cycles渲染器不鏽鋼有黑色,cycles渲染器怎麼樣

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3Dmax不鏽鋼材質透過玻璃渲染,怎麼變成黑色了?什麼原因,有什麼解決辦法?

3D max 不鏽鋼材質透過玻璃渲染,為什麼成黑色了?1.玻璃折射效果太強了.先去掉看看還黑吧。2.環境很重要,改個複雜點的環境,可能是黑色背景的原因。3.燈光不足,看看是不是你的燈光放反了方向啊!

3D MAX 9 不鏽鋼材質參數怎麼設置?如果是用默認渲染器: 把Blinn改成Metal ,diffuse改為灰白,specular level:80 glossiness:70,()在貼圖面板里在reflection 里貼raytrace 大小70 。如果你是VR渲染器: 漫射(黑色),反射(最白)光澤度(1)

在VR里,不鏽鋼材質怎麼一渲染就成黑色的了,調的參數也對

在環境裡面加張環境貼圖,或者你在渲染器的反射折射裡面加環境貼圖。材質在勾選使用插值以後可能會出現一片漆黑。還有在調不鏽鋼的時候漫反射的顏色對物體是沒有影響的。

3dmax玻璃材質後邊的不鏽鋼材質渲染成黑色了

看看玻璃或者不鏽鋼材質反射里的max depth(最大深度)數值是不是太低了,一般可以給到5,或者渲染面板global switches(全局開關)里的max depth(最大深度)數值是否勾選了,如果勾選了,給到5基本就可以了

為什麼不鏽鋼有時候渲染出來部分是黑色的啊?

要知道不鏽鋼材質有反射、折射屬性的,如果你在不鏽鋼對面沒做任何模型,它反射出來的就是場景黑。

不鏽鋼水槽模型導入3dmax2021場景中變成黑色了,怎麼辦

3Dmax2021導入的模型都是黑色的解決方法如下:

1.將模型導入到3Dmax軟件中,點擊【材質編輯器】,可以看到整個模型是黑色的;

2.點擊【渲染】-【渲染設置】,彈出渲染設置對話框;

3.點擊【指定渲染器】-【…】,將渲染器設置為【VRay渲染器】;

4.點擊【材質編輯器】,可以看到模型材質恢復正常,這樣導入模型黑色的問題就解決了。

VRAY渲染時鏡子,玻璃及不鏽鋼全部變成黑色。。參數我檢查了很多遍了,也問了別人了。。但就是渲不出來

黑色原因,固有色是黑的。或者面反了。

反射出不來,要想讓物體反射,得有可以反射的物體。可以做一個平面,調成灰色。放在物體下面,面積要大點。

還得有高光,所以燈光的高光屬性勾得勾。VR當然用GI,默認渲染器的話,就用三點布光法。主光當然不能和攝影機180度相對,大約應該在90度到35度之間。

如果還是黑色的話,拜託再去踏實的學習一下教程,你的誤操作實在太多了。

原創文章,作者:XKSI,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/149506.html

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