java控制語句練習題,java中控制語句

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Java控制語句練習,追加50分

第一題:

System.out.println(“輸入年月:格式:year-m”);

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(

System.in));

try {

String []ss = in.readLine().toString().split(“-“);

int year = Integer.parseInt(ss[0]);

int days = Integer.parseInt(ss[1]);

int day = 28;

if ((year%4 == 0 year%100 != 0) || year%400 == 0 )

day = 29;

switch(days)

{

case 1:System.out.println(“31天”);break;

case 2:System.out.println(day+”天”);break;

case 3:System.out.println(“31天”);break;

case 4:System.out.println(“30天”);break;

case 5:System.out.println(“31天”);break;

case 6: System.out.println(“30天”);break;

case 7: System.out.println(“31天”);break;

case 8: System.out.println(“31天”);break;

case 9: System.out.println(“30天”);break;

case 10: System.out.println(“31天”);break;

case 11: System.out.println(“30天”);break;

case 12: System.out.println(“31天”);break;

}

}catch (IOException e) {

System.out.println(“輸入格式異常”);

}

第二題:

int ii = 8833726;

String str = ii+””;

char []arr = str.toCharArray();

System.out.println(arr.length);

String ss = “”;

for(int i=arr.length-1;i=0;i–)

{

ss += arr[i]+””;

}

System.out.println(ss);

第三題:

for (int i = 0; i 101; i++) {

if (i % 2 != 0)

System.out.print(i + ” “);

}

第四題:

for(int i=1;i101;i++)

{

if(i%3==0)

System.out.print(i+” “);

}

第五題:

for(int i=100;i201;i++)

{

int x=0;

for(int t=2;ti;t++)

{

if(i%t==0)

{

x++;

}

}

if(x==0)

System.out.print(i+” “);

}

求大量JAVA習題!!!急!!!(不是編程題)

注意:還不是完整的文檔,太長了不能全帖完。要的話找我!^_^

《Java程序設計》練習題

一、判斷題

1、 Java語言採用面向對象的思想編程,具有跨平台、分布式、多線程等優點。 ( )

2、 一個Java源程序可有多個類,但只僅有一個public類,而且程序名與public類名相同。 ( )

3、方法中的形參可以和方法所屬類的屬性同名。 ( )

4、接口無構造器,不能有實例,也不能定義常量。 ( )

5、利用File對象可以判斷一個文件或目錄是否存在。 ( )

6、JFrame,JPanel,JApplet和JButton四種組件都屬於容器組件。 ( )

7、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。 ( )

8、BorderLayout最多可以使用5個組件。 ( )

9、一個面板(JPanel)不能被加入另一個面板(JPanel)中。 ( )

10、菜單需要一個JMenuBar對象,以使他們能被添加到JFrame。 ( )

11、線程可以用yield使同優先級的線程運行。 ( )

12、System.in是標準輸入流,能用read方法讀取鍵盤的輸入。 ( )

13、數據流就是數據通信通道,指在計算機的輸入輸出之間運動的數據序列。( )

二、填空題

1、設x,y,z的值分別為ture、false和false,試計算下列邏輯表達式的值:

(1) x y||!zture (2) !x||!y!z

(3) (!x!y)||(!y!z) (4) xy||true!z

2、求下面表達式的值:

(1) 已知x=2、y=6、z=5.0,求x+(int)y/2*z%4

(2) 已知x=123,求x/100+x%100/10+x%10

(3) 已知x=160、y=2.8、z=5,求(byte)x +(int)y+(float)z;

(4) 設 int x=17,y=5; 執行語句 x%=x++/–y 後x的值為 。

(5) 設 int a=7,b=6,c=5;,表達式 (a+b)(c*c)b==c||cb 的值為 。

(6) 設 int a=3,b=5,c=7;,表達式ac||cb!=0c==b+a 的值為 。

3、下列表達式中n和x被賦值為多少?

int n=0;

int x=1;

n=x++ + x++; //這裡n= , x=

n=n++ – x–; //這裡n= , x=

n=x– + -x++; //這裡n= , x=

n=++x + x++; //這裡n= , x=

4、使用 方法為組件設置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,內容面板的缺省布局管理器是 。

5、寫出4個常見的異常例子: 、 、 和 。重新拋出一個異常用 語句。

6、線程通過 方法可以休眠一段時間,然後恢復運行,當 時,線程進入死亡狀態。

7、編寫一個線程可以用 和 來實現。

8、創建文件(c:\test.txt)對象的語句是 ,DataInputStream對象提供 方法可以按行讀取文件內容。

9、Container 的________方法可以將_______組件加入容器。

10、在執行Java線程的程序中,程序通過調用_______方法啟動線程,隨後又調用________方法。

11、使用 方法為組件設置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,內容面板的缺省布局管理器是 。

12、Java.swing.JFrame.getContentPane()的返回類型是 。

13、數據越界拋出的異常類是 ,整數除零拋出的異常類是 ,算術溢出拋出的異常類是 。

三、選擇題

1、 下面哪些是不合法的變量名稱? ( )

A) 2D B) True C) _name D) T1 E) while-ture

2、下列變量定義不正確的是: ( )

A) boolean status=false; B) float d = 45.6;

