Android HAL開發

一、HAL層簡介

Android HAL層(Hardware Abstraction Layer硬件抽象層)是一種Android系統的硬件驅動架構,它的主要作用是提供一個硬件抽象層次給其他上層的框架(比如Android Framework層,Java層,Native層等)來訪問硬件。HAL層可以看做是硬件差異化的一個抽象,把所有不同平台、不同接口的硬件統一在一個接口下面並且對外提供一個相同的接口,這樣應用就可以直接調用這個接口完成操作,而不用關心底層封裝的細節。

HAL是一種基於C語言編寫的Nativelib庫,它暴露API常常以硬件的形式呈現,比如camera庫、audioflinger庫等。在Android系統啟動時,各個硬件模塊會通過HAL層加載,然後在系統整個生命周期中對應用程序的請求提供服務。在HAL層,硬件驅動程序會抽象為一個或多個模塊,每個模塊都有不同的作用,提供類似設備初始化、I/O訪問等服務。

下面我們來介紹幾個常見的HAL層API:

//camera的hal層API
struct camera_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM;
struct camera_module_t {
    hw_module_t common;
    int (*get_number_of_cameras)(void);
    int (*get_camera_info)(int camera_id, struct camera_info *info);
    int (*set_callbacks)(const camera_module_callbacks_t *callbacks);
    void (*get_vendor_tag_ops)(vendor_tag_ops_t *ops);
    int (*open_legacy)(const struct hw_module_t* module, const char* id, uint32_t halVersion, struct hw_device_t** device);
    int (*set_torch_mode)(const char* camera_id, bool enabled);
    int (*init)(const struct camera_module_callbacks_t *callbacks);
};
//audio的hal層API
struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM;
struct audio_module {
    hw_module_t common;
    uint32_t (*get_supported_devices)(const struct audio_module *module);
    struct audio_device *(*get_device)(const struct audio_module *module, const char *name);
    int (*create_audio_patch)(const struct audio_module *module, unsigned int num_sources, const struct audio_port_config *sources, unsigned int num_sinks, const struct audio_port_config *sinks, audio_patch_handle_t *handle);
    int (*release_audio_patch)(const struct audio_module *module, audio_patch_handle_t handle);
    int (*get_audio_port)(const struct audio_module *module, struct audio_port *port);
    void (*set_audio_port_config)(const struct audio_module *module, const struct audio_port_config *config);
};

二、HAL層開發流程

為了在Android系統中實現自己的硬件驅動,我們需要了解HAL層的開發流程,這個流程主要包括底層硬件驅動實現、HAL模塊實現和HAL接口部署,下面我們分別來講解:

  • 底層硬件驅動實現:首先需要根據具體的硬件設備來編寫對應的硬件驅動程序,這個過程一般使用C或C++來編寫。硬件驅動編寫好後,需要編譯為動態庫文件,一般是為.so或者 .dll文件格式。
  • HAL模塊實現:在HAL模塊實現中,我們需要定義硬件相關的抽象數據結構和HAL API接口之間的關係,通常我們會定義一個.h文件來定義這些接口,同時提供相應的.h和.cpp實現文件,以實現這些接口函數的功能。
  • HAL接口部署:在HAL接口部署中,我們需要將我們實現好的HAL模塊部署到Android系統中,這裡我們有兩種方式來完成:第一種方式是直接將.so文件部署到$ANDROID_SYSTEM/lib/hw文件夾下;第二種方式是將.so文件和對應的.xml文件都打包成一個HAL module zip包,然後放到設備中的/system/vendor/,然後在設備重新啟動時,HAL層的庫文件會被自動加載。

三、HAL層開發注意點

在HAL層開發過程中,需要注意以下幾點:

  • 高效處理多線程操作:在HAL層中,多線程運行是一個常見的使用場景,需要注意多線程並發訪問時的數據安全性。開發者需要注意鎖的使用,例如在camera HAL中,CPU控制器和ISP控制器需要使用鎖控制,以確保多線程操作能夠正常協作運行。
  • 對硬件操作進行一些擴展:在有一些一些特定的設備實現中,硬件的操作可能比較特殊,比如需要將多個寄存器寫入一次操作中等。在HAL層中,需要增加對這些特定硬件的操作支持。
  • 良好的適配性:對於HAL層開發,沒有標準的開發規範,每個供應商的開發方式都大不相同,所以作為一個HAL開發人員,需要確保你的HAL代碼是具有適配性的,兼容多種硬件設備,從而提供平台無關的代碼。
  • 使用好模板:在Android HAL中,開發者需要定義一些基本的數據結構和函數,這些結構和函數是很多HAL模塊都有的,比如audio_hal_module_t和camera_module_t。HAL提供了一些模板代碼,可以把這些需要自己實現的結構初始化工作用代碼一次性完成,減輕開發者的工作量。

四、總結

本文介紹了Android HAL層的概念及開發流程,HAL層的重要性在於為其他上層框架提供硬件抽象,使得上層框架可以不用考慮如何訪問底層硬件設備。同時本文還介紹了HAL層開發時需要注意的一些問題。新手開發人員可以使用HAL層為自己的硬件設備編寫驅動程序,減輕了硬件驅動開發的負擔。

原創文章,作者:GNTJ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/147893.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
GNTJ的頭像GNTJ
上一篇 2024-11-02 13:13
下一篇 2024-11-02 13:13

相關推薦

  • Android ViewPager和ScrollView滑動衝突問題

    Android開發中,ViewPager和ScrollView是兩個常用的控件。但是當它們同時使用時,可能會發生滑動衝突的問題。本文將從多個方面介紹解決Android ViewPa…

    編程 2025-04-28
  • Android如何點擊其他區域收起軟鍵盤

    在Android應用中,當輸入框獲取焦點彈出軟鍵盤後,我們希望能夠點擊其他區域使軟鍵盤消失,以提升用戶體驗。本篇文章將說明如何實現這一功能。 一、獲取焦點並顯示軟鍵盤 在Andro…

    編程 2025-04-28
  • Android Studio HUD 實現指南

    本文將會以實例來詳細闡述如何在 Android Studio 中使用 HUD 功能實現菊花等待指示器的效果。 一、引入依賴庫 首先,我們需要在 build.gradle 文件中引入…

    編程 2025-04-27
  • Android和Vue3混合開發方案

    本文將介紹如何將Android和Vue3結合起來進行混合開發,以及其中的優勢和注意事項。 一、環境搭建 在進行混合開發之前,需要搭建好相應的開發環境。首先需要安裝 Android …

    編程 2025-04-27
  • Android Java Utils 可以如何提高你的開發效率

    Android Java Utils 是一款提供了一系列方便實用的工具類的 Java 庫,可以幫助開發者更加高效地進行 Android 開發,提高開發效率。本文將從以下幾個方面對 …

    編程 2025-04-27
  • Android JUnit測試完成程序自動退出決方法

    對於一些Android JUnit測試的開發人員來說,程序自動退出是一個經常面臨的困擾。下面從多個方面給出解決方法。 一、檢查測試代碼 首先,我們應該仔細檢查我們的測試代碼,確保它…

    編程 2025-04-25
  • Android Activity啟動流程

    一、Activity概述 Android應用程序是由許多Activity組成的。一個Activity代表一個屏幕上的窗口。用戶與應用程序交互時,Activity會接收用戶的輸入並處…

    編程 2025-04-25
  • Android單元測試詳解

    一、單元測試概述 單元測試是指對軟件中的最小可測試單元進行檢查和驗證。在Android開發中,單元測試是非常重要的一環,可以保證代碼的質量、穩定性以及可維護性。 在Android開…

    編程 2025-04-25
  • Android WebView加載本地HTML

    一、介紹 Android WebView是一個內置的瀏覽器,它允許開發人員在應用中嵌入網頁。使用WebView可以輕鬆地在應用程序中顯示本地或遠程的HTML內容。本篇文章將重點講述…

    編程 2025-04-24
  • Android Wakelock詳解

    一、什麼是Android Wakelock? 在Android應用開發中,Wakelock被廣泛應用於保持屏幕或CPU處於喚醒狀態,以便應用程序可以繼續執行後台任務,直到任務完成。…

    編程 2025-04-24

發表回復

登錄後才能評論