一、狀態機概述
狀態機,也稱有限狀態機(Finite State Machine),是一種表達計算模型的數學工具。狀態機由一組狀態、一組輸入和狀態轉移函數組成,用於描述事物在不同狀態之間的轉移關係。
狀態機的基本組成包含四部分:輸入、狀態、轉移函數和輸出。其中,輸入指激髮狀態機系統向另一個狀態轉移的信號,狀態則代表狀態機系統的當前狀態,轉移函數定義在狀態之間的轉移規則,輸出代表轉移時系統所執行的操作。
狀態機可以分為兩種基本類型:確定性狀態機(Deterministic Finite Automaton,DFA)和非確定性狀態機(Nondeterministic Finite Automaton,NFA)。其區別在於,DFA在每個狀態和每個輸入上都只有一種轉移方式,而NFA在某些狀態和某些輸入上可以有多種轉移方式。
二、狀態機基本結構
狀態機通過狀態轉移來描述事物的運行過程。每種狀態下,狀態機都根據當前輸入條件和狀態邏輯,決定下一個狀態。狀態機中的狀態可表示為有限集合STATE,其中至少存在一個起始狀態S0。
// 狀態機結構定義 struct StateMachine { // 輸入字符集 char *inputs; // 狀態數量 int state_count; // 初始狀態 int initial_state; // 接受狀態 int *accept_states; // 轉移函數表 int **transition_table; };
其中,inputs為狀態機包含的輸入字符,state_count為狀態機中的狀態數量,initial_state為狀態機的起始狀態,accept_states為狀態機的接受狀態集合,transition_table為狀態轉移函數表。
三、狀態機應用
1. 字符串匹配
狀態機可以用於字符串匹配,即查找一個字符串是否包含了另一個指定的字符串。在字符串匹配中,可以將狀態機的輸入字符定義為字符串的每個字符,狀態定義為字符串匹配的當前位置。
// 字符串匹配狀態機代碼示例 int string_match(StateMachine *sm, char *text, char *pattern) { int current_state = sm->initial_state; int i = 0; while (*text) { int input = *text++ - 'a'; int next_state = sm->transition_table[current_state][input]; if (next_state accept_states[current_state] == 1 && *pattern == '\0') { return 1; } if (*pattern == '*') { pattern = pattern + 1; int j = i; while (text[j] != '\0' && text[j] == text[i]) { if (string_match(sm, text+j, pattern)) { return 1; } j++; } return 0; } if (*pattern != '\0' && *pattern != '*') { if (sm->transition_table[0][*pattern-'a'] accept_states[current_state]; }
2. 詞法分析
狀態機可用於創建編譯器的第一步——詞法分析,由於源程序中的單詞需按規定的格式才能產生正確的含義,因此在編譯器中常常需要將源程序分割成單獨的單詞。
// 詞法分析狀態機代碼示例 void lexer(StateMachine *sm, char *text) { int current_state = sm->initial_state; int current_input_type = -1; char lexeme[100]; int lexeme_length = 0; while (*text != '\0') { if (is_space(*text)) { if (lexeme_length > 0) { printf("parse value: %s\n", lexeme); lexeme_length = 0; } current_state = sm->initial_state; current_input_type = -1; } else if (is_letter(*text)) { current_input_type = 0; } else if (is_digit(*text)) { current_input_type = 1; } else if (is_punct(*text)) { current_input_type = 2; } int next_state = sm->transition_table[current_state][current_input_type]; if (next_state initial_state; current_input_type = -1; lexeme_length = 0; } else { lexeme[lexeme_length++] = *text; current_state = next_state; text++; } } if (lexeme_length > 0) { printf("parse value: %s\n", lexeme); } }
3. 協議狀態機
狀態機可用於實現協議狀態機,如傳輸控制協議(TCP)和用戶數據報協議(UDP),即對於一個特定的網絡傳輸協議,每個狀態都代表協議的不同階段,輸入則代表接收到的字節流。
// 協議狀態機代碼示例 void tcp_state_machine(StateMachine *sm, char *data) { int current_state = sm->initial_state; while (*data != '\0') { int input = *data++; int input_type = get_input_type(input); if (input_type transition_table[current_state][input_type]; if (next_state >= 0) { current_state = next_state; } else { handle_error(); return; } } if (sm->accept_states[current_state] == 1) { handle_success(); } else { handle_error(); } }
四、總結
狀態機是一種描述事物的運行過程的數學工具,其基本結構包含輸入、狀態、轉移函數和輸出。狀態機可以應用於多個領域,如字符串匹配、詞法分析和協議狀態機等。
原創文章,作者:UKLG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/146819.html