C) char c = “a”; D) int k = 1+’1’; E) float f=1/4;

3、下列數組的定義不合法的是: ( )

A) char c[][]=new char[2][3];

B) char c[][]=new char[6][];

C) char [][]c=new char[3][3];

D) char [][]c=new char[][4];

E) int []a[] = new int[10][10];

4、對於下列代碼:

public class Example{

String str=new String(“hello”);

char ch[]={‘d’,’b’,’c’};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.println(ex.str+”and”+ex.ch[0]);

}

public void change(String str,char ch[]){

str=”world”;ch[0]= ‘a’;

}

}

輸出結果是: ( )

A) hello and d B) hello and a

C) world and d D) world and a

5、下列說法哪個是正確的? ( )

A) 子類不能定義和父類同名同參數的方法

B) 子類只能繼承父類的方法,而不能重載

C) 重載就是一個類中有多個同名但有不同形參和方法體的方法

D) 子類只能覆蓋父類的方法,而不能重載

6、如果一個程序段中有多個catch,則程序會按如下哪種情況執行? ( )

A) 找到合適的例外類型後繼續執行後面的catch

B) 找到每個符合條件的catch都執行一次

C) 找到合適的例外類型後就不再執行後面的catch

D) 對每個catch都執行一次

7、以下哪一項不是File類的功能: ( )

A) 創建文件

B) 創建目錄

C) 刪除文件

D) 拷貝文件

8、下列說法哪個是正確的? ( )

A) BorderLayout是面板的缺省布局管理器

B) 當鼠標指針位於一個GUI組件的邊上時,發生一個MouseOver事件

C) 一個面板(Jpanel) 不能被加入到另一個面板(Jpanel)中

D) 在BorderLayout中,添加到NORTH區的兩個按鈕將並排顯示。

9、在java程序中,下列關於線程的說法錯誤的是: ( )

A) run方法是運行線程的主體

B) 多個進程運行時執行順序是按順序執行的

C) 如果線程死亡,它便不能運行

D) 在java中,高優先級的可運行線程會搶佔低優先級線程

10、關於JDBC訪問數據庫的說法錯誤的是: ( )

A) 建立數據庫連接時,必須加載驅動程序,可採用Class.forName()實現

B) 用於建立與某個數據源的連接可採用DriverManager類的getConnection方法

C) 建立數據庫連接時,必須要進行異常處理

D) JDBC中查詢語句的執行方法必須採用Statement類實現

四、程序閱讀題

1、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:

1) public class Test

2) {

3) public static void main(String[] args)

4) {

5) System.out.println(args[2]);

6) }

7) }

以上程序經編譯後用java Test 1 2 3 運行得到的輸出結果是什麼?

2、閱讀下面的程序:

① public class Test{

② public static void main(String[] a){

③ int i = Integer.parseInt(a[0]);

④ switch (i) {

⑤ case 1:System.out.println(“Frist season”);break;

⑥ case 2:System.out.println(“Second season”);

⑦ case 3:System.out.println(“3th season”);break;

⑧ case 4:System.out.println(“Last season”);

⑨ }

⑩ }

⑪ }

上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,用java Test 2 運行得到的輸出結果是什麼?

3、閱讀下面的程序:

① public class Test{

② public static void main(String[ ] args) {

③ int x,y=2,i=0,j=0;

④ if(args.length2) System.exit(-1);

⑤ x = Integer.parseInt(args[1]);

⑥ switch(x){

⑦ case 1:switch(y){

⑧ case 1:i++;break;

⑨ case 2:j++;break;

⑩ default:i++;j++;

⑪ }

⑫ case 2:i++;j++;break;

⑬ default:i++;j++;

⑭ }

⑮ System.out.println(“i=”+i);

⑯ System.out.println(“j=”+j);

⑰ }

⑱ }

上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,用java Test 1 2 3 運行得到的運行結果是什麼?

4、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:

1) public class Test

2) {

3) short mValue;

4) public static void main(String[] args)

5) {

6) int a = 32;

7) int b = 56;

8) Test os = new Test(a+b);

9) os.Show( );

10) }

11) protected Test(short aValue) { mValue = aValue; }

12) public void Show( ) { System.out.println(mValue); }

13) }

上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?

5、閱讀下面的程序:

class test

{

public static void main(String[] args)

{

int i = 1;

int All = 0;

for (;i=10;i++)

{

if (i%6==0) break;

if(i%2==0) {i=i+2;continue;}

All = All + i;

}

System.out.println(All);

}

}

上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?

6、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:

1) public class Test

2) {

3) public static void main(String[] args)

4) {

5) int i = 100;

6) int j = 0;

7) boolean b = true;

8) while (b)

9) {

10) if (b||(i50)) b = false;

11) else b = true;

12) j=j+1;

13) i=i-1;

14) }

15) System.out.println(j);

16) }

17) }

上面的程序經編譯,運行後輸出的結果是什麼?

7、閱讀下面的程序:

1) public class test

2) {

3) public static void main(String argv[])

4) {

5) Bird b = new Bird();

6) b.Fly(3);

7) }

8) }

9) class Bird

10) {

11) static int Type = 2;

12) private void Fly(int an_Type)

13) {

14) Type = an_Type;

15) System.out.println(“Flying…”+Type);

16) }

17) }

上面的程序編譯是否成功?如果編譯出錯,指出哪行出錯,並說明理由;如果編譯正確,運行結果是什麼?

