canvasjs圖片(canvas繪製一張圖片)

本文目錄一覽:

用HTML5中canvas加js代碼把下面這張圖片繪製出釆

您好,我來為您解答:

本身他是按像素的方式渲染,所以你就1px的空心圓形,太小了,邊緣會出現模糊,如果圓畫大一點情況就會消失。或者你可以先平移下坐標,讓你的中心坐標點是整數,再試看看。

希望我的回答對你有幫助。

為什麼我用js創建的image在canvas里顯示不出來?

你好,當Image對象的src被設置後,圖片才開始被加載到網頁緩存數據中,全部加載完成以後Image對象觸發onload事件回調。如果直接設置完src屬性後立即使用drawImage去讀取圖片數據,那麼圖片尚未加載完成(此時是讀不到的)。因此你需要給image.onload屬性設置一個回調函數,在這個函數里繪製canvas。

HTML5、JS的canvas繪製圖片的問題。。

按照你的描述,估計你之前的代碼有調用過 ctx.scale 或者 ctx.transform 函數,導致坐標軸被縮放了。

建議找到對應的縮放調用,合理使用 ctx.save 和 ctx.restore 函數,來避免上下文環境污染

javascript 怎麼把多幅圖片畫進canvas中,並且能拖動他們,給他們連線

canvas不可以拖動。你也不可以直接拖動canvas裡面的任何元素,包括已經載入的圖片(實際上圖片已經成為canvas的一部分)。先不說連線,因為我不清楚你要怎樣連線。先拿一張圖片來說。

思路:canvas不可以拖動,但div可以啊。考慮div和canvas。位置屬性設置為absolute,否則容易出錯。

注意:將div的z-index值設置大點,保證其在Canvas畫面之上。

將div的大小設置成圖片的大小。

圖片不是在div裡面,也沒必要。

拖動div,拖動到新位置X1,Y1時,清除canvas的圖片:ctx.clearRect(X,Y,W,H);X是上一個位置圖片在canvas中的橫坐標,Y是上一個位置的縱坐標,W是圖片寬度,H是圖片高度。

繪製新位置下的圖片:ctx.drawImage(img,X,Y);img是一個圖片節點。不會用drawImage請百度哈。

【【【具體代碼:】】】

div拖動:

var divObj=document.getElementById(“cover”);

  var moveFlag=false;

    divObj.onmousedown=function(e){

    moveFlag=true;

    var clickEvent=window.event||e;

    var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;

    var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;

    document.onmousemove=function(e){

      var moveEvent=window.event||e;

      if(moveFlag){

        divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+”px”;

        divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+”px”;

        divObj.onmouseup=function(){

          moveFlag=false;

        }

      }

    }

  };

來解讀下這段代碼:首先獲取div對象,設置拖拽標誌moveFlage,當onmousedown時為true表示可以拖動,當onmouseup時為false表示不能拖動了。

var clickEvent=window.event||e;

      var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;

      var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;

這三行代碼是為了修正光標位置。當點擊時,記錄下光標在div上的位置。mwidth和mheight表示光標落點相對於div左邊和上邊的距離。

接下來繪製圖片:

首先定義全局變量X和Y,它們是為了實時更新圖像的繪製坐標。