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3DMAX 渲染背景顏色怎麼上深下淺
在高版本軟件比如Max2014軟件里,依次點擊視圖———-視口背景———-漸變顏色。這樣背景顏色使用的就是默認的視圖上面是深灰色,下面是淺灰色,由深到淺的黑白漸變色。但只能在視圖顯示,渲染不可見。
使用漸變顏色材質和環境色關聯。
先在環境貼圖按鈕上添加漸變坡度材質,並將其關聯複製到材質上,在W向旋轉-90度。這樣渲染可見顏色上深下淺的漸變色,但視圖不可見。
找一張顏色由上而下顏色漸變的貼圖,用拖入到場景的方式導入軟件里,彈出位圖視口放置對話框,勾選兩個選項,這樣視圖和渲染都會有顏色漸變效果。
如何改變3dmax貼圖的顏色
同意樓上2位的說法,建議PS里調,材質里可以調,但很多高手還是先用PS調完在做材質。
因為如果在3D里調,籠統的說可以給一個MIX(混合貼圖),加一個別的顏色,然後使加的顏色和原有顏色混合成另一種顏色,但這樣把握不準,很耗時間,所以幾乎所有人都是現在PS里調完在放入。
PS調顏色會吧? 不知道這個回答你滿意不?
3dmax貼好的材質怎麼調顏色
打開“材質編輯器”,選擇要調顏色的材質(如果材質編輯器里沒有這個材質,可以用“吸管”工具從場景中獲得),然後修改參數面板中的“漫反射”顏色即可。
3d渲染出的圖到ps中顏色變深
可以用色階、對比度、亮度、模糊等控制按鈕調節。
方法:
1、點擊亮度/對比度按鈕,一般是把3D做出來的效果圖更加亮一些,對比度根據實際情況選擇。
2、點擊色階命令按鈕,通過對可選顏色的控制,如:想要溫馨的氣氛,在RGB裡面的黃色值調高,調大。
3、選擇濾鏡的模糊命令,將不是主題物的背景模糊處理,但是不要模糊太大的數值。
4、在PS裡面不要把效果圖保存為JPEG的格式,tga不錯,不會失真。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/152671.html