求出所有水仙花數。
6.試利用for循環,計算1+2+3+4+5+…+100的總和。
7.利用do…while循環,計算1!+2!+3!+…+100!的總和。
8.使用循環嵌套,編寫一個輸出如下圖形的程序:
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
§1.4 Java應用程序Application與小應用程序Applet
1.Applet小應用程序的生命周期有哪些過程?
2.Applet小應用程序運行的過程怎樣?
3.請編寫一個小應用程序,在顯示圖片的同時播放音樂。
4. Applet可以做下列那些操作?( )
A)讀取客戶端文件 B)在客戶端主機上創建新文件
C)在客戶端裝載程序庫 D)讀取客戶端部分系統變量
第二章 面向對象的JAVA語言
§2.1 概 述
1. 面向對象編程語言的基本特徵是什麼?
2. 常見的面向對象的程序設計語言包括哪些?
3. Java語言中,被static關鍵字修飾的成員變量與類變量有什麼區別?
4. 面向過程程序設計的核心是:
A.商業邏輯 B.客觀實體 C.算法 D.要解決的問題
5. 面向對象技術中的對象具有狀態,行為和_________等三個基本屬性。
6. 使用一個對象前,必須聲明並___________它。
§2.2 類、對象和方法
1.什麼是對象?什麼是類?對象與類的關係是什麼?
2.類的定義中包括那些基本信息?
3.定義一個類包括定義類頭和定義_______兩個部分。
4.類變量與實例變量的區別?
5. 類方法與實例方法的區別?
6. 符合對象和類關係的是:
A.人和老虎 B.書和汽車 C.樓和建築物 D.汽車和交通工具
7.什麼是方法,以及方法的作用?
8.舉例說明方法的調用?
9.簡述方法的遞歸調用過程?
10.什麼是方法的重載?
11.什麼是異常?試列出三個系統定義的運行時異常類。
12.try-catch-finally語句的執行順序是怎樣的?
13. Java 程序可以分為 Application 和 Applet 兩大類,能在 WWW 瀏覽器上運行的是 _________ 。
14. 如果子類中的某個方法的名字、返回值類型和參數列表與它的父類中的某個方法完全一樣,則稱子類中的這個方法 __________了父類的同名方法。
15. 定義類頭時能使用的修飾符是( )。
A) private B) static C) abstract D) protected
16. 下列方法定義中,正確的是( )。
A) int x( ){ char ch=’a’; return (int)ch; }
B) void x( ){ …return true; }
C) int x( ){ …return true; }
D) int x( int a, b){ return a+b; }
§2.3 構造方法
1.構造方法在類中的作用是什麼?
2.在創建派生類的對象的時候,基類與派生類中構造方法的調用順序怎樣?
3. 以下哪個方法僅在Applet程序被創建和首次被載入支持Java的瀏覽器時被調用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4. 在某個類A中存在一個方法:void GetSort(int x),以下能作為這個方法的重載的聲明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5. 有一個類A,以下為其構造函數的聲明,其中正確的是( )。
A)void A(int x){…} B)A(int x){…}
C)a(int x){…} D)void a(int x){…}
6 閱讀程序,根據程序功能,在指定的空白處填上適當的語句或語法成分,使程序完整。
1).下面是一個類的定義。
class ____________ // 定義名為myclass的類
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 paint( ) 的重新定義。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________(“你好!”,10,20); }
3).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 action( ) 的重新定義,功能為從單行文本編輯區 input 中輸入數據賦給k。TextField 類的對象input和int型變量k已在類體中正確說明。
public ___________ action( Event e, Object o )
{ if( e.target==input )
k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );
repaint( );
return true;
}
7. 請指出下面程序中的錯誤。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
Test t2 = new Test(“TestName”);
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println(“Base Constructor”);
}
Base(String name)
{
this.name = name;
}
}
§2.4 繼承
1. 是一種軟件重用形式,在這種形式中,新類獲得現有類的數據和方法,並可增加新的功能。
2.派生類構造方法可以通過關鍵字_______調用基類構造方法。
3. Java語言的類間的繼承關係是( )。
A) 多重的 B) 單重的 C) 線程的 D) 不能繼承
4.編程題
(1) 根據下面的要求實現圓類Circle:
Circle類的成員變量:
radius 半徑
Circle類的方法成員
Circle() 構造方法,將半徑置為0
Circle(double r) 構造方法,創建Circle對象時將半徑初始化為r
double getRadius() 獲得圓的半徑值
double getPerimeter() 獲得圓的周長
double gerArea() 獲得圓的面積
void disp() 將圓的半徑、周長、面積輸出到屏幕
(2) 繼承上題中的圓Circle類,派生圓柱體類Cylinder,要求如下:
Cylinder類的成員變量:
height 表示圓柱體的高
Cylinder類的方法成員:
Cylinder(double r,double h) 構造方法,創建Cylinder對象時將圓半徑初始化為r,圓柱高初始化為h
double getHeight() 獲得圓柱體的高
double getVol() 獲得圓柱體的體積
void dispVol() 將圓柱體的體積輸出到屏幕
