java設計模式裝飾設計模式,Java裝飾模式

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什麼是java裝飾設計模式

在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。

舉例:

public class Test {

    // 將內容寫到另一個文件

    public void write() {

        String string = “測試包裝模式”;

        try {

            FileWriter fw = new FileWriter(“D:/copyfile.txt”);

            // 用到包裝模式,擴展FileWriter的功能

            BufferedWriter bW = new BufferedWriter(fw);

            bW.write(string);

            bW.flush();

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        Test test = new Test();

        test.write();

    }

}

執行結果:

雲南java培訓學校告訴你Java常見設計模式?

正常情況下一個設計模式描述了一個被證實可行的方案。這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。IT培訓認為一般模式有4個基本要素:模式名稱(patternname)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。常見的Java設計模式有以下10種:

1、橋樑模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

2、合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示”部分-整體”的層次結構。它使得客戶對單個對象和複合對象的使用具有一致性。

3、抽象工廠模式(AbstractFactory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

4、裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。

5、適配器模式(Adapter):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。適配器模式使得原本由於接口或類不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。

6、責任鏈模式(ChainofResponsibility):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

7、工廠方法(FactoryMethod):定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。FactoryMethod使一個類的實例化延遲到其子類。

8、建造模式(Builder):將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。

9、門面模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,門面模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

10、命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。

簡述JAVA的幾種設計模式

JAVA中使用設計模式寫代碼能使代碼重用、直觀、可靠,共有23種設計模式,分別是:

創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式;

結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式;

行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式,

JAVA23種設計模式

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。

其中創建型有:

一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點

二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。

三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。

四、Builder,建造模式:將一個複雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。

行為型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。

八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結構即可以重定義該算法得某些特定步驟。

九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。

十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立於使用它們的客戶。

十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關係

十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。

十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。

十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。

結構型有:

十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關係,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問

二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。

二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。

二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。

二十三、Flyweight,享元模式

23種設計模式要在這裡詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟件秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!百度裡面搜“設計模式”,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。

祝你早日學會設計模式!

java中常用的設計模式有哪些?

您好:

java中的設計模式有23種,具體如下:

創建型

抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式

結構型

適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、

行為型

責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式

常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式

舉個例子:

通過調用getInstance()方法來創建實例。

其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助

java中的設計模式有那些,詳細講解一下

Java中的23種設計模式:

Factory(工廠模式),

Builder(建造模式),

Factory

Method(工廠方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),

Facade(門面模式),

Adapter(適配器模式),

Bridge(橋樑模式),

Composite(合成模式),

Decorator(裝飾模式),

Flyweight(享元模式),

Proxy(代理模式),

Command(命令模式),

Interpreter(解釋器模式),

Visitor(訪問者模式),

Iterator(迭代子模式),

Mediator(調停者模式),

Memento(備忘錄模式),

Observer(觀察者模式),

State(狀態模式),

Strategy(策略模式),

Template

Method(模板方法模式),

Chain

Of

Responsibleity(責任鏈模式)

工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

原創文章,作者:UBRF,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/148734.html

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