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Java枚舉類型怎麼使用
舉(enum)類型是Java 5新增的特性,它是一種新的類型,允許用常量來表示特定的數據片斷,而且全部都以類型安全的形式來表示。
1、常量的使用
在JDK1.5之前,我們定義常量都是:public static fianl….。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型里,而且枚舉提供了比常量更多的方法。
總結:
1、枚舉的本質是類,在沒有枚舉之前,仍然可以按照java最基本的編程手段來解決需要用到枚舉的地方。枚舉屏蔽了枚舉值的類型信息,不像在用public static final定義變量必須指定類型。枚舉是用來構建常量數據結構的模板,這個模板可擴展。枚舉的使用增強了程序的健壯性,比如在引用一個不存在的枚舉值的時候,編譯器會報錯。枚舉的更多用法還需要在開發中去研究創造,Java5、Java6增加了不少新的特性,技術在升級,對程序員來說就要學習,如果你熱愛java的話。否則別人用到新特性的代碼你看不懂,那才叫鬱悶。
2、枚舉在Java家族中只佔了很小的一塊比重,所以我在項目中用枚舉的地方不是很多,畢竟,一個項目是很多人開發維護的,用一個陌生的東西,會給其他的同事造成閱讀困難。所以常量大都是用public static final 來定義的。
Java中的枚舉是什麼?他的具體用法是什麼呢?
Java中的枚舉是什麼?他的具體用法是什麼呢?
枚舉就是把集合里的對象元素一個一個提取出來!比如說你買了一合巧克力裡面有草莓味的有香草口味的有蘋果口味的你想把他們拿出來就必須用“手”一個一個把他們拿出來並且一次只能取一個哦這裡的手就是枚舉器你取的動作就是枚舉的過程
具體的用法這個我就不好說了推薦你看看JDK1.5的API和參考別人的範例
看完了基本可以理解枚舉幾種選擇(有迭代器和枚舉器2種)和如何判斷是否已經取完了對象元素等等我不是很喜歡講語法所以不好意思我就不給你丟代碼了~
Java枚舉有什麼用? 寫個簡單例子給我看下啊謝謝.講的不要太官方了.謝謝
枚舉類型用於指定種類的對象數目已經確定,而且只作標誌使用的。
即:對象能夠表達一定意義,卻只是一個原子結構,沒有更多屬性,這樣的對象在java中可以提高循環條件的判斷效率,可用作為switch的條件。
假設武器的類型只有以下8種,則可定義:
enum 兵器 {刀,槍,劍,戟,斧,鉞,鉤,叉}
定義以及使用方法:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
兵器 enu = 兵器.劍;
switch(enu){
case 刀 :
case 槍 :
case 劍 :
case 戟 :
case 斧 :
case 鉞 :
case 鉤 :
case 叉 :
}
}
}
事實上:枚舉中的所有屬性均為公有、靜態而且為Enum類型的對象,枚舉類型在創建完成的時候就把所有可能產生的該類型對象全部列了出來。
JAVA枚舉的作用與好處
枚舉是一種規範它規範了參數的形式,這樣就可以不用考慮類型的不匹配並且顯式的替代了int型參數可能帶來的模糊概念 枚舉像一個類,又像一個數組。
Enum作為Sun全新引進的一個關鍵字,看起來很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實現一個或者多個接口。 當我們在聲明一個enum類型時,我們應該注意到enum類型有如下的一些特徵。
1.它不能有public的構造函數,這樣做可以保證客戶代碼沒有辦法新建一個enum的實例。
2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點只是針對於枚舉值,我們可以和在普通類裡面定義 變量一樣定義其它任何類型的非枚舉變量,這些變量可以用任何你想用的修飾符。
3.Enum默認實現了java.lang.Comparable接口。
4.Enum覆載了了toString方法,因此我們如果調用Color.Blue.toString()默認返回字符串”Blue”.
5.Enum提供了一個valueOf方法,這個方法和toString方法是相對應的。調用valueOf(“Blue”)將返回Color.Blue.因此我們在自己重寫toString方法的時候就要注意到這一點,一把來說應該相對應地重寫valueOf方法。
6.Enum還提供了values方法,這個方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。
7.Enum還有一個oridinal的方法,這個方法返回枚舉值在枚舉類種的順序,這個順序根據枚舉值聲明的順序而定,這裡Color.Red.ordinal()返回0。
了解了這些基本特性,我們來看看如何使用它們。
1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車熟路地用ForEach循環來遍歷了枚舉值了。
for (Color c: Color.values())
System.out.println(“find value:” + c);
2.在enum中定義方法和變量,比如我們可以為Color增加一個方法隨機返回一個顏色。
public enum Color {
Red,
Green,
Blue;
private static int number = Color.values().length ;
public static Color getRandomColor(){
long random = System.currentTimeMillis() % number;
switch ((int) random){
case 0:
return Color.Red;
case 1:
return Color.Green;
case 2:
return Color.Blue;
default : return Color.Red;
}
}
}
可以看出這在枚舉類型里定義變量和方法和在普通類裡面定義方法和變量沒有什麼區別。唯一要注意的只是變量和方法定義必須放在所有枚舉值定義的後面,否則編譯器會給出一個錯誤。
3.覆載(Override)toString, valueOf方法
前面我們已經知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時候我們都需要覆載默認的toString方法,那麼對於enum我們怎麼做呢。其實這和覆載一個普通class的toString方法沒有什麼區別。
….
public String toString(){
switch (this){
case Red:
return “Color.Red”;
case Green:
return “Color.Green”;
case Blue:
return “Color.Blue”;
default:
return “Unknow Color”;
}
}
….
這時我們可以看到,此時再用前面的遍歷代碼打印出來的是
Color.Red
Color.Green
Color.Blue
而不是
Red
Green
Blue.
可以看到toString確實是被覆載了。一般來說在覆載toString的時候我們同時也應該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。
4.使用構造函數
雖然enum不可以有public的構造函數,但是我們還是可以定義private的構造函數,在enum內部使用。還是用Color這個例子。
public enum Color {
Red(“This is Red”),
Green(“This is Green”),
Blue(“This is Blue”);
private String desc;
Color(String desc){
this.desc = desc;
}
public String getDesc(){
return this.desc;
}
}
這裡我們為每一個顏色提供了一個說明信息, 然後定義了一個構造函數接受這個說明信息。
要注意這裡構造函數不能為public或者protected, 從而保證構造函數只能在內部使用,客戶代碼不能new一個枚舉值的實例出來。這也是完全符合情理的,因為我們知道枚舉值是public static final的常量而已。
5.實現特定的接口
我們已經知道enum可以定義變量和方法,它要實現一個接口也和普通class實現一個接口一樣,這裡就不作示例了。
6.定義枚舉值自己的方法。
前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實我們甚至可以為每一個枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫成這樣。
public enum Color {
Red {
public String toString(){
return “Color.Red”;
}
},
Green {
public String toString(){
return “Color.Green”;
}
},
Blue{
public String toString(){
return “Color.Blue”;
}
};
}
從邏輯上來說這樣比原先提供一個“全局“的toString方法要清晰一些。
總的來說,enum作為一個全新定義的類型,是希望能夠幫助程序員寫出的代碼更加簡單易懂,個
人覺得一般也不需要過多的使用enum的一些高級特性,否則就和簡單易懂的初衷想違背了。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/155431.html