5.創建如下圖所示繼承層次結構中的類。Employee對象應當有姓名、年齡和社會保險號碼,除此之外SalariedEmployee對象還有周薪,HourlyEmployee對象有相應的基本工資和工作小時數,CommissionEmployee 對象應當有傭金率和銷售總額,BasePlusCommissionEmployee 對象應當有對應的基本工資。每個類有合適的構造方法和訪問其成員屬性的方法。請編寫一個程序,實例化以上所有類的對象,輸出相關員工的基本信息。
§2.5 多態
1.實現如圖所示的shape層次結構。每個TwoDimensionalShape類應包含 getArea 方法,用來計算該圖形的面積。每個ThreeDimensionalShape 類應包含getArea和 getVolumn 方法,分別用來計算該圖形的面積和體積。創建應用程序,該程序使用一個Shape引用數組來保存層次結構中的所有圖形的具體類的對象,該程序打印每個數組元素所引用的對象。此外,利用循環結構處理數組中的圖形,以確定每個圖形是TwoDimensionalShpae還是 ThreeDimensionalShape類 的對象,如果圖形是TwoDimensionalShpae類的對象,則顯示該圖形的面積,如果是ThreeDimensionalShape類的對象,則顯示該圖形的面積和體積。
2.請指出下面程序中的錯誤
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println(“age is ” + age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name = name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println(“my name is ” + name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s = new Son();
s.disp();
}
}
3. 為了區分重載多態中同名的不同方法,要求( )。
A)採用不同的形式參數列表 B) 返回值類型不同
C)調用時用類名或對象名做前綴 D) 參數名不同
§2.6 抽象類與接口
1.什麼是接口?為什麼要定義接口?接口與類有何異同?
2.如何定義接口?使用什麼關鍵字?
3.一個類如何實現接口?實現接口的類是否一定要重寫該接口中的所有抽象方法?
§2.7 包
1.Java中引入包的優點是什麼?
2.如何將需要的外部類引入程序中?如何引用包中的某個類?如何引用整個包?
3.如何運行被打包後的字節碼文件?
§2.8 異常處理
1.什麼是異常?舉出程序中常見的異常的種類?
2.Java中異常處理有什麼優點?
3.在Java中,throw與throws有什麼區別?他們各自用在什麼地方?
4.請設計一個Java程序,程序中要進行數組操作和除法操作,要求對所設計的程序可能出現的異常進行處理。
5.定義一個郵件地址異常類,當用戶輸入的郵件地址不合法時,拋出異常。(其中郵件地址的合法格式為**** @****,也就是說必須是在@符號左右出現一個或多個其他字符的字符串。)
第三章 數組、向量和字符串
§3.1 數組
1.判斷下面的說法是否正確。如果錯誤,請說明原因
①一個數組中可以存放多個不同類型的值
②數組下標通常是float型的
③二維數組其實質是一維數組的一維數組
2.找出並改正下面各程序段中的錯誤
①設int b[] = new int [10];
for ( int i = 0; i = b.length; i++ ){
b[ i ] = 1;
}
②設 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };
a[ 1, 1] = 5;
③int a[10] = new int[ 10 ];
3.寫出下面代碼的輸出結果
int[][] a = new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.設有一個名為table的數組,試執行以下任務
a)聲明並創建該數組為3行3列的整數數組。
b)該數組包含多少個元素?
c)用for結構將數組的每個元素初始化為各自下標的和(假設整數變量i,j為控制變量)
5.將一個數組中的值按逆序重新存放。假定原來的順序為4,1,3,5,9,2,1。要求改為1,2,9,5,3,1,4。
6.現有類Book定義如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//書號
private double price;//價格
public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //設置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回書號
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//設置書號
public double getPrice() { return this.price; }//返回書價
public void setPrice() { this.price = price ; }//設置書價
}
請用1個數組存放隨機產生的10個書籍對象的數據,並顯示其中書價最高圖書的書號。(要求使用對象數組完成)
7.設有定義語句int a[]={66,88,99}; 則以下對此語句的敘述錯誤的是( )。
A) 定義了一個名為a的一維數組 B) a數組有3個元素
C) a數組的下標為1~3 D)數組中的每個元素是整型
§3.2 向量
1.填空題
a)Java的類 提供了類似於數組數據結構的功能,可以動態調整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量時,系統自動將Vector的大小 。
c)向量中存放元素的類型必須是 。
2.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector (3,2);
for(int i = 0; i 6; i++){
v.add(“element “+ i);
System.out.println(vector.capacity()+” “+ vector.size());
}
3.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector();
for(int i = 0; i 6; i++){
vector.add(” element ” + i);
}
vector.remove( 1 );
vector.remove( 3 );
4.簡單解釋Vector類的下列各個方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解釋為什麼向一個當前大小小於其容量的Vector對象中插入元素是一個相對較快的操作,而向一個大小等於其容量的Vector對象插入元素是一個相對較慢的操作。
§3.3 字符串
1.Java中的字符串有什麼特點?它與C/C++中的字符串有何區別?