8、閱讀下面的程序:

1) abstract class Base{

2) abstract public void myfunc();

3) public void another(){

4) System.out.println(“Another method”);

5) }

6) }

7) public class Abs extends Base{

8) public static void main(String argv[]){

9) Base b = new Abs();

10) b.another();

11) }

12) public void myfunc(){

13) System.out.println(“My Func”);

14) }

15) public void another(){

16) myfunc();

17) }

18) }

以上程序經編譯後,運行結果是什麼?

9、閱讀下面的程序:

1) class Super{

2) public int i=0;

3) public Super(){

4) i=1;

5) }

6) }

7) public class Sub extends Super{

8) public Sub(){

9) i=2;

10) }

11) public static void main(String args[]){

12) Sub s=new Sub();

13) System.out.println(s.i);

14) }

15) }

上面的程序經編譯後,運行結果是什麼?

10、閱讀下面的程序,程序保存為Test.java:

1) public class Test {

2) public static void main(String[ ] args) {

3) int index=0;

4) while (index=100) {

5) index+=10;

6) if (index==40)

7) break;

8) System.out.println(“The index is “+index);

9) }

10) }

11) }

上面的程序經編譯,運行後輸出的結果是什麼?

五、問答題

1、 設int類型變量x和y分別初始化為3和100,下列語句的循環體共執行幾次?執行完下列語句後x和y的值分別是多少?

(1) while(x=y) x=2*x;

(2) while(y/x5) if(y-x25) x=x+1; else y=y/x;

(3) do{x=2*x;} while(xy);

(4) do{x=y/x;y=y-x;}while(x=y);

(5) do{y=y/x-1; if(y=x) y=x;} while(y=1);

2、簡述對象、類的概念。

3、簡述封裝、繼承性和多態性的概念。

4、根據以下的設計要求編寫java源代碼。

類名: Circle

實例數據(均為private):

radius(double) //圓的半徑

方法:

構造方法(沒有參數,設置radius的值為10.0)

setRadius(有一個double參數,將radius的值設為這個新值),

getRadius (沒有參數,返回radius的值)

sameSize(有一個參數,是另一個Circle對象的引用,如果兩個Circle對象的radius的差小於0.001,則返回true)

5、下面的代碼使用上題的Circle類,請回答下面的問題:

public class CircleTester {

public static void main(String[] args) {

Circle c1,c2,c3;

c1 = new Circle();

c2 = new Circle();

System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));

c2.setRadius(20.0);

compare.reset();

System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));

}

}

問題:

(1) 共創建了幾個Circle對象?

(2) 程序運行的結果是什麼?

6、假設已有一個ArrayMethods 類,包含以下的方法:

public static void replace(double[] a, int p, double v)

將數組a中下標為p的元素的值替換為v.

public static void fill(double[] a, int p, double v)

將數組a中的前p個元素用value值填充(即將數組a的前p個元素的值,設成v),如果數組的長度小於p,則全部元素都設成v

public static void display(double[] a)

在屏幕上顯示數組a的內容

現在假設你在main()方法中已經聲明了如下變量:

double[] array1={4.5, 6.0, 0.1, 2.2};

double[] array2;

double num1;

int pos=3;

要求對下面的3組語句,先回答是否合法(即沒有編譯錯誤),如果是合法的,請描述程序運行的效果,如果不合法,請說明理由.

1) num1 = array1[2];

ArrayMethods.replace(array1, pos, num1);

ArrayMethods.display(array1);

2) num1 = array1[0];

ArrayMethods.fill(array1, pos, num1);

ArrayMethods.display(array1);

3) num1 = array1[1];

array2=new double[num1];

ArrayMethods.display(array2);

六、編程題

1、分別利用for、while、do~while編寫計算正整數n1到n2的累加和。

2、編寫一個編程,給定一個t的值(t的值也可通過命令行輸入),按下式計算y值並輸出,要求分別寫作if語句和switch語句。

t2-1 0≤t<1

t3-2•t-2 1≤t<3

y= t2-t•sint 3≤t<5

t+1 5≤t<7

t-1 其它

3、設計一個類TestArraySum,定義一個含有10個元素的int類型數組a,10個數組元素的值是11~20,再定義一個方法arraySum(int[] a),返回數組所有元素的和,最後用main方法實現在屏幕上輸出數組a所有元素的和。

4、編寫一個java程序Suansu.java,定義兩個整型變量a和b,使用構造函數初始化a為10,b為5,並定義求出a與b的和(方法名為AddAB)、差(方法名為SubAB)、積(方法名為MultiAB)、商 (方法名為DivAB)的方法。

用另一個java程序TestSuansu.java測試Suansu.java定義的方法,並在屏幕上輸出結果。

5、創建一個名為Rectangle的類來表示一個使用寬度和高度來改變量的矩形,矩形的寬度和高度由構造方法來確定。為Rectangle類創建下列方法:

 getArea返回矩形的面積,要求長和高的範圍為0~50;

 getPerimeter返回矩形的周長;

 Draw使用星號(*)作為描繪字符畫出該矩形(假設寬度和高度為整數);

