一、設計模式菜鳥教程
設計模式是指在軟件設計中針對特定問題的解決方案。使用設計模式可以在大大提高代碼可讀性、擴展性和靈活性的同時,減少代碼的重複和維護成本。
設計模式菜鳥教程包括以下內容:
- 創建型模式
- 單例模式
- 抽象工廠模式
- 建造者模式
- 原型模式
- 工廠方法模式
- 對象池模式
- 結構型模式
- 適配器模式
- 橋接模式
- 組合模式
- 裝飾模式
- 外觀模式
- 享元模式
- 代理模式
- 行為型模式
- 職責鏈模式
- 命令模式
- 解釋器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 備忘錄模式
- 觀察者模式
- 狀態模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 訪問者模式
二、狀態模式菜鳥教程
狀態模式是一種行為型模式,它通過將對象的狀態轉換到不同的子狀態來實現不同的行為,從而解除了複雜的條件語句。狀態模式主要包括 Context 上下文、State 狀態和 ConcreteState 具體狀態三個角色。
以下是狀態模式的示例代碼:
// State 狀態抽象類
abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context) { this.context = context; }
public abstract void handle();
}
// ConcreteState 具體狀態類1
class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("當前狀態是 ConcreteState1");
// 狀態轉換
context.setState(new ConcreteState2());
}
}
// ConcreteState 具體狀態類2
class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("當前狀態是 ConcreteState2");
// 狀態轉換
context.setState(new ConcreteState1());
}
}
// Context 上下文類
class Context {
private State state;
public void setState(State state) { this.state = state; }
public void request() { state.handle(); }
}
// 測試代碼
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setState(new ConcreteState1());
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
三、單例模式菜鳥教程
單例模式是一種創建型模式,它確保一個類只有一個實例,並提供了一個訪問該實例的全局點。單例模式實現主要是通過私有化構造方法和靜態方法來確保只有一個實例被創建並訪問。
以下是單例模式的示例代碼:
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
// 測試代碼
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
if(singleton1 == singleton2) {
System.out.println("singleton1 和 singleton2 是同一個實例。");
}
}
}
四、23種設計模式菜鳥教程
23種設計模式菜鳥教程包含了創建型、結構型和行為型設計模式,可以幫助開發者在系統設計中解決各種問題。不同的設計模式有不同的應用場景和優缺點,在實際開發中需要根據具體問題選擇。
以下是菜鳥教程中所有設計模式的示例代碼鏈接:
- 單例模式
- 抽象工廠模式
- 建造者模式
- 工廠方法模式
- 原型模式
- 享元模式
- 適配器模式
- 橋接模式
- 組合模式
- 裝飾模式
- 外觀模式
- 代理模式
- 職責鏈模式
- 命令模式
- 解釋器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 備忘錄模式
- 觀察者模式
- 狀態模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 訪問者模式
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