2.判斷正誤。如果是錯誤的,請說明理由。
a) 在使用(==)運算符比較String對象時,如果String對象包含相同的值,則比較結果為真。
b) 在創建String對象後可以修改。
3.對於以下各題,請編寫一條語句以執行所指定的任務。
a) 比較s1中的字符串與s2中的字符串是否具有相同的內容。
b) 使用+=運算符將字符串s2添加到字符串s1的後面。
c) 確定s1中字符串的長度。
4.編寫一個使用String類中的indexOf()方法確定一字符串在另一字符串中出現次數的應用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出現了2次。
第四章Java圖形界面設計
§4.1 圖形用戶界面和Swing常用組件
1.使用Swing中的組件創建圖4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的組件創建圖4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的組件創建圖4.1.14所示的GUI。
§4.2 對話框和菜單
1.對話框有 和 兩種。這兩種對話框的區別是:當 對話框彈出時,只有關閉此對話框才能繼續進行其它窗口的操作;當 對話框彈出時,即使不關閉,也可以對後面的的窗口進行操作。
2.用戶可以使用 類提供的方法來生成各種標準的對話框,也可以使用 類根據實際需要生成自定義對話框。
3. 方法將JMenuBar添加到JFrame中。
4. 類可用於創建菜單對象。 方法可以在菜單中放置分隔條。
5.使用Swing中的組件繪製圖4.2.12所示的對話框。(提示:使用setBounds()方法來設置組件在對話框中的位置和大小)
§4.3 布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什麼特點?
2.找出下列各題中的錯誤,並解釋如何改正錯誤。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//設置網格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//設置順序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器創建下圖的GUI。讀者不需要提供任何功能。
圖4.3.23
4.選擇正確的選項:
(1) 下列屬於圖形用戶界面元素的有:
A. Applet B. 窗口 C. 按鈕 D. 線程
(2) 下列屬於容器的組件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3) 每個使用Swing組件的程序必須至少有一個:
A. 按鈕 B. 頂層容器 C. 標籤 D. 菜單
(4) 如果希望所有的控件在界面上均勻排列,應該使用下列那種布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5) 監聽事件和處理事件:
A. 都由Listener完成
B 都由在相應事件Listener處登記過的組件完成
C 由Listener和組件分別完成
D. 由Listener和窗口分別完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A. 讀取客戶端文件 B. 在客戶端主機上創建文件
C. 在客戶端裝載程序庫 D. 讀取客戶端部分系統變量
5.編程題
(1) 實現圖4.3.24效果,通過選擇單選按鈕中的選項來設置標籤組件的內容,由標籤組件顯示我們的選擇。
圖4.3.24 編程1效果圖
(2) 實現圖圖4.3.25效果,當用戶輸入密碼後,按下“登錄”按鈕,然後我們將密碼輸入是否正確的結果顯示在文本域中。
圖4.3.25 編程2效果圖
(3) 用Applet改寫上面程序
(4) 利用事件,實現下圖效果,即點擊圖4.3.26按鈕,彈出圖圖4.3.27。圖4.3.27單擊按鈕改變背景顏色。
圖4.3.26 請單擊按鈕 圖4.3.27 改變背景色
6. 請完成下列Java程序:用位於JFrame窗口下方的Open按鈕,打開一個文件對話框,檢索.gif或者.png圖形文件,並在窗口中央將圖象顯示出來.(提示:將圖象文件嵌入圖象標內,再將圖像圖標置於標籤中)
注意:請勿改動main主方法和其他已有語句內容,僅在下劃線處填入適當的語句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}
class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle(“ImageViewer”);
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label = new JLAbel();
Container contentpane = getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser = new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File(“.”));
Button button = new Button(“open”);
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};
if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
}
§4.4 事件處理
1. 簡述Java語言中的事件處理機制。
2. 事件處理程序需要包括那三個部分。
用JAVA語句在控制台輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 統計你贏了多少次(次數無論)
剛剛沒考慮到勝利的判斷規則,現在補上,不好意思哦
————————————-代碼——————————
package com.hx.baidu;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @項目名稱 :JavaGame_March
* @文件名稱 :ShitouJiandao.java
* @所在包 :com.hx.baidu
* @功能描述 :用JAVA語句在控制台輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 統計你贏了多少次(次數無論)
* 這是在百度上看到的題目:
*
* @創建者 :集成顯卡 1053214511@qq.com
* @創建日期 :2011-3-1
* @修改記錄 :
*/
public class ShitouJiandao {
private Scanner scanner;// 控制台的監視