在另一個類TestRectangle中編寫main方法來測試Rectangle類。

6、用面向對象的思想定義一個接口Area,其中包含一個計算面積的方法CalsulateArea(),然後設計MyCircle和MyRectangle兩個類都實現這個接口中的方法CalsulateArea(),分別計算圓和矩形的面積,最後寫出測試以上類和方法的程序。

7、創建一個Frame,有兩個Button按鈕和一個TextField,點擊按鈕,在TextField上顯示Button信息。

8、創建下圖的GUI程序(注意:不需要提供任何功能)。

9、編寫一個文件拷貝的程序,將文件C:\test1.txt的內容拷貝到C:\test2.txt中。

10、編寫一個程序,統計給定文件中每個字母出現的頻率。

11、編寫一個程序,統計給定文件中包含的單詞數目,並按單詞表的順序顯示統計結果。

12、用圖形界面設計一個簡單的計算器。

13、用圖形界面實現簡單的銀行櫃檯業務,包含創建新帳戶、取款、存款、查詢帳戶餘額等業務。

java求練習題集

Java程序設計習題集

第一章Java基礎知識

§1.1Java概述

1.完成在Windows 2000操作系統下環境變量的配置

2.創建一個Java程序,輸出自己的基本信息:名字和年齡。

3.概述Java語言的版本發展過程。

4.簡述Java語言的運行機制。

5.在自己的機器上用JDK開發運行環境完成第一個Java程序的編輯、編譯、運行過程。

6.簡述Java語言的特點,Java虛擬機的概念及作用。

§1.2 Java基本語法

1.什麼是變量?什麼是常量?

2.什麼叫表達式,Java語言中共有幾種表達式?

3.下面哪些表達式不合法?為什麼?

HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello

non-problem HotJava implements $_MyFirst

4. 以下的選項中能正確表示Java語言中的一個整型常量的是( )。

A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6

5. 以下選項中,合法的賦值語句是( )。

A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );

6. 若所用變量都已正確定義,以下選項中,非法的表達式是( )。

A) a != 4||b==1 B) ‘a’ % 3 C) ‘a’ = 1/2 D) ‘A’ + 32

7. 若有定義int a = 2;則執行完語句a += a -= a * a; 後,a的值是( )。

A) 0 B) 4 C) 8 D) –4

8. 在Java語言中,邏輯常量只有true 和 ___________ 兩個值。

9. Java語言中的浮點型數據根據數據存儲長度和數值精度的不同,進一步分為float和 __________兩種具體類型。

10. Java語言是( )。

A.面向問題的解釋型高級編程語言

B.面向機器的低級編程語言

C.面向過程的編譯型高級編程語言

D.面向對象的解釋型高級編程語言

11. 下列的變量定義中,錯誤的是( )。

A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;

C) static int i=100; D) int 123_$;

12. 以下的變量定義語句中,合法的是( )。

A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;

C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;

13. 以下字符常量中不合法的是( )。

A) ‘|’ B) ‘\” C) “\n” D) ‘我’

14. 若以下變量均已正確定義並賦值,下面符合Java語言語法的語句是( )。

A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;

C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;

15. 下列程序段執行後t5的結果是( )。

int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;

int t4,t5;

t4 = t1 t2 ? t1 : t2+ t1;

t5 = t4 t3 ? t4 : t3;

A) 8 B) 20 C) 11 D) 9

16. 設 a, b, c, d 均為 int 型的變量,並已賦值,下列表達式的結果屬於非邏輯值的

是( )。

A) a!=b c%d a B) a++ = =a+b+c+d

C) ++a*b–+d D) a+b=c+d

17. 請說出下面程序的運行結果。

public static void main(String[] args)

{

int nNum1 = 6;

int nNum2 = 8;

System.out.println();

//nNum1不自加短路原則

System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));

System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);

System.out.println(((nNum1 nNum2) (–nNum1) nNum2));

System.out.println(“nNum1 is ” + nNum1);

}

§1.3 流程控制語句

1.While與Do…While 語句的區別是什麼?

2.下面程序的輸出結果是什麼?

public class MyFirst

{

public static void main(String args[])

{

int x = 1,y,total = 0;

while(x = 20)

{

y = x * x;

System.out.println(“y = “ + y);

total = total + y;

++x;

}

System.out.println(“Total is “ + total);

}

}

3.設計程序求1到100的和。

4.請指出下面程序的錯誤:

swith(n)

{

case 1 :

System.out.println(“First”);

case 2 :

System.out.println(“Second”);

case 3 :

System.out.println(“Third”);

}

5.水仙花數是指其個位、十位、百位三個數的立方和等於這個數本身,求出所有水仙花數。

6.試利用for循環,計算1+2+3+4+5+…+100的總和。

7.利用do…while循環,計算1!+2!+3!+…+100!的總和。

8.使用循環嵌套,編寫一個輸出如下圖形的程序:

*

* *

* * *

* * * *

* * * * *

§1.4 Java應用程序Application與小應用程序Applet

1.Applet小應用程序的生命周期有哪些過程?

2.Applet小應用程序運行的過程怎樣?

