本文目錄一覽:
- 1、從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉 )
- 2、GO語言(十六):模糊測試入門(上)
- 3、怎麼學習golang
- 4、Golang中讀取文件最常見的錯誤
- 5、GO語言商業案例(十六):Curve-
從PHP 到Golang 的筆記 ( 轉 )
———文章來源 YamiOdymel/PHP-to-Golang
PHP和模塊之間的關係令人感到煩躁,假設你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然後將編譯後的模塊擺放至指定位置,之後換了一台伺服器你還要重新編譯,這點到現在還是沒有改善;順帶一提之後出了PHP 7效能確實提升了許多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃腫,我覺得是時候
(轉行)了。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是後者比較快(而且是以倍數來算),也許有的人會認為兩種不應該被放在一起比較,但Golang 本身就是偏向Web 開發的,所以這也是為什麼我考慮轉用Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和Rust 還有最終被選定的Golang;先談談Node.js 吧。
Node.js的效能可以說是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰寫的語言還是JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學習新語言了!搭配Babel更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的Async邏輯還有那恐怖的Callback Hell,有人認為前者是種優點,這點我不否認,但是對學習PHP的我來說太過於”Mind Fuck”,至於後者的Callback Hell雖然有Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較於Golang之下,Node.js似乎就沒有那麼吸引我了。你確實可以用Node.js寫出很多東西,不過那V8引擎的效能仍然有限,而且要學習新的事物,不就應該是「全新」的嗎;)?
題外話: 為什麼Node.js不適合大型和商業專案?
在拋棄改用Node.js 之後我曾經花了一天的時間嘗試Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太強大了,強大到讓我覺得Rust 不應該用在這裡,這想法也許很蠢,但Rust 讓我覺得適合更應該拿來用在系統或者是部分底層的地方,而不應該是網路服務。
Golang是我最終的選擇,主要在於我花了一天的時間來研究的時候意外地發現Golang夭壽簡潔( 關鍵字只有25個 ),相較之下Rust太過於「強大」令我怯步;而且Golang帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、 go doc 會自動幫你生產文件、 go test 可以自動單元測試並生產覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實用,而且也不需要加上分號( ; ),真要說不好的地方⋯⋯大概就是強迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。
當我在撰寫這份文件的時候 我會先假設你有一定的基礎 ,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。
你能夠在PHP 裡面想建立一個變數的時候就直接建立,夭壽贊,是嗎?
蒸蚌!那麼Golang 呢?在Golang 中變數分為幾類:「新定義」、「預先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看範例:
在PHP中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。
然而在Golang中你會需要 fmt 套件,關於「什麼是套件」的說明你可以在文章下述了解。
這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是PHP:
只是Golang 稍微聒噪了一點,你必須在函式後面宣告他最後會回傳什麼資料型別。
在PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然後將資料放入陣列裡面,像這樣。
然而在Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:
兩個語言的撰寫方式不盡相同。
主要是PHP 的陣列能做太多事情了,所以在PHP 裡面要儲存什麼用陣列就好了。
在Golang里⋯⋯沒有這麼萬能的東西,首先要先了解Golang中有這些型態: array , slice , map , interface ,
你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是個強型別語言,意思是你的陣列中 只能有一種型態 ,什麼意思?當你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在裡面放字串。沒有數值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。
先撇開PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內容存放的資料型態,你的陣列內容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內容不能超過你當初定義的長度。
切片⋯⋯這聽起來也許很奇怪,但是你確實可以「切」他,讓我們先談談「切片」比起「陣列」要好在哪裡:「你不用定義其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。
我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接讓Slice「內建」了這個用法,其用法是: slice[開始:結束] 。
在PHP中倒是沒有那麼方便,在下列PHP範例中你需要不斷地使用 array_slice() 。
你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記住:「你需要事先定義其鍵名、鍵值的資料型態」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態的資料。
在Golang里可就沒這麼簡單了,你需要先用 make() 宣告 map 。
也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導大眾,所以,是的,接下來我會繼續稱其為「接口」。還記得你可以在PHP 的關聯陣列裡面存放任何型態的資料嗎,像下面這樣?
現在你有福了!正因為Golang中的 interface{} 可以接受任何內容,所以你可以把它拿來存放任何型態的資料。
有時候你也許會有個不定值的變數,在PHP 里你可以直接將一個變數定義成字串、數值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。
在Golang中你必須給予變數一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang中有個 interface{} 能夠 存放任何事物 」嗎( 雖然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?