private int count;// 計數器
private int win_count;// 贏了多少次
private Random random;// 產生隨機數
private String name[] = { “石頭”, “剪刀”, “布” };
/**
* @構造方法:
* @類名:ShitouJiandao.java
*/
public ShitouJiandao() {
// 如果scanner為null時,使用控制台的in這個inputstream實例化
if (scanner == null) {
scanner = new Scanner(System.in);
}
// 同上面的scanner
if (random == null) {
random = new Random();
}
System.out.println(“系統初始化完成。By:集成顯卡 2011”);
System.out.println(“輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 ,並按 回車 便可以進行遊戲。輸入‘e’退出遊戲。”);
process();
}
private void process() {
int sysResult;// 程序後台得到的答案
int userResult;// 用戶輸入的
while (true) {
sysResult = random.nextInt(2) + 1;
System.out.print(“第 ” + (++count) + ” 次,你出:”);
if (scanner.hasNext()) {
String temp = scanner.next();
try {
userResult = Integer.valueOf(temp);
int result = isWin(userResult, sysResult);
if (result == 0) {
win_count++;
System.out.println(“恭喜您答對了!您已經答對了:” + win_count + ” 次”);
} else if (result == 2) {
System.out.println(“平局”);
} else {
System.out.println(“嘻嘻,你答錯了哦,答案是:” + name[sysResult – 1] + ” 可您出:” + name[userResult – 1]);
}
} catch (Exception e) {
if (temp.equalsIgnoreCase(“e”)) {
System.out.println(“現在退出遊戲:您進行了” + count + ” 次遊戲,答對:” + win_count + ” 次”);
System.out.println(“多謝遊戲!”);
break;
}
}
}
}
}
/**
* @方法名稱 :isWin
* @功能描述 :判斷是否勝利 (石頭)1 (剪刀)2 (布)3 1 勝2,2勝3,3勝1,返回值: 0 為勝利,1 為錯了,2為平
* @返回值類型 :boolean
* @param uer
* @param sys
* @return
*
* @創建日期 :2011-3-1
* @修改記錄 :
*/
private int isWin(int uer, int sys) {
if (uer == sys)
return 2;
if ((uer == 1 sys == 2) || (uer == 2 sys == 3) || (uer == 3 sys == 1))
return 0;
return 1;
}
public static void main(String a[]) {
new ShitouJiandao();
}
}
============運行結果==========
系統初始化完成。By:集成顯卡 2011
輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 ,並按 回車 便可以進行遊戲。輸入‘e’退出遊戲。
第 1 次,你出:1
平局
第 2 次,你出:2
嘻嘻,你答錯了哦,答案是:石頭 可您出:剪刀
第 3 次,你出:3
恭喜您答對了!您已經答對了:1 次
第 4 次,你出:1
平局
第 5 次,你出:1
恭喜您答對了!您已經答對了:2 次
第 6 次,你出:2
嘻嘻,你答錯了哦,答案是:石頭 可您出:剪刀
第 7 次,你出:e
現在退出遊戲:您進行了7 次遊戲,答對:2 次
多謝遊戲!
java表達式和流程控制語句 編程題求解!!!!!
所有的代碼如下:
public class Ex01 {
public static void dis01() {
for (int i = 0; i 4; i++) {
for (int j = 0; j (7 – (2 * i)); j++) {
System.out.print(“*”);
}
System.out.println();
}
for (int i = 0; i 3; i++) {
for (int j = 0; j ((2 * i) + 3); j++) {
System.out.print(“*”);
}
System.out.println();
}
}
public static void dis02() {
for (int i = 0; i 10; i++) {
for (int j = 0; j 10 – i; j++) {
System.out.print(“*”);
}
System.out.println();
}
}
public static void dis03() {
int b = 0;
int a = 0;
int count = 0;
int arr[] = new int[100];
for (int i = 0; i 100; i++) {
arr[i] = (int) (Math.random() * 100);
if (b arr[i])
b = arr[i];
if (a arr[i])
a = arr[i];
if (arr[i] 50)
count++;
}
System.out.println(“最大值為” + b + “\n最小值為” + a + “\n大於50的數量為” + count);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“第一個輸出結果:—————-“);
dis01();
System.out.println(“第二個輸出結果:—————-“);
dis02();
System.out.println(“第三個輸出結果:—————-“);
dis03();
}
}
結果如下:
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/156509.html