一、使用Application.Quit()
如果你想要在遊戲中添加退出遊戲的按鈕,那麼可以使用Application.Quit()函數實現。這個函數會直接關閉程序:
void QuitGame() { Application.Quit(); }
但是在WebGL上,這個函數不起作用,因為WebGL程序是在瀏覽器中嵌入的。在這種情況下,可以使用UnityRoom的JavaScript庫來實現退出遊戲(這個庫需要你在項目設置中選擇“導出WebGL模版”):
void QuitGame() { UnityEngine.WebGL.WebGLQuit(); }
二、使用ESC鍵退出遊戲
在一些遊戲中,ESC鍵通常被用作打開遊戲菜單或者退出遊戲。可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)來檢測ESC鍵是否被按下:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } }
三、使用時間限制退出遊戲
有些遊戲需要在一定時間內完成,如果時間到了,玩家沒有完成遊戲目標,那麼遊戲就會自動退出。可以使用Time.time來計算遊戲運行的時間,然後再進行判斷:
public float gameTime = 60.0f; // 遊戲時間為60秒 void Update() { if (Time.time > gameTime) { // 時間到,退出遊戲 Application.Quit(); } }
四、優雅地退出遊戲
如果遊戲需要保存玩家的設置或者進度,那麼就需要在退出遊戲之前進行保存。可以在Application.Quit()之前添加保存代碼:
void QuitGame() { // 保存玩家設置或者進度 SaveGameData(); // 退出遊戲 Application.Quit(); }
另外,在退出遊戲之前,最好讓玩家先確認是否真的想要退出遊戲,可以使用Unity的UI系統實現:
public GameObject exitPanel; // 彈出框 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 彈出退出確認框 exitPanel.SetActive(true); } } // 確認退出遊戲 public void ConfirmQuit() { // 保存玩家設置或者進度 SaveGameData(); // 退出遊戲 Application.Quit(); } // 取消退出遊戲 public void CancelQuit() { exitPanel.SetActive(false); }
五、在編輯器模式下禁止退出遊戲
在開發過程中,有時候會因為不小心按到退出快捷鍵而關閉Unity編輯器,可以使用EditorApplication.isPlaying來檢測是否處於遊戲狀態:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 如果在編輯器模式下,不允許退出遊戲 if (!EditorApplication.isPlaying) return; // 彈出退出確認框 exitPanel.SetActive(true); } }
六、在移動設備上禁止退出遊戲
在移動設備上,通常需要長按HOME鍵才能退出遊戲,為了避免玩家誤操作,可以禁止在遊戲中使用HOME鍵退出:
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // 如果在移動設備上,不允許退出遊戲 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) return; // 彈出退出確認框 exitPanel.SetActive(true); } }
原創文章,作者:LSDN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/148054.html