20行python代碼傾情打造,python代碼200行左右

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Python大神教你300行代碼搞定HTML模板渲染「附源碼」

模板語言由HTML代碼和邏輯控制代碼組成,此處 @PHP 。通過模板語言可以快速的生成預想的HTML頁面。應該算是後端渲染不可缺少的組成部分。

通過使用學習 tornado 、 bottle 的模板語言,我也效仿着實現可以獨立使用的模板渲染的代碼模塊,模板語法來自 tornado 和 bottle 的語法。可以用來做一些簡單的事情 網頁渲染 , 郵件內容生成 等HTML顯示方面。以下就是簡單的語法使用介紹。

1. 變量。使用 {{ }} 包裹起來,裡面的變量為Python傳入。模板渲染時會將傳入的變量轉換成字符串並填入對應位置。

2. 轉義。默認傳入的數據都會進行HTML轉義,可以使用 {% raw value %} 來將value的內容按原始字符串輸出。

3. 條件控制。支持Python的 if,elif,else 。條件代碼需要放在 {% %} 內部,並且在條件結束後需要額外增加 {% end %} ,用於標識條件控制語句塊範圍。

4. 循環控制。支持Python的 for 和 while 。與條件控制一樣也需要放在 {% %} 內部,並且結束處需要額外增加 {% end %} ,用於標識循環控制語句塊的範圍。

這個模板語言模塊是在 Python2.7 上面開發使用的,如果要在 Python3+ 上使用需要對 str 和 bytes 進行一些處理即可,由於沒有引用任何其他模塊,可以很好地獨立使用。

原文鏈接:

求一段python代碼,其功能是刪除記事本的前20行。

可以這樣,用readlines()讀取所有數據,del lists[20:] 刪除前20行數據

在進行覆蓋寫入

如果不做其他操作,可以用二進制讀取寫入,速度會更快一些

如何快速學習Python?

Python是一門語法簡潔、功能強大、上手簡單的計算機編程語言,根據TIOBE最新排名,Python已超越C#,與Java,C,C++成為全球4大流行語言之一。

Python編程語言其應用廣泛,在人工智能、雲計算開發、大數據開發、數據分析、科學運算、網站開發、爬蟲、自動化運維、自動化測試以及遊戲領域均有應用。

在各大企業,如國內的阿里、騰訊、網易、新浪、豆瓣,國外的谷歌、NASA、YouTube、Facebook,Python的企業對Python開發人才均有巨大的需求,隨着人工智能、大數據的發展和廣泛的應用,Python人才的需求量也勢必增加,而且在未來的發展前景也是不可限量的!

相比於Java、php等語言,目前,Python編程人才缺口較大,市場供不應求,就業薪資也普遍較高,因此,現在學習Python是絕佳機會。那麼,如何快速學習Python?

1.要有決心

做任何事情,首先要有足夠的決心和堅持,才能做好事情、學好Python也是如此。

2.勤於動手

對於編程語言的學習,不能眼高手低,學的過程中,想到就要寫出來,一方面能夠培養出寫代碼的感覺,另一方面可以加深知識的掌控。

3.一套完整的學習體系

Python編程語言的全面學習,需要擁有一整套系統的學習資料和學習計劃,全面掌握Python基礎知識,對以後解決Python編程過程中的問題十分有益!

4.項目實戰訓練

Python編程基礎知識的學習最終目的是應用於項目中,因此,項目實戰訓練必不可少,多做幾個項目,盡量是功能完整的項目,形成項目思路,對以後進行項目實戰是很有好處的!

寫一個20行以上的python簡單代碼

class Price:

    ticket_d = 100

    ticket_w = ticket_d*1.2

    def rq(self):

        self.a = int(input(‘請輸入是平日還是周末(平日:1/周末:0):’))

        if self.a == 0:

            self.p = self.ticket_w

        if self.a == 1:

            self.p = self.ticket_d

    def pj(self):

        input(‘請輸入是人數’ + ‘\n’)

        self.ad = int(input(‘大人數量:’))

        self.ch = int(input(‘兒童數量:’))

        self.money = self.p *self.ad + self.p *self.ch/2

        print(‘%f’ % self.money)

class Ticket():

        def __init__(self, weekend=False, child=False):

                self.exp = 100

                if weekend:

                        self.inc = 1.2

                else:

                        self.inc = 1

                if child:

                        self.discount = 0.5

                else:

                        self.discount = 1

        def calcPrice(self, num):

                return self.exp * self.inc * self.discount * num

adult = Ticket()

child = Ticket(child=True)

print(“2個成人 + 1個小孩平日票價為:%.2f” % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))

可以幫我這段20行的簡單python代碼debug一下嗎?

import csv

def bmi(*list):

info = list[0]

height = float(info[0])

weight = float(info[1])

bmi = weight/(height*height)

return str(bmi)

row1=[]

row2=[]

row3=[]

a = open(‘data.csv’, ‘r’, encoding=’utf-8′)

reader = csv.DictReader(a)

for r in reader:

row1.append(r[‘我’])

row2.append(r[‘妹妹’])

row3.append(r[‘哥哥’])

a.close()

row = [‘bmi’, bmi(row1), bmi(row2), bmi(row3)]

out = open(“data.csv”, “a”, newline=””)

csv_writer = csv.writer(out, dialect=”excel”)

csv_writer.writerow(row)

out.close()

求Python大神給個200行左右的代碼,多點注釋,做期末大作業

#-*- coding:utf-8 -*-

import curses #引入curses模塊,curses是一個在Linux/Unix下廣泛應用的圖形函數庫.,作用是可以繪製在DOS下的用戶界面和漂亮的圖形。

from random import randrange, choice # 從random模塊引入randrange,choice這兩個類

from collections import defaultdict #從collections引入defaultdict這個類

letter_codes = [ord(ch) for ch in ‘WASDRQwasdrq’] #ord函數是把字符轉換成對應的數字

actions = [‘Up’, ‘Left’, ‘Down’, ‘Right’, ‘Restart’, ‘Exit’] #上,左,下,右,重啟,退出

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) #把字母與動作對應起來。 zip是把元組中的值對應起來。

#############################

W Up

A Left

S Down

D Right

R Restart

Q Exit

w Up

a Left

s Down

d Right

r Restart

Q Exit

############################################## 

def get_user_action(keyboard):    

    char = “N” #char的初始值為N    while char not in actions_dict:    

        char = keyboard.getch()    return actions_dict[char] #阻塞+循環,直到獲得用戶有效輸入才返回對應行為def transpose(field):    return [list(row) for row in zip(*field)] #zip函數裡邊加*號,是把行變列,列變行。所以這句代碼是行列轉置def invert(field):    return [row[::-1] for row in field] #這句代碼是把列表前後顛倒class GameField(object): #創建一個叫做GameField的類,用來創建棋盤    def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): 這個類三個參數        self.height = height  #高        self.width = width #寬        self.win_value = win#過關分數        self.score = 0#當前分數        self.highscore = 0#最高分        self.reset()#重置棋盤    def reset(self):#定義一個reset函數        if self.score  self.highscore:#如果當前分數大於最高分,那麼把當前分數賦值給最高分            self.highscore = self.score        self.score = 0#當前分數恢復到0分        self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]#橫縱坐標恢復到(0,0)        self.spawn()#調用spawn這個函數        self.spawn()    def move(self, direction):#定義move函數        def move_row_left(row):#向左移            def tighten(row): # squeese non-zero elements together 把零散的非零單元擠到一塊

                new_row = [i for i in row if i != 0] #如果i不等於零,把他們賦值到new_row這個元組中

                new_row += [0 for i in range(len(row) – len(new_row))]#其餘位置用0補充                return new_row#返回這個元組            def merge(row):#定義merge函數,用來合併單元

                pair = False#pair初始值為假

                new_row = []#new_row初始值為空                for i in range(len(row)):#讓i在格子里循環                    if pair:如果pair為真

                        new_row.append(2 * row[i])#那麼把把row【i】的值乘以2,追加到new_row後邊                        self.score += 2 * row[i]#並且得分為row【i】的值乘以2

                        pair = False#pair重新賦值為假                    else:如果pair為真                        if i + 1  len(row) and row[i] == row[i + 1]:#如果i+1還沒到邊界,並且此時的row【i】=row【i+1】

                            pair = True #那麼pair為真

                            new_row.append(0)#new_row後追加零                        else:

                            new_row.append(row[i])#否則追加row【i】

                assert len(new_row) == len(row) #提醒兩者長度一致                return new_row            return tighten(merge(tighten(row))) #反覆合併,知道不能合併為止

        moves = {}

        moves[‘Left’]  = lambda field:                              \

                [move_row_left(row) for row in field]#做移動

        moves[‘Right’] = lambda field:                              \

                invert(moves[‘Left’](invert(field)))#invert是逆轉

        moves[‘Up’]    = lambda field:                              \

                transpose(moves[‘Left’](transpose(field)))#transpose是轉置

        moves[‘Down’]  = lambda field:                              \

                transpose(moves[‘Right’](transpose(field)))        if direction in moves:            if self.move_is_possible(direction):#如果移動方向在四個方向上,                self.field = moves[direction](self.field)那麼調用moves函數                self.spawn()#產生隨機數                return True            else:                return False    def is_win(self):        return any(any(i = self.win_value for i in row) for row in self.field)    def is_gameover(self):        return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions)    def draw(self, screen):

        help_string1 = ‘(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right’

        help_string2 = ‘     (R)Restart (Q)Exit’

        gameover_string = ‘           GAME OVER’

        win_string = ‘          YOU WIN!’        def cast(string):

            screen.addstr(string + ‘\n’)        def draw_hor_separator():

            line = ‘+’ + (‘+——‘ * self.width + ‘+’)[1:]

            separator = defaultdict(lambda: line)            if not hasattr(draw_hor_separator, “counter”):

                draw_hor_separator.counter = 0

            cast(separator[draw_hor_separator.counter])

            draw_hor_separator.counter += 1        def draw_row(row):

            cast(”.join(‘|{: ^5} ‘.format(num) if num  0 else ‘|      ‘ for num in row) + ‘|’)

        screen.clear()

        cast(‘SCORE: ‘ + str(self.score))        if 0 != self.highscore:

            cast(‘HGHSCORE: ‘ + str(self.highscore))        for row in self.field:

            draw_hor_separator()

            draw_row(row)

        draw_hor_separator()        if self.is_win():

            cast(win_string)        else:            if self.is_gameover():

                cast(gameover_string)            else:

                cast(help_string1)

        cast(help_string2)    def spawn(self):

        new_element = 4 if randrange(100)  89 else 2

        (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])        self.field[i][j] = new_element    def move_is_possible(self, direction):        def row_is_left_movable(row): 

            def change(i): # true if there’ll be change in i-th tile                if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # Move                    return True                if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # Merge                    return True                return False            return any(change(i) for i in range(len(row) – 1))

        check = {}

        check[‘Left’]  = lambda field:                              \

                any(row_is_left_movable(row) for row in field)

        check[‘Right’] = lambda field:                              \

                 check[‘Left’](invert(field))

        check[‘Up’]    = lambda field:                              \

                check[‘Left’](transpose(field))

        check[‘Down’]  = lambda field:                              \

                check[‘Right’](transpose(field))        if direction in check:            return check[direction](self.field)        else:            return Falsedef main(stdscr):    def init():        #重置遊戲棋盤

        game_field.reset()        return ‘Game’    def not_game(state):        #畫出 GameOver 或者 Win 的界面

        game_field.draw(stdscr)        #讀取用戶輸入得到action,判斷是重啟遊戲還是結束遊戲

        action = get_user_action(stdscr)

        responses = defaultdict(lambda: state) #默認是當前狀態,沒有行為就會一直在當前界面循環

        responses[‘Restart’], responses[‘Exit’] = ‘Init’, ‘Exit’ #對應不同的行為轉換到不同的狀態        return responses[action]    def game():        #畫出當前棋盤狀態

        game_field.draw(stdscr)        #讀取用戶輸入得到action

        action = get_user_action(stdscr)        if action == ‘Restart’:            return ‘Init’        if action == ‘Exit’:            return ‘Exit’        if game_field.move(action): # move successful            if game_field.is_win():                return ‘Win’            if game_field.is_gameover():                return ‘Gameover’        return ‘Game’

    state_actions = {            ‘Init’: init,            ‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),            ‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),            ‘Game’: game

        }

    curses.use_default_colors()

    game_field = GameField(win=32)

    state = ‘Init’    #狀態機開始循環    while state != ‘Exit’:

        state = state_actions[state]()

curses.wrapper(main)

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/151554.html

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