一、Hook的基礎概念
在計算機科學中,hook是指修改某些系統或者逆向工程軟件的一種技術手段,用來控制或者監控系統和軟件的行為。hook的作用是在中間件中插入一段代碼,用於處理某些特定行為,從而改變該行為原本的處理方式。
Hook技術可以用於各種操作系統,不同的操作系統有不同的hook方式,其中Windows系統中比較常見的是API Hook和Inline Hook兩種形式。
二、API Hook的實現
API Hook是指針對Windows操作系統的一種Hook技術,它的實現方式是直接修改進程中的導出函數表,替換原有的函數指針為Hook函數指針。Hook函數可以在原有的API函數執行前後插入自己的代碼,實現自定義操作。下面是一個簡單的API Hook實現示例:
// 原函數指針
typedef ULONG (_stdcall *fnNtQuerySystemInformation)(
SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
PVOID SystemInformation,
ULONG SystemInformationLength,
PULONG ReturnLength
);
// Hook函數
ULONG _stdcall myNtQuerySystemInformation(
SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
PVOID SystemInformation,
ULONG SystemInformationLength,
PULONG ReturnLength
)
{
// 執行原函數前的處理
...
// 調用原函數
ULONG status = fnOriginal(
SystemInformationClass,
SystemInformation,
SystemInformationLength,
ReturnLength
);
// 執行原函數後的處理
...
return status;
}
// Hook函數入口點
BOOL HookAPI(LPCTSTR lpModule, LPSTR lpProcName, PROC pfnNew)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle(lpModule);
if (hModule == NULL)
return FALSE;
PROC pfnOld = GetProcAddress(hModule, lpProcName);
if (pfnOld == NULL)
return FALSE;
DWORD dwOldProtect, dwJmpAddr;
VirtualProtect(pfnOld, sizeof(PROC), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect);
// 備份原函數指針
fnOriginal = (fnNtQuerySystemInformation)pfnOld;
// 修改函數指針為Hook函數指針
dwJmpAddr = (DWORD)myNtQuerySystemInformation - (DWORD)pfnOld - sizeof(JMP_OPCODE);
*(BYTE*)pfnOld = JMP_OPCODE;
*(DWORD*)((BYTE*)pfnOld + 1) = dwJmpAddr;
VirtualProtect(pfnOld, sizeof(PROC), dwOldProtect, &dwOldProtect);
return TRUE;
}
三、Inline Hook的實現
Inline Hook是指對函數內部進行Hook,也就是在函數內部插入一條跳轉指令,使得函數調用時不再直接跳轉到原始函數,而是跳轉到Hook函數中。下面是Inline Hook的一種實現方式:
// 原函數
typedef int (__stdcall *fnMessageBoxA)(
HWND hWnd,
LPCSTR lpText,
LPCSTR lpCaption,
UINT uType
);
int __stdcall myMessageBoxA(
HWND hWnd,
LPCSTR lpText,
LPCSTR lpCaption,
UINT uType
)
{
// 執行原函數前的處理
...
// 調用原函數
int Ret = ((fnMessageBoxA)g_pfnOld)(hWnd, lpText, lpCaption, uType);
// 執行原函數後的處理
...
return Ret;
}
// Hook函數入口點
BOOL InlineHook(DWORD dwOriginFuncAddr, DWORD dwNewFuncAddr, PDWORD pdwOldFuncAddr)
{
DWORD dwOldProtect, dwNewProtect, dwDistance;
// 獲取原始函數
BYTE* pOriginFunc = (BYTE*)dwOriginFuncAddr;
// 保存原始函數地址
*pdwOldFuncAddr = *(PDWORD)pOriginFunc;
// 計算距離
dwDistance = dwNewFuncAddr - dwOriginFuncAddr - sizeof(JMP_OPCODE);
// 修改保護
VirtualProtect(pOriginFunc, sizeof(JMP_OPCODE), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect);
// 保存原始指令
memcpy(g_OriginInstruction, pOriginFunc, sizeof(g_OriginInstruction));
// 修改指令
*(PBYTE)pOriginFunc = JMP_OPCODE;
*(PDWORD)(pOriginFunc + sizeof(JMP_OPCODE)) = dwDistance;
// 恢復保護
VirtualProtect(pOriginFunc, sizeof(JMP_OPCODE), dwOldProtect, &dwNewProtect);
return TRUE;
}
四、Hook的應用場景
Hook技術可以用於各種場景,例如修改系統行為、篡改軟件行為、監控運行日誌等。下面列舉幾個Hook的典型應用場景:
1、網絡調試
Hook技術可以在網絡通信過程中插入代碼,實現自定義的網絡調試功能,如抓包、數據記錄、重定向等。
2、軟件測試
Hook技術可以用於測試軟件的功能、穩定性和可靠性,常用於模擬機器中斷、模擬多人在線等功能。
3、遊戲逆向
Hook技術可以用於遊戲逆向操作,如修改遊戲內存地址、攻擊模式等,使玩家獲得遊戲中不正當的優勢。
五、總結
以上就是C++ Hook技術的詳細講解,針對Hook技術的應用場景,我們需要根據具體的情況進行思考和選擇。Hook技術是一項十分強大的技術,但是在進行Hook操作時,需要注意安全性和穩定性,避免因Hook操作而導致系統崩潰或者軟件失效。
原創文章,作者:BGEP,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/145238.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