WindowsNoEditor詳細介紹

一、WindowsNoEditor在哪

WindowsNoEditor是一個文件夾,一般出現在使用虛幻引擎進行開發的工程中,通常位於工程目錄下的Binaries文件夾內。在使用虛幻引擎進行開發時,WindowsNoEditor文件夾中包含了該項目的Windows版本可執行文件和相關資源文件。

二、WindowsNoEditor文件是什麼

WindowsNoEditor文件夾是虛幻引擎中使用的一個特殊文件夾,其包含了當前工程所有相關的可執行文件和資源文件。該文件夾主要用於調試和打包發布已完成的Windows應用程序。

三、WindowsNoEditor刪了怎麼辦

如果意外刪除了WindowsNoEditor文件夾,可以通過重新啟動虛幻引擎來進行恢復。如不能自動恢復,需要重新編譯項目或安裝虛幻引擎,以重新生成WindowsNoEditor文件夾。

四、WindowsNoEditor是什麼

WindowsNoEditor是虛幻引擎專用的文件夾,用於存放生成的Windows可執行文件和相關的資源文件。該文件夾主要用於開發過程中的調試和測試,可以通過這個文件夾的可執行文件來測試開發的Windows程序。

五、WindowsNoEditor有什麼用

WindowsNoEditor文件夾中存放的是未經優化的Windows可執行文件和相關的資源文件,可以直接運行進行測試。此外,該文件夾還包括了一些常用的插件和依賴庫,可以方便的進行調試和測試。

六、WindowsNoEditor文件能刪嗎

不建議刪除WindowsNoEditor文件夾中的文件,因為該文件夾包含了項目的所有相關文件和資源文件,刪除可能會導致項目不能正常運行。

七、WindowsNoEditor.pak可以刪除嗎

WindowsNoEditor.pak是虛幻引擎打包工具生成的壓縮包,包含了當前項目所有的資源文件。在使用虛幻引擎進行開發時建議不要刪除該文件,因為該文件是項目運行所必需的。

八、WindowsNoEditor是什麼意思

WindowsNoEditor是虛幻引擎中特殊的文件夾名稱,表示該文件夾中包含的是未經優化的Windows版可執行文件和相關的資源文件,用於開發過程中進行調試和測試。

九、WindowsNoEditor遊戲

void UGameplayStatics::OpenLevel(UObject* WorldContextObject, const FName& LevelName, bool bAbsolute, FString Options)
{
    ...
    // Append option for running as standalone game
    if (UCommandlet::ParseCommandlineForPlayWorld())
    {
        const FString StandaloneOption = FString(TEXT("-GAME")).AppendChar(TCHAR('=')) + LevelName.ToString();
        if (!Options.IsEmpty())
        {
            Options += FString(TEXT("?")).Append(StandaloneOption);
        }
        else
        {
            Options = StandaloneOption;
        }
    }

    ...
}

這是虛幻引擎中打開遊戲場景的代碼,其中使用了WindowsNoEditor文件夾中的可執行文件來運行遊戲。

十、WindowsNoEditor.pak怎麼打開選取

WindowsNoEditor.pak是虛幻引擎中打包工具生成的壓縮包,包含了當前項目所有的資源文件。可以使用虛幻引擎提供的解包工具或者專業的解壓軟件進行解壓。

FString PakFilePath = TEXT("C:/Project/WindowsNoEditor/Project.pak");
FPakFile PakFile(&IFileManager::Get(), *PakFilePath, false);

if (PakFile.IsValid())
{
    FString DestinationPath = TEXT("C:/Project/WindowsNoEditor/Extracted");
    PakFile.ExtractFile(*Filename, *(DestinationPath / FPaths::GetCleanFilename(Filename)));

    GLog->Log(TEXT("Extract successful."));
}
else
{
    GLog->Log(TEXT("Pak file not found."));
}

這是虛幻引擎中使用C++代碼解包WindowsNoEditor.pak文件的示例。可以根據自己的需求進行修改和使用。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/150440.html

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