3.請編寫一個小應用程序,在顯示圖片的同時播放音樂。

4. Applet可以做下列那些操作?( )

A)讀取客戶端文件 B)在客戶端主機上創建新文件

C)在客戶端裝載程序庫 D)讀取客戶端部分系統變量

第二章 面向對象的JAVA語言

§2.1 概 述

1. 面向對象編程語言的基本特徵是什麼?

2. 常見的面向對象的程序設計語言包括哪些?

3. Java語言中,被static關鍵字修飾的成員變量與類變量有什麼區別?

4. 面向過程程序設計的核心是:

A.商業邏輯 B.客觀實體 C.算法 D.要解決的問題

5. 面向對象技術中的對象具有狀態,行為和_________等三個基本屬性。

6. 使用一個對象前,必須聲明並___________它。

§2.2 類、對象和方法

1.什麼是對象?什麼是類?對象與類的關係是什麼?

2.類的定義中包括那些基本信息?

3.定義一個類包括定義類頭和定義_______兩個部分。

4.類變量與實例變量的區別?

5. 類方法與實例方法的區別?

6. 符合對象和類關係的是:

A.人和老虎 B.書和汽車 C.樓和建築物 D.汽車和交通工具

7.什麼是方法,以及方法的作用?

8.舉例說明方法的調用?

9.簡述方法的遞歸調用過程?

10.什麼是方法的重載?

11.什麼是異常?試列出三個系統定義的運行時異常類。

12.try-catch-finally語句的執行順序是怎樣的?

13. Java 程序可以分為 Application 和 Applet 兩大類,能在 WWW 瀏覽器上運行的是 _________ 。

14. 如果子類中的某個方法的名字、返回值類型和參數列表與它的父類中的某個方法完全一樣,則稱子類中的這個方法 __________了父類的同名方法。

15. 定義類頭時能使用的修飾符是( )。

A) private B) static C) abstract D) protected

16. 下列方法定義中,正確的是( )。

A) int x( ){ char ch=’a’; return (int)ch; }

B) void x( ){ …return true; }

C) int x( ){ …return true; }

D) int x( int a, b){ return a+b; }

§2.3 構造方法

1.構造方法在類中的作用是什麼?

2.在創建派生類的對象的時候,基類與派生類中構造方法的調用順序怎樣?

3. 以下哪個方法僅在Applet程序被創建和首次被載入支持Java的瀏覽器時被調用

A)paint() B)init() C)action() D)start()

4. 在某個類A中存在一個方法:void GetSort(int x),以下能作為這個方法的重載的聲明的是

A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)

C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)

5. 有一個類A,以下為其構造函數的聲明,其中正確的是( )。

A)void A(int x){…} B)A(int x){…}

C)a(int x){…} D)void a(int x){…}

6 閱讀程序,根據程序功能,在指定的空白處填上適當的語句或語法成分,使程序完整。

1).下面是一個類的定義。

class ____________ // 定義名為myclass的類

{

__________ int var=666;

static int getvar()

{

return var;

}

}

2).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 paint( ) 的重新定義。

__________ void paint(Graphics g)

{ g.____________(“你好!”,10,20); }

3).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 action( ) 的重新定義,功能為從單行文本編輯區 input 中輸入數據賦給k。TextField 類的對象input和int型變量k已在類體中正確說明。

public ___________ action( Event e, Object o )

{ if( e.target==input )

k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );

repaint( );

return true;

}

7. 請指出下面程序中的錯誤。

public class Test extends Base

{

public Test()

{

super();

}

public static void main(String[] args)

{

Test t = new Test();

Test t2 = new Test(“TestName”);

}

}

class Base

{

String name;

Base()

{

System.out.println(“Base Constructor”);

}

Base(String name)

{

this.name = name;

}

}

§2.4 繼承

1. 是一種軟件重用形式,在這種形式中,新類獲得現有類的數據和方法,並可增加新的功能。

2.派生類構造方法可以通過關鍵字_______調用基類構造方法。

3. Java語言的類間的繼承關係是( )。

A) 多重的 B) 單重的 C) 線程的 D) 不能繼承

4.編程題

(1) 根據下面的要求實現圓類Circle:

 Circle類的成員變量:

radius 半徑

 Circle類的方法成員

Circle() 構造方法,將半徑置為0

Circle(double r) 構造方法,創建Circle對象時將半徑初始化為r

double getRadius() 獲得圓的半徑值

double getPerimeter() 獲得圓的周長

double gerArea() 獲得圓的面積

void disp() 將圓的半徑、周長、面積輸出到屏幕

(2) 繼承上題中的圓Circle類,派生圓柱體類Cylinder,要求如下:

 Cylinder類的成員變量:

height 表示圓柱體的高

 Cylinder類的方法成員:

Cylinder(double r,double h) 構造方法,創建Cylinder對象時將圓半徑初始化為r,圓柱高初始化為h

double getHeight() 獲得圓柱體的高

double getVol() 獲得圓柱體的體積

void dispVol() 將圓柱體的體積輸出到屏幕

5.創建如下圖所示繼承層次結構中的類。Employee對象應當有姓名、年齡和社會保險號碼,除此之外SalariedEmployee對象還有周薪,HourlyEmployee對象有相應的基本工資和工作小時數,CommissionEmployee 對象應當有傭金率和銷售總額,BasePlusCommissionEmployee 對象應當有對應的基本工資。每個類有合適的構造方法和訪問其成員屬性的方法。請編寫一個程序,實例化以上所有類的對象,輸出相關員工的基本信息。