當我們程式中不需要繼續使用到某個資源或是發生錯誤的時候,我們索性會將其關閉或是拋棄來節省資源開銷,例如PHP 里的讀取檔案:
在Golang中,你可以使用 defer 來在函式結束的時候自動執行某些程式(其執行方向為反向)。所以你就不需要在函式最後面結束最前面的資源。
defer 可以被稱為「推遲執行」,實際上就是在函式結束後會「反序」執行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 defer : A-B-C-D ,那麼執行的順序其實會是 D-C-B-A ,這用在程式結束時還蠻有用的,讓我們看看Golang如何改善上述範例。
這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫BASIC,不過也許有時候你會在PHP 用上呢。但是拜託,不要。
Golang中僅有 for 一種迴圈但卻能夠達成 foreach 、 while 、 for 多種用法。普通 for 迴圈寫法在兩個語言中都十分相近。
在Golang請記得:如果你的 i 先前並不存在,那麼你就需要定義它,所以下面這個範例你會看見 i := 0 。
在PHP里, foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。
Golang裡面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達成和PHP一樣的 foreach 方式。
一個 while(條件) 迴圈在PHP裡面可以不斷地執行區塊中的程式,直到 條件 為 false 為止。
在Golang里也有相同的做法,但仍是透過 for 迴圈,請注意這個 for 迴圈並沒有任何的分號( ; ),而且一個沒有條件的 for 迴圈會一直被執行。
PHP中有 do .. while() 迴圈可以先做區塊中的動作。
在Golang中則沒有相關函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 迴圈加上條件式來讓他結束迴圈。
要是你真的希望完全符合像是PHP那樣的設計方式,或者你可以在Golang中使用很邪惡的 goto 。
在PHP中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。
在Golang就稍微有趣點了,因為Golang中並不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 1 、 2 、 3 ,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什麼。
俗話說:「爆炸就是藝術」,可愛的PHP用詞真的很大膽,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回歸正傳,如果你想在PHP裡面將字串切割成陣列,你可以這麼做。
簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那麼Golang 呢?
對了,記得引用 strings 套件。
這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有着鍵名和鍵值,在PHP 裡面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。
真是太棒了,那麼Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微複習一下先前提到的「多資料儲存型態-Stores」。
你很常會在PHP裡面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?
在Golang裡面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用於 map )。
指針(有時也做參照)是一個像是「變數別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數,讓我們假設 A = 1; B = A; 這個時候 B 會複製一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候實際上也會修改到 A 的值,就會需要指針。
指針比起複制一個變數,他會建立一個指向到某個變數的記憶體位置,這也就是為什麼你改變指針,實際上是在改變某個變數。
在Golang你需要用上 * 還有 符號。
有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列裡面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。
在Golang中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬於 error 資料型態的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。
該注意的是Golang沒有 try .. catch ,因為 Golang推薦這種錯誤處理方式 ,你應該在每一次執行可能會發生錯誤的程式時就處理錯誤,而非後來用 try 到處包覆你的程式。
在 if 條件式里宣告變數會讓你只能在 if 內部使用這個變數,而不會污染到全域範圍。
也許你在PHP中更常用的會是 try .. catch ,在大型商業邏輯時經常看見如此地用法,實際上這種用法令人感到聒噪(因為你會需要一堆 try 區塊):
Golang中並沒有 try .. catch ,實際上Golang也 不鼓勵這種行為 (Golang推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實可以使用Golang中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式): panic() , recover() , defer 。
你可以把 panic() 當作是 throw (丟出錯誤),而這跟PHP的 exit() 有87%像,一但你執行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔心,因為程式結束的時候會呼叫 defer ,所以我們接下來要在 defer 停止 panic() 。
關於 defer 上述已經有提到了,他是一個反向執行的宣告,會在函式結束後被執行,當你呼叫了 panic() 結束程式的時候,也就會開始執行 defer ,所以我們要在 defer 內使用 recover() 讓程式不再繼續進行結束動作,這就像是捕捉異常。
recover() 可以看作 catch (捕捉),我們要在 defer 裡面用 recover() 解決 panic() ,如此一來程式就會回歸正常而不會被結束。
還記得在PHP里要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include() ?到了Golang這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現在讓我們來用PHP解釋一下。
這看起來很正常對吧?但假設你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell ,讓我們看看Golang怎麼透過「套件」解決這個問題。
「 蛤???殺小??? 」你可能如此地說道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 為了要輸出結果用的套件 )之外完全沒有引用到 a.go 。
「 蛤???殺小?????? 」你彷彿回到了幾秒鐘前的自己。
既然沒有引用其他檔案,為什麼 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎, 兩者都是屬於 main 套件 ,因此 他們共享同一個區域 ,所以接下來要介紹的是什麼叫做「套件」。
套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在Golang原始碼中最開端的東西,像下面這樣:
這意味着目前的檔案是屬於 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那麼要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?
