3dmax怎麼找到對象,3dmax如何選定指定對象

本文目錄一覽:

3dmax怎麼選中對象

“對象”在3dmax中通常是指單個物體,選擇對象的方法非常簡單,通常是使用主工具條上的“選擇”工具,在場景中點擊要選擇的對象就完成了選擇。

另外,“移動”“縮放”“旋轉”工具也具備選擇功能。

3DMAX中選擇對象快捷鍵是什麼,3DSMAX中選擇對象的快捷鍵是什麼呢?

3DMAX選擇對象快捷鍵應該是Q,也可以在自定義用戶界面設置成其他按鍵。

打開3dmax,點擊菜單欄中的自定義→再點擊自定義用戶界面→點擊左上角鍵盤→然後在列表中找到命令→最後在右邊的熱鍵框輸入英文名或數字,再點擊指定,點擊下方保存就可以了。

3ds max 如何快速找到對象

快捷鍵H,如果高點的版本可以根據目錄查找。

點Z鍵可以快速把對象最大化,試試吧!希望對你有幫助。

3dmax顯示對象快捷鍵是什麼啊?

3dmax顯示對象快捷鍵是什麼啊?3dmax中顯示對象的快捷鍵的方法如下:僅供你參考學習。

最大化當前視口顯示為:《alt+w》

視口內物體最大化的快捷鍵為:《ctrl+shift+z》

所有視口內物體最大化的快捷鍵為:《z》

但是一定要注意:所有視口內物體最大化是同時針對四個視口的。

當前視口最大化只是針對當前你正在操作的視口。

還有就是當你的最大化視口《alt+w》不起作用的時候,那應該就是和你的QQ快捷鍵起衝突了,只需要將QQ快捷鍵修改一下就好了。

3dmax常用實用快捷鍵大全:

A→角度捕捉開關

B→切換到底視圖

C→切換到攝像機視圖

D→封閉視窗

E→切換到軌跡視圖

F→切換到前視圖

G→切換到網格視圖

H→顯示通過名稱選擇對話框

I→交互式平移

J→選擇框顯示切換

K→切換到背視圖

L→切換到左視圖

M→材質編輯對話框

N→動畫模式開關

O→自適應退化開關

P→切換到透視用戶視圖

Q→顯示選定物體三角形數目

R→切換到右視圖

S→捕捉開關

T→切換到頂視圖

U→切換到等角用戶視圖

V→旋轉場景

W→最大化視窗開關

X→坐標軸高亮顯示開關

Y→工具樣界面轉換

Z→縮放模式

[→交互式移近

]→交互式移遠

/→播放動畫

F1→幫助文件

F3→線框與光滑高亮顯示切換

F4→DEGED FACES 顯示切換

F5→約束到

X軸方向

F6→約束到

Y軸方向

F7→約束到

Z軸方向

F8→約束軸面循環

F9→快速渲染

F10→渲染對話框

F11→MAX腳本程序編輯

F12→鍵盤輸入變換

DELETE→刪除選定物體

SPACE→選擇集鎖定開關

END→進到最後一幀

HOME→進到起始幀

INSERT→循環子對象層級

PAGEUP→選擇父系

PAGEDOWN→選擇子系

CTRL+A→重做場景操作

CTRL+B→子對象選擇開關

CTRL+F→循環選擇模式

CTRL+L→默認燈光開關

CTRL+N→新建場景

CTRL+O→打開文件

CTRL+P→平移視圖

CTRL+R→旋轉視圖模式

CTRL+S→保存文件

CTRL+T→紋理校正

CTRL+T→打開工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W→區域縮放模式

CTRL+Z→撤消場景操作

CTRL+SPACE→創建定位鎖定鍵

SHIFT+B→視窗立方體模式開關

SHIFT+A→重做視圖操作

SHIFT+E→以前次參數設置進行渲染

SHIFT+C→顯示攝像機開關

SHIFT+G→顯示網格開關

SHIFT+F→顯示安全框開關

SHIFT+I→顯示最近渲染生成的圖像

SHIFT+H→顯示輔助物體開關

SHIFT+O→顯示幾何體開關

SHIFT+L→顯示燈光開關

SHIFT+Q→快速渲染

SHIFT+P→顯示粒子系統開關

SHIFT+S→顯示形狀開關

SHIFT+R→渲染場景

SHIFT+Z→取消視窗操作

SHIFT+W→顯示空間扭曲開關

SHIFT+\\→交換布局

SHIFT+4→切換到聚光燈/平行燈光視圖

ALT+S→網格與捕捉設置

SHIFT+SPACE→創建旋轉鎖定鍵

ALT+CTRL+Z→場景範圍充滿視窗

ALT+SPACE→循環通過捕捉

SHIFT+CTRL+A→自適應透視網線開關

ALT+CTRL+SPACE→偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z→全部場景範圍充滿視窗

SHIFT+CTRL+P→百分比捕捉開關

1→打開與隱藏工具欄

6→凍結選擇物體

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/150420.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-11-08 14:53
下一篇 2024-11-08 14:53

相關推薦

  • 面向對象編程、類和對象

    面向對象編程(Object-Oriented Programming, OOP)是一種編程方法,它將現實世界中的事物抽象為對象(Object),對象的屬性和方法被封裝成類(Clas…

    編程 2025-04-29
  • Mapster:一個高性能的對象映射庫

    本文將深入介紹furion.extras.objectmapper.mapster,一個高性能的對象映射庫,解釋它是如何工作的以及如何在你的項目中使用它。 一、輕鬆地實現對象之間的…

    編程 2025-04-28
  • Python返回對象類型

    Python是一種動態、解釋型、高級編程語言。Python是一種面向對象的語言,即所有的一切都是一個對象。 一、基本類型 Python中的基本類型有整數int、浮點數float、布…

    編程 2025-04-28
  • Python中通過對象不能調用類方法和靜態方法的解析

    當我們在使用Python編寫程序時,可能會遇到通過對象調用類方法和靜態方法失敗的問題,那麼這是為什麼呢?接下來,我們將從多個方面對這個問題進行詳細解析。 一、類方法和靜態方法的定義…

    編程 2025-04-27
  • Python內置函數——查看對象內存

    本文將介紹Python內置函數中,在開發中查看對象內存的相關函數。 一、id()函數 id()函數是Python內置函數,用於返回對象的唯一標識符,也就是對象在內存中的地址。 nu…

    編程 2025-04-27
  • 解決ERP運行時錯誤429:ActiveX不能創建對象 DAO350

    ERP運行時錯誤429是由於“ActiveX不能創建對象”而引發的。這種錯誤通常是由於您在嘗試訪問Microsoft Access數據庫時缺少了必要的組件。 一、安裝並註冊DAO庫…

    編程 2025-04-27
  • forof遍歷對象的詳細闡述

    forof是一種ES6的語法糖,用於遍歷可迭代對象。相較於傳統的for循環和forEach方法,forof更加簡潔、易讀,並且可以遍歷各種類型的數據。 一、基本語法 forof的基…

    編程 2025-04-25
  • Vue數組添加對象詳解

    在Vue框架下,我們經常需要用到對數組添加新的對象的功能,在本篇文章中,我們將從以下幾個方面對Vue數組添加對象做詳盡的說明。 一、通過unshift和push方法添加對象 Vue…

    編程 2025-04-25
  • JavaScript創建對象的幾種方式詳解

    JavaScript是一門用於在網頁上實現動態交互效果的編程語言,對於前端開發而言,掌握JavaScript創建對象的幾種方式是必備技能之一。在本文中,我們將從多個方面詳細闡述Ja…

    編程 2025-04-24
  • JS對象的深拷貝與淺拷貝

    一、深拷貝與淺拷貝的概念 在進行JavaScript編程過程中,經常會涉及到對象的拷貝操作。對象的拷貝分為淺拷貝和深拷貝兩種方式。 淺拷貝是指將一個對象複製到另一個對象,產生一個新…

    編程 2025-04-24

發表回復

登錄後才能評論