§2.5 多態

1.實現如圖所示的shape層次結構。每個TwoDimensionalShape類應包含 getArea 方法,用來計算該圖形的面積。每個ThreeDimensionalShape 類應包含getArea和 getVolumn 方法,分別用來計算該圖形的面積和體積。創建應用程序,該程序使用一個Shape引用數組來保存層次結構中的所有圖形的具體類的對象,該程序打印每個數組元素所引用的對象。此外,利用循環結構處理數組中的圖形,以確定每個圖形是TwoDimensionalShpae還是 ThreeDimensionalShape類 的對象,如果圖形是TwoDimensionalShpae類的對象,則顯示該圖形的面積,如果是ThreeDimensionalShape類的對象,則顯示該圖形的面積和體積。

2.請指出下面程序中的錯誤

class Father

{

private int age;

public void setAge(int a)

{

this.age = a;

}

public int getAge()

{

return age;

}

public void disp()

{

System.out.println(“age is ” + age);

}

}

class Son extends Father

{

String name;

public void setName(String name)

{

name = name;

}

public void disp()

{

disp();

System.out.println(“my name is ” + name);

}

}

public class Test

{

public static void main(String args[])

{

Son s = new Son();

s.disp();

}

}

3. 為了區分重載多態中同名的不同方法,要求( )。

A)採用不同的形式參數列表 B) 返回值類型不同

C)調用時用類名或對象名做前綴 D) 參數名不同

§2.6 抽象類與接口

1.什麼是接口?為什麼要定義接口?接口與類有何異同?

2.如何定義接口?使用什麼關鍵字?

3.一個類如何實現接口?實現接口的類是否一定要重寫該接口中的所有抽象方法?

§2.7 包

1.Java中引入包的優點是什麼?

2.如何將需要的外部類引入程序中?如何引用包中的某個類?如何引用整個包?

3.如何運行被打包後的字節碼文件?

§2.8 異常處理

1.什麼是異常?舉出程序中常見的異常的種類?

2.Java中異常處理有什麼優點?

3.在Java中,throw與throws有什麼區別?他們各自用在什麼地方?

4.請設計一個Java程序,程序中要進行數組操作和除法操作,要求對所設計的程序可能出現的異常進行處理。

5.定義一個郵件地址異常類,當用戶輸入的郵件地址不合法時,拋出異常。(其中郵件地址的合法格式為**** @****,也就是說必須是在@符號左右出現一個或多個其他字符的字符串。)

第三章 數組、向量和字符串

§3.1 數組

1.判斷下面的說法是否正確。如果錯誤,請說明原因

①一個數組中可以存放多個不同類型的值

②數組下標通常是float型的

③二維數組其實質是一維數組的一維數組

2.找出並改正下面各程序段中的錯誤

①設int b[] = new int [10];

for ( int i = 0; i = b.length; i++ ){

b[ i ] = 1;

}

②設 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };

a[ 1, 1] = 5;

③int a[10] = new int[ 10 ];

3.寫出下面代碼的輸出結果

int[][] a = new int[10][5];

System.out.println(a.length);

System.out.println(a[3].length);

4.設有一個名為table的數組,試執行以下任務

a)聲明並創建該數組為3行3列的整數數組。

b)該數組包含多少個元素?

c)用for結構將數組的每個元素初始化為各自下標的和(假設整數變量i,j為控制變量)

5.將一個數組中的值按逆序重新存放。假定原來的順序為4,1,3,5,9,2,1。要求改為1,2,9,5,3,1,4。

6.現有類Book定義如下

Class Book{

private String author;//作者

private String ISBN;//書號

private double price;//價格

public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名

public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //設置作者名

public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回書號

public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//設置書號

public double getPrice() { return this.price; }//返回書價

public void setPrice() { this.price = price ; }//設置書價

}

請用1個數組存放隨機產生的10個書籍對象的數據,並顯示其中書價最高圖書的書號。(要求使用對象數組完成)

7.設有定義語句int a[]={66,88,99}; 則以下對此語句的敘述錯誤的是( )。

A) 定義了一個名為a的一維數組 B) a數組有3個元素

C) a數組的下標為1~3 D)數組中的每個元素是整型

§3.2 向量

1.填空題

a)Java的類 提供了類似於數組數據結構的功能,可以動態調整自身大小。

b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量時,系統自動將Vector的大小 。

c)向量中存放元素的類型必須是 。

2.下面代碼的輸出是什麼?

Vector vector = new Vector (3,2);

for(int i = 0; i 6; i++){

v.add(“element “+ i);

System.out.println(vector.capacity()+” “+ vector.size());

}

3.下面代碼的輸出是什麼?

