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3Dmax常用快捷鍵有哪些?
3Dmax常用快捷鍵有:旋轉界面:AIT+鼠標中鍵,顯示4個窗口:AIT+W,前:F,左視圖:L,頂視圖:T,底視圖:B,三視圖:P,相機視圖:C,專家模式:Ctrl+X,將所選物體作為中心來觀察:Z,移動工具:W,旋轉工具:E,縮放工具:R,選面:4,選體:5,加線:Shift+Ctrl+E,倒角加線:Shift+Ctrl+C,焊接點:Shift+Ctrl+W,切線工具:AIT+c,選擇物體:H,材質編輯:M,加大動態坐標 【+】,減小動態坐標 【-】。
3D MAX,3D Studio Max的簡稱,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件,前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
3D MAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基於PC系統的低配置要求、強大的角色(Character)動畫製作能力等特點,廣泛應用於廣告、影視、工程可視化等領域。
3ds max界面組成有標題欄;菜單欄;工具欄;命令面板;繪圖區域;視圖控制區;動畫控制區。
3Dmax的特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3Dmax在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、以及工程可視化等領域。
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
3DS MAX在國內擁有最多的使用者,便於交流,網絡上的教程也很多,隨着互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
拓展資料:
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
參考資料:搜狗百科
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參考資料:搜狗百科https://baike.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX
3DMAX所有快捷鍵
1、視口背景設置:快捷鍵ALT+U——C——調用自定義用戶界面;也可以單擊菜單欄——自定義——自定義用戶界面——顏色,進行視口背景、邊框、活動標籤、文本等顏色設置,並且調整顏色的色相、飽和度甚至漸變顏色填充。
2、多視口操作:快捷鍵ALT+V——視圖配置;也可在菜單欄視圖——視圖配置——布局,進行視口類型選擇。
3、自定義單位設置:3DMAX是精確繪圖軟件,同AUTOCAD一樣,在開始設計之前,要進行相應的單位設置,快捷鍵ALT+U——U——單位顯示比例,也可以菜單欄自定義——單位設置——顯示單位比例中設置合適的單位。
4、自動保存和錯誤撤銷次數:之前有分享PS和CAD的自動保存和錯誤撤銷次數,3DMAX也有非常人性的自動保存和錯誤撤銷次數500次,菜單欄自定義——首選項——文件——進行相應的設置。
5、視窗相關快捷鍵:四窗口視圖:前視窗—F;頂視窗——T;透視——P;左視窗——L,光標指向視窗類型漢字高光亮起,單擊右鍵可以進行切換,也可以直接輸入字母符號。
6、物體選擇相關快捷鍵:選擇並移動W、選擇並旋轉E、選擇並縮放R。
請問一下 關於3DMAX 裡面的石墨工具 快速循環 怎麼能設置成快捷鍵??
1、首先打開3dmax軟件,在任務欄中找 到自定義命令如圖所示。
2、找到自己要修改的命令進行修改,如圖所示命令鍵。
3、也可以導入自己的快捷鍵。
4、點擊左下角選項,選擇自己快捷鍵進行導入。
注意事項:
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
3dmax快捷鍵
Max-native tools(These tools come with 3DS Max by default)
將選中物體移動到所編輯的圖層 Shift+1
Attach 附加 Alt+。
Align (對齊選擇) Alt + A
Align X(模型頂點下使用 x軸向對齊) Shift + X (非默認)
Align Y (模型頂點下使用 y軸向對齊) Shift + Y (非默認)
Align Z (模型頂點下使用z軸向對齊) Shift + Z (非默認)
Angle Snap Toggle (角度捕捉) A
Auto Key Mode Toggle (自動關鍵幀 ) N
Bevel (Poly) (Settings) (倒角設置) Shift + Space
Bevel (Poly) (倒角) Shift + Ctrl + B
Boolean Compound Object(布爾運算) Alt + B
Build Loop Corner Shift + N
Build Loop End Shift + M
Camera View 攝像機視角 C
Cap (Poly) (封口) Alt + P
Chamfer (Poly) (Second one) Shift + Ctrl + C
Clone Ctrl + V
collapse(Poly) Ctrl+Alt+C
Connect Vertex (Poly) Alt + Shift + WF
ConnectOptions Shift + C
Create Camera From View Ctrl + C
Cut (Poly) Alt + C
Display as See-Through Toggle Alt + X
Detach (分離) Alt+,
Edge Bridge (橋接) Shift + B
Edge Constraint Toggle (Poly) Shift + V
Edge Remove Ctrl + R
Enable Axis Constraints in Snaps Toggle Alt + D
Expert Mode Toggle Ctrl + X
Extrude Edge )Poly) Ctrl + B
Face Constraint Toggle (Poly) Shift + D
Front View F
Hide (Poly) Alt + H
Hide Grids Toggle G
Hide Unselected Alt + I
Inset Face (Poly) Ctrl + Space
Isolate Selection Alt + Q
Left View L
