一、界面設計
Android Studio 4.2.2 的界面簡潔,調整了更多的布局選項
在Widow菜單中,Layout Editor中添加了新的布局選項 –LinearLayout,相比之下,傳統的RelativeLayout布局缺乏新穎性,編寫時會出現冗餘代碼或代碼複雜度
反應式布局Screen Design
<<< 布局文件的設計建議構建垂直線性布局, 而且在強制性屏幕旋轉的情況下不增加任何限制 "><< <LinearLayout<br> android:orientation="vertical"<br> android:layout_width="match_parent"<br> android:layout_height="match_parent"<br> android:gravity="center"><br> </LinearLayout><br>
其中android:orientation="vertical"
,使布局垂直排列,android:layout_width="match_parent"
,使布局的寬度與父布局相同,android:layout_height="match_parent"
,使布局的高度也與父布局相同,android:gravity="center"
使布局在中心顯示
二、代碼性能
生成新項目時,Android Studio 4.2.2啟用了Kotlin通過協程實現的默認工具包,可以讓開發人員通過簡單的代碼即可實現異步任務實現。
在開發過程中,使用 Lambda 表達式更快捷,也更具有可讀性。此外,Kotlin對空類型的支持和類型檢查也非常成熟,有效提升了代碼質量和穩定性。
以下是使用Kotlin協程的異步任務示例代碼:
<<< 操作前的代碼: private TextView mTvMsg; private DexerTask mDexerTask; private void startDexerTask() { if (mDexerTask == null) { mDexerTask = new DexerTask(this); mDexerTask.execute(); } } 操作後的代碼: private val mTvMsg by lazy { findViewById(R.id.tv_msg) as TextView } private val mDexerJob by lazy { Job() } private val mDexerScope by lazy { CoroutineScope(Dispatchers.Default + mDexerJob) } private fun startDexerTask() { mDexerScope.launch { val result = doDexerJob() withContext(Dispatchers.Main) { mTvMsg.text = result } } } private suspend fun doDexerJob(): String { return withContext(Dispatchers.Default) { // Do something } }
三、調試工具
Android Studio 4.2.2 中的調試工具,為開發人員提供了多種功能。
首先,內存優化工具能夠讓開發人員檢測內存泄漏和其他內存問題。其次,網絡抓包工具可以幫助開發人員監視應用程序的網絡流量並檢測問題。
還有,CPU Usage Profiler工具可以使用摺疊樹視圖來顯示CPU線程運行時的函數調用以及所需時間的分布情況。
四、編譯環境
在Android Studio 4.2.2中,可以選擇使用JDK 8和JDK 11.如果選擇使用JDK 11,則需要在應用程序的build.gradle文件中添加以下代碼:
<<< compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 }<br>
編譯環境的選擇,會對項目的構建速度、生成的apk文件大小產生影響,開發人員需要根據自己的需求做出合適的選擇和配置。
原創文章,作者:WIPH,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/148490.html