Vector vector = new Vector();

for(int i = 0; i 6; i++){

vector.add(” element ” + i);

}

vector.remove( 1 );

vector.remove( 3 );

4.簡單解釋Vector類的下列各個方法的作用:

a) add

b) insertElementAt

c) set

d) remove

e)removeAllElements

f) removeElementAt

g)firstElement

h) lastElement

i) isEmpty

j) contains

k) indexOf

l) size

m) capacity

5.解釋為什麼向一個當前大小小於其容量的Vector對象中插入元素是一個相對較快的操作,而向一個大小等於其容量的Vector對象插入元素是一個相對較慢的操作。

§3.3 字符串

1.Java中的字符串有什麼特點?它與C/C++中的字符串有何區別?

2.判斷正誤。如果是錯誤的,請說明理由。

a) 在使用(==)運算符比較String對象時,如果String對象包含相同的值,則比較結果為真。

b) 在創建String對象後可以修改。

3.對於以下各題,請編寫一條語句以執行所指定的任務。

a) 比較s1中的字符串與s2中的字符串是否具有相同的內容。

b) 使用+=運算符將字符串s2添加到字符串s1的後面。

c) 確定s1中字符串的長度。

4.編寫一個使用String類中的indexOf()方法確定一字符串在另一字符串中出現次數的應用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出現了2次。

第四章Java圖形界面設計

§4.1 圖形用戶界面和Swing常用組件

1.使用Swing中的組件創建圖4.1.12所示的GUI。

2.使用Swing中的組件創建圖4.1.13所示的GUI。

3.使用Swing中的組件創建圖4.1.14所示的GUI。

§4.2 對話框和菜單

1.對話框有 和 兩種。這兩種對話框的區別是:當 對話框彈出時,只有關閉此對話框才能繼續進行其它窗口的操作;當 對話框彈出時,即使不關閉,也可以對後面的的窗口進行操作。

2.用戶可以使用 類提供的方法來生成各種標準的對話框,也可以使用 類根據實際需要生成自定義對話框。

3. 方法將JMenuBar添加到JFrame中。

4. 類可用於創建菜單對象。 方法可以在菜單中放置分隔條。

5.使用Swing中的組件繪製圖4.2.12所示的對話框。(提示:使用setBounds()方法來設置組件在對話框中的位置和大小)

§4.3 布局管理器

1.Java中有那些布局管理器?各有什麼特點?

2.找出下列各題中的錯誤,並解釋如何改正錯誤。

1) panelObject.GridLayout(8,8);//設置網格布局管理器

2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//設置順序布局器

3) container.add(button,EAST);//BorderLayout

3.使用布局管理器創建下圖的GUI。讀者不需要提供任何功能。

圖4.3.23

4.選擇正確的選項:

(1) 下列屬於圖形用戶界面元素的有:

A. Applet B. 窗口 C. 按鈕 D. 線程

(2) 下列屬於容器的組件有:

A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet

(3) 每個使用Swing組件的程序必須至少有一個:

A. 按鈕 B. 頂層容器 C. 標籤 D. 菜單

(4) 如果希望所有的控件在界面上均勻排列,應該使用下列那種布局管理器?

A. BoxLayout B. GridLayout

C. BorderLayout D. FlowLayout

(5) 監聽事件和處理事件:

A. 都由Listener完成

B 都由在相應事件Listener處登記過的組件完成

C 由Listener和組件分別完成

D. 由Listener和窗口分別完成

(6) Applet可以做下列哪些操作?

A. 讀取客戶端文件 B. 在客戶端主機上創建文件

C. 在客戶端裝載程序庫 D. 讀取客戶端部分系統變量

5.編程題

(1) 實現圖4.3.24效果,通過選擇單選按鈕中的選項來設置標籤組件的內容,由標籤組件顯示我們的選擇。

圖4.3.24 編程1效果圖

(2) 實現圖圖4.3.25效果,當用戶輸入密碼後,按下“登錄”按鈕,然後我們將密碼輸入是否正確的結果顯示在文本域中。

圖4.3.25 編程2效果圖

(3) 用Applet改寫上面程序

(4) 利用事件,實現下圖效果,即點擊圖4.3.26按鈕,彈出圖圖4.3.27。圖4.3.27單擊按鈕改變背景顏色。

圖4.3.26 請單擊按鈕 圖4.3.27 改變背景色

6. 請完成下列Java程序:用位於JFrame窗口下方的Open按鈕,打開一個文件對話框,檢索.gif或者.png圖形文件,並在窗口中央將圖象顯示出來.(提示:將圖象文件嵌入圖象標內,再將圖像圖標置於標籤中)

注意:請勿改動main主方法和其他已有語句內容,僅在下劃線處填入適當的語句.

importJava.awt.*;

import jova.awt.event.*;

importJava.io.*;

importJavax.swing.*;

public class ImageViewer

{ public stratic void main(String[]args)

{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.show();

}

}

class ImgeViewerFrame extends JFrame

{ public ImageViewerFrame()

{ setTitle(“ImageViewer”);

setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);

label = new JLAbel();

Container contentpane = getContentpane();

contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);

chooser = new JFileChooser();

chooser.setCurrentDirectory(new File(“.”));

Button button = new Button(“open”);

contentpane.add(button,BorderLa

yout.SOUTH);

button.addActionListener(new

ActionListener()

{ public void actionperformed(ActionEvent evt)

{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};

if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)

{ String name

=________________

_______________

}

}

}};

}

private JLabel label;

private JFileChooser chooser;