接着是Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因為下列兩個檔案同屬一個套件。
一個由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 還要好太多了,對嗎?
在Golang 中沒有引用單獨檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記住:「一定你匯入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。
假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發那個套件的 main() 函式而引用的話⋯⋯,那麼你可以在前面加上一個底線( _ )。
如果你的套件出現了名稱衝突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。
現在你知道可以匯入套件了,那麼什麼是「匯出」?同個套件內的函式還有共享變數確實可以直接用,但那 並不表示可以給其他套件使用 ,其方法取決於 函式/變數的「開頭大小寫」 。
是的。 Golang依照一個函式/變數的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」 。
這用在區別函式的時候格外有用,因為小寫開頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。
一開始可能會覺得這是什麼奇異的規定,但寫久之後,你就能發現比起JavaScript和Python以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 還要來得更快。
在Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什麼我認為Golang 很簡潔卻又很強大的原因。
讓我們先用PHP 建立一個類別,然後看看Golang 怎麼解決這個問題。
雖然Golang沒有類別,但是「建構體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟PHP在類別內定義的方式有所不同,在Golang中還有一點,那就是他們沒有 public 、 private 、 protected 的種類。
在PHP中,當有一個類別被 new 的時候會自動執行該類別內的建構子( __construct() ),通常你會用這個來初始化一些類別內部的值。
但是在Golang 里因為沒有類別,也就沒有建構子,不巧的是建構體本身也不帶有建構子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構用函式。
讓我們假設你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別裡面使用,廢話不多說!先上個PHP 範例(為了簡短篇幅我省去了換行)。
在Golang中你也有相同的用法,但是請記得:「 任何東西都是在「類別」外完成建構的 」。
在PHP 中沒有相關的範例,這部分會以剛才「嵌入」章節中的Golang 範例作為解說對象。
你可以看見Golang在進行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那麼假設「雙方之間有相同的成員名稱」呢?
這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實際範例,還有你如何解決遮蔽問題:
雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。
目前PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。
嗯⋯⋯那麼Golang呢?實際上更簡單而且更有條理了,在Golang中有 interface 可以幫忙完成這個工作。
如果你對Interface還不熟悉,可以試着查看「 解釋Golang中的Interface到底是什麼 」文章。
謝謝你看到這裡,可惜這篇文章卻沒有說出Golang 最重要的賣點:「Goroutine」和「Channel」
GO語言(十六):模糊測試入門(上)
本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎知識。通過模糊測試,隨機數據會針對您的測試運行,以嘗試找出漏洞或導致崩潰的輸入。可以通過模糊測試發現的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩衝區溢出、拒絕服務和跨站點腳本攻擊。
在本教程中,您將為一個簡單的函數編寫一個模糊測試,運行 go 命令,並調試和修復代碼中的問題。
首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。
1、打開命令提示符並切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 fuzz 的目錄。
3、創建一個模塊來保存您的代碼。
運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉字符串,稍後我們將對其進行模糊測試。
在此步驟中,您將添加一個函數來反轉字符串。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 main.go 的文件。
獨立程序(與庫相反)始終位於 package 中main。
此函數將接受string,使用byte進行循環 ,並在最後返回反轉的字符串。
此函數將運行一些Reverse操作,然後將輸出打印到命令行。這有助於查看運行中的代碼,並可能有助於調試。
e.該main函數使用 fmt 包,因此您需要導入它。
第一行代碼應如下所示:
從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。
可以看到原來的字符串,反轉它的結果,然後再反轉它的結果,就相當於原來的了。
現在代碼正在運行,是時候測試它了。
在這一步中,您將為Reverse函數編寫一個基本的單元測試。
a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 reverse_test.go 的文件。
b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。
這個簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉。
使用運行單元測試go test
接下來,您將單元測試更改為模糊測試。
單元測試有局限性,即每個輸入都必須由開發人員添加到測試中。模糊測試的一個好處是它可以為您的代碼提供輸入,並且可以識別您提出的測試用例沒有達到的邊緣用例。
在本節中,您將單元測試轉換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!
