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如何製作3DMAX中的無縫貼圖?
製作3DMAX中的無縫貼圖需要使用到PS。具體製作步驟如下:
先把貼圖用PS打開:
接下來用濾鏡——其他——位移,隨意調整下,注意貼圖中出現的縫隙:
關鍵點: 3DMAX結合PS製作無縫貼圖然後用修補工具進行修復, 這一步要細心點, 注意要讓貼圖自然點。
製作完成後將貼圖保存, 調入3D試試
渲染效果如下:
用ps怎樣畫3dmax貼圖
你可以將模型隨便付給它一個材質,但顏色需要區分開,以便以後在PS繪製貼圖時區分部位,然後打一盞燈,對模型進行烘焙,max會把模型渲染成展開的圖片,然後你就可以將圖片從PS中打開,根據你的需要進行繪製,應注意的是繪製貼圖時不要將小塊的圖片落掉,否則將來將貼圖貼回模型時會有缺失,另外要注意貼圖之間的接縫顏色要一致,否則貼圖銜接效果不好會有道縫,還有圖片要保存為原格式原名稱,都不要變。將所有烘焙貼圖繪製好後,在max中將貼圖重新付給模型,查看效果再進行進一步修改完善從而達到最佳效果,這是一個精細活,只有細心認真才能出好的作品。
3dmax怎麼用ps創建蘋果精準貼圖
在創建裡面建立。
在3dmax當中如果想要創建精準貼圖,首先打開創建按鈕,在其列表裡找到樣條線—線,然後拖動鼠標在,前,這個窗口裡開始繪製模型的形狀,只畫一條模型的形狀線條就可以。然後右擊鼠標將其轉換為可編輯樣條線,在視圖右側的修改器列表中點擊樣條線並選中畫好的樣條線,在下面的列表中找到輪廓,將其增加到1,這樣就給模型增加了厚度。切換至頂點選項後將其多於的頂點去掉,用右側樣條線的優化和圓角,切角將帶輪廓的樣條線按照自己的喜好進行處理,還有將需要的頂點轉成平滑後,用材質編輯器給蘋果選定適合的材質,這樣精準的貼圖就做好了。
如何用PS製作3DMAX無縫貼圖
本教程是向大家介紹利用3DSMAX結合PS製作無縫貼圖,教程屬於入門級別的教程,非常適合新手學習,並且教程實用性很強,轉發過來,希望對腳本之家的朋友有所幫助!
先來看看有縫的貼圖產生的問題:
原創文章,作者:YXAE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/149658.html