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

}

§4.4 事件處理

1. 簡述Java語言中的事件處理機制。

2. 事件處理程序需要包括那三個部分。

用JAVA語句在控制台輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 統計你贏了多少次(次數無論)

剛剛沒考慮到勝利的判斷規則,現在補上,不好意思哦

————————————-代碼——————————

package com.hx.baidu;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

/**

* @項目名稱 :JavaGame_March

* @文件名稱 :ShitouJiandao.java

* @所在包 :com.hx.baidu

* @功能描述 :用JAVA語句在控制台輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 統計你贏了多少次(次數無論)

*       這是在百度上看到的題目:

*

* @創建者 :集成顯卡 1053214511@qq.com

* @創建日期 :2011-3-1

* @修改記錄 :

*/

public class ShitouJiandao {

private Scanner scanner;// 控制台的監視

private int count;// 計數器

private int win_count;// 贏了多少次

private Random random;// 產生隨機數

private String name[] = { “石頭”, “剪刀”, “布” };

/**

* @構造方法:

* @類名:ShitouJiandao.java

*/

public ShitouJiandao() {

// 如果scanner為null時,使用控制台的in這個inputstream實例化

if (scanner == null) {

scanner = new Scanner(System.in);

}

// 同上面的scanner

if (random == null) {

random = new Random();

}

System.out.println(“系統初始化完成。By:集成顯卡  2011”);

System.out.println(“輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 ,並按 回車 便可以進行遊戲。輸入‘e’退出遊戲。”);

process();

}

private void process() {

int sysResult;// 程序後台得到的答案

int userResult;// 用戶輸入的

while (true) {

sysResult = random.nextInt(2) + 1;

System.out.print(“第 ” + (++count) + ” 次,你出:”);

if (scanner.hasNext()) {

String temp = scanner.next();

try {

userResult = Integer.valueOf(temp);

int result = isWin(userResult, sysResult);

if (result == 0) {

win_count++;

System.out.println(“恭喜您答對了!您已經答對了:” + win_count + ” 次”);

} else if (result == 2) {

System.out.println(“平局”);

} else {

System.out.println(“嘻嘻,你答錯了哦,答案是:” + name[sysResult – 1] + ” 可您出:” + name[userResult – 1]);

}

} catch (Exception e) {

if (temp.equalsIgnoreCase(“e”)) {

System.out.println(“現在退出遊戲:您進行了” + count + ” 次遊戲,答對:” + win_count + ” 次”);

System.out.println(“多謝遊戲!”);

break;

}

}

}

}

}

/**

* @方法名稱 :isWin

* @功能描述 :判斷是否勝利 (石頭)1 (剪刀)2 (布)3 1 勝2,2勝3,3勝1,返回值: 0 為勝利,1 為錯了,2為平

* @返回值類型 :boolean

* @param uer

* @param sys

* @return

*

* @創建日期 :2011-3-1

* @修改記錄 :

*/

private int isWin(int uer, int sys) {

if (uer == sys)

return 2;

if ((uer == 1  sys == 2) || (uer == 2  sys == 3) || (uer == 3  sys == 1))

return 0;

return 1;

}

public static void main(String a[]) {

new ShitouJiandao();

}

}

============運行結果==========

系統初始化完成。By:集成顯卡  2011

輸入(石頭)1 (剪刀)2 (布)3 ,並按 回車 便可以進行遊戲。輸入‘e’退出遊戲。

第 1 次,你出:1

平局

第 2 次,你出:2

嘻嘻,你答錯了哦,答案是:石頭 可您出:剪刀

第 3 次,你出:3

恭喜您答對了!您已經答對了:1 次

第 4 次,你出:1

平局

第 5 次,你出:1

恭喜您答對了!您已經答對了:2 次

第 6 次,你出:2

嘻嘻,你答錯了哦,答案是:石頭 可您出:剪刀

第 7 次,你出:e

現在退出遊戲:您進行了7 次遊戲,答對:2 次

多謝遊戲!

java表達式和流程控制語句 編程題求解!!!!!

所有的代碼如下:

public class Ex01 {

public static void dis01() {

for (int i = 0; i  4; i++) {

for (int j = 0; j  (7 – (2 * i)); j++) {

System.out.print(“*”);

}

System.out.println();

}

for (int i = 0; i  3; i++) {

for (int j = 0; j  ((2 * i) + 3); j++) {

System.out.print(“*”);

}

System.out.println();

}

}

public static void dis02() {

for (int i = 0; i  10; i++) {

for (int j = 0; j  10 – i; j++) {

System.out.print(“*”);

}

System.out.println();

}

}

public static void dis03() {

int b = 0;

int a = 0;

int count = 0;

int arr[] = new int[100];

for (int i = 0; i  100; i++) {

arr[i] = (int) (Math.random() * 100);

if (b  arr[i])

b = arr[i];

if (a  arr[i])

a = arr[i];

if (arr[i]  50)

count++;

}

System.out.println(“最大值為” + b + “\n最小值為” + a + “\n大於50的數量為” + count);

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println(“第一個輸出結果:—————-“);

dis01();

System.out.println(“第二個輸出結果:—————-“);

dis02();

System.out.println(“第三個輸出結果:—————-“);

dis03();

}

}

結果如下:

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/156509.html

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小藍的頭像小藍
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