請注意,您可以將單元測試、基準測試和模糊測試保存在同一個 *_test.go 文件中,但對於本示例,您將單元測試轉換為模糊測試。
在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。
Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預測Reverse函數的預期輸出,並驗證實際輸出是否滿足這些預期。
例如,在測試用例Reverse(“Hello, world”)中,單元測試將返回指定為”dlrow ,olleH”.
模糊測試時,您無法預測預期輸出,因為您無法控制輸入。
但是,Reverse您可以在模糊測試中驗證函數的一些屬性。在這個模糊測試中檢查的兩個屬性是:
(1)將字符串反轉兩次保留原始值
(2)反轉的字符串將其狀態保留為有效的 UTF-8。
注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:
(3)確保新包unicode/utf8已導入。
隨着單元測試轉換為模糊測試,是時候再次運行測試了。
a.在不進行模糊測試的情況下運行模糊測試,以確保種子輸入通過。
如果您在該文件中有其他測試,您也可以運行go test -run=FuzzReverse,並且您只想運行模糊測試。
b.運行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機生成的字符串輸入會導致失敗。這是使用go test新標誌-fuzz執行的。
模糊測試時發生故障,導致問題的輸入被寫入將在下次運行的種子語料庫文件中go test,即使沒有-fuzz標誌也是如此。要查看導致失敗的輸入,請在文本編輯器中打開寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。
語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構成語料庫條目的每種類型的值。由於 fuzz target 只需要 1 個輸入,因此版本之後只有 1 個值。
c.運行沒有-fuzz標誌的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:
由於我們的測試失敗,是時候調試了。
怎麼學習golang
已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特徵會得到許多開發者的欣賞,而不僅僅是因為其誇大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發的Go語言以及談談Go為什麼會吸引眾多開發者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關於編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決於B,在A裡面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最後,對象模塊裡面包含了足夠的依賴關係信息,所以編譯器不需要重新創建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言裡面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相衝突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數裡面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確並且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規的返回值都是可用的。 簡化的成分(優先於繼承) 通過使用接口,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標準庫裡面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是字節數組並且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer接口。這種是解耦代碼而不是優雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在數據庫對象中測試一個方法,在標準語言中,你通常需要創建一個數據庫對象,並且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go裡面,如果該方法需要實現一個接口,你可以創建任何對該接口有用的對象,所以,你創建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的接口——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的並發性 相對於其他語言,並發性在Go裡面顯得更加容易。把‘go’關鍵字放在任意函數前面然後那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流並且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉並發性任務和坐標更加容易。 優秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這裡還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go並不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區較小等,但是隨着谷歌語言的不斷發展,肯定會有整治措施出來。儘管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++並且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是“C++看上去要更好”。
【Go語言的優勢】
可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。
靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。
語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。
內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。
簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。
豐富的標準庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網絡庫非常強大,我最愛的也是這部分。
內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。
跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。
內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go裡面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。
Golang中讀取文件最常見的錯誤
使用文件名作為輸入
另一個常見錯誤是將文件名傳遞給函數。
假設我們必須實現一個函數來計算文件中的空行數。最自然的實現是這樣的:
filename 作為輸入給出,所以我們打開它然後我們實現我們的邏輯,對吧?