Loop Shift + T
Material Editor Toggle M
Maximize Viewport Toggle Alt + W
Perspective User View P
ProBoolean Compound Object Alt + V
Redo Scene Operation Ctrl + Y
Render Shift + Q
Render to Texture Dialog Toggle 0
Ring Shift + R
Save File Ctrl + S
Select All Ctrl + A
Select and Move W
Select and Rotate E
Select by Name H
Select Invert Ctrl + I
Select None Ctrl + D
Set Flow Shift + Ctrl + S
Show End Result (First One) Space
Show Statistics Toggle 7
Smart Scale R
Smart Select Q
Snaps Toggle S
Step Mode Toggle Shift + S
Sub-Object Level 1 1
Sub-Object Level 2 2
Sub-Object Level 3 3
Sub-Object Level 4 4
Sub-Object Level 5 5
Swift Loop Alt + S
swift Loop (添加循環邊) Alt+s,Alt+1
Target Weld (Poly) Shift + W
Top View T
Transform Gizmo Toggle X
Undo Scene Operation Ctrl + Z
Unhide All (Poly) Alt + U
View Edged Faces Toggle (高亮線顯示模型) F4
Viewport Safeframes Toggle(顯示線框開關) Shift + F
Viewport Selection Shade Selected Faces Toggle F2
Viewport Selection Show Selection Bracket Toggle(顯示物體外輪廓線) J
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle (線框顯示) F3
Zoom Extents All Selected (將選中物體居中屏幕) Z
石墨 拓撲工具
Step Build(構建) Alt+Ctrl+E
Extend(延長) Alt+Ctrl+W
Optimize(優化) Alt+Ctrl+R
External Scripts(Download and run the script to make it work)
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Align Objects to Vector (將對象與向量對齊) Ctrl + N
Align Pivot to Direction (將樞軸與方向對齊) Ctrl + M
Align to Surface(Clavertech) (對齊到表面) Alt + Shift + A
Align Viewport to Face (Part of Soulburn Scripts. See below) (對準視口面對) Ctrl + F
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Extend Borders Alt + Shift + E
Quickly Select Convex Edges Alt + Ctrl + C
Regularize Edge Loop (EditPoly) Alt + Shift + D
soulburnScriptsListerUI Shift + Ctrl + A
Straighten Edge Alt + Shift + S
Max-native tools(These tools come with 3DS Max by default)
*Bevel (Poly) (Settings) B
*Bevel (Poly) Shift + Space
Center Pivot 0
*Chamfer (Poly) (Second one) Alt + Ctrl + C
Create Shape from Edges (Poly) 9
Detach (Poly) D
Edit Poly Modifier `
Grid Align (Poly) Shift + G
Hinge Face from Edge (Poly) Shift + H
Ignore Backfacing Shift + Ctrl + B
Make Planar (Poly) Shift + E
Meshsmooth (Poly) (First One) 6
PolyDraw Extend Ctrl + 2
PolyDraw StepBuild Ctrl + 1
PolyDraw Topology Ctrl + 3
PolyShift Move Ctrl + 4
Quick Align Shift + A
Quickslice (Poly) Shift + Ctrl + Q
*Redo Scene Operation Shift + Ctrl + Z
Render Setup… F10
Reset XForm –
Screen Coordinate System Shift + Ctrl + C
Select By Angle Alt + Shift + B
Set Keys K
Straighten Loops Alt + Ctrl + S
View Coordinate System Shift + Ctrl + X
External Scripts(Download and run the script to make it work)
3 Point Align Ctrl+F
RapidTools
rapidMeshCleanUp (RapidTools) Shift + 2
rapidQCap (RapidTools) Shift + 1
3dmax官方默認快捷鍵:
Edit Normal
Break Normals B
Reset Normals R
Unify Normals U
Unwrap UV
Pelt Map Alt+Q
Relax Shift+R
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/151375.html