現在,假設我們希望在此函數之上實現 單元測試 ,以使用普通文件,空文件,具有不同編碼類型的文件等進行測試。很容易變得非常難以管理。
此外,如果我們想要實現相同的邏輯但是對於HTTP主體,例如,我們將不得不為此創建另一個函數。
Go有兩個很棒的抽象: io.Reader 和 io.Writer 。相反,通過一個文件名,我們可以簡單地傳遞一個 io.Reader 作為 抽象 的數據源。
它是文件嗎?一個HTTP正文?字節緩衝區?這並不重要,因為我們仍然會使用相同的 Read 方法。
在我們的例子中,我們甚至可以緩衝輸入以逐行讀取它。所以,我們可以使用 bufio.Reader 它的 ReadLine 方法:
現在,打開文件本身的責任委託給 count 客戶:
使用第二種實現,無論 實際數據源 如何,都可以調用該函數。同時,它將 促進 我們的單元測試,因為我們可以簡單地創建一個 bufio.Reader 來自 string :
翻譯自:
GO語言商業案例(十六):Curve-
Golang 的創建是為了實現最大的用戶效率和編碼效率。已經熟悉 Java 或 PHP 的程序員可以在幾周內接受 Go 的培訓(許多人最終會更喜歡它)。在本文中,Dewet Diener 探討了 Golang 的優缺點,以及它的測試驅動開發 (TDD) 如何完美契合。
Golang 由 Google 開發和設計,於 2009 年作為一種綜合性編程語言首次出現,旨在最大限度地提高編碼效率。創建該語言的目的是修正其他已建立語言的缺陷。儘管 Golang(或簡稱為“Go”)是一門年輕的語言,但已經積累了大量的開發人員,因此我們想分享為什麼在 Curve 我們喜歡 Golang,以及我們如何採用它來實現我們移動銀行業務的目標到雲端。
Go 是一種精緻的編程語言:它支持“所見即所得”的原則,這意味着清晰易讀的代碼和更少的複雜抽象。該語言本身易於使用且易於訓練。儘管如此,作為一個相對較新的生態系統,要找到對 Go 具有廣泛預先知識的工程師可能會很棘手。
然而,與其他編程語言不同,Go 的創建是為了最大限度地提高用戶效率。因此,具有 Java 或 PHP 背景的開發人員和工程師可以在幾周內獲得使用 Go 的技能和培訓——根據我們的經驗,他們中的許多人最終更喜歡它。
在 Curve,我們大力提倡測試驅動開發 (TDD),Go 的框架與這種方法保持一致。通過簡單地命名一個文件 foo_test.go 並在該文件中添加結構化測試函數,Go 將快速有效地運行您的單元測試。這一創新功能提高了生產力,因為它可以更加專註於測試驅動的開發和改進的同行評審機會。
Golang 具有出色的生產優化品質,例如內存佔用小,這支持其在大型項目中作為構建塊的能力,以及開箱即用的與其他架構的輕鬆交叉編譯。由於 Go 代碼被編譯為單個靜態二進制文件,因此它可以輕鬆進行容器化,並且通過擴展,將 Go 部署到任何高可用性環境(例如 Kubernetes)中幾乎是微不足道的。
它提供了一種機制來保護工作負載,通過擁有非常纖薄的生產容器而沒有任何無關的依賴項。這使得構建、部署和維護基於 Go 的資產更加直接和安全,並為希望建立或發展其微服務戰略的公司提供了可靠的選擇。
Go 是專門為滿足我們快速發展的技術生態系統的需求而創建的。例如,Go 可以滿足您構建 API 所需的一切,並將其作為其標準庫的一部分。它使用簡單,高性能的 http 服務器消除了團隊設計新項目時經常發生的一些常見的 探索 和設計癱瘓問題——這對於一些其他流行語言(如 Java 和 Node.js)來說太常見了。
Golang 還通過其內置於語言本身的自動格式化程序巧妙地解決了代碼格式化分歧。這完全消除了格式爭議,進而提高了團隊的生產力和注意力。
儘管我是 Go 的擁護者,但它顯然也不是沒有缺陷。一個爭論不休的特性是 Go 沒有顯式接口,這是許多開發人員習慣的概念。雖然不是有害的,但它可以使選擇最適合您的結構的接口成為一項任務。這是因為您不會像在其他流行的編程語言中那樣編寫 X 實現 Y,但您很快就會接受。
依賴管理也是另一個不屬於 Google Golang 開發團隊原始設計的功能。開源社區介入並創建了 Glide 和 Dep,最初的努力並沒有完全解決問題。從 Go 1.11 開始,添加了對模塊的支持,這似乎已成為官方的依賴管理工具。這些挑戰並沒有削弱 Go 作為一種高效編程語言的獨創性,並且它繼續為我們提供優於其他編程語言的顯着優勢。
Golang 吸引了全球敏銳的開發人員的注意,並且圍繞它的興奮繼續增長。開源社區因有趣的項目而蓬勃發展;最著名的是 Docker 和 Kubernetes。
正是這種新鮮、有創意但又簡單的包裝吸引了我們去Go:它是一種令人興奮的編碼語言,可以幫助我們在 Curve 中快速開發以構建更好的產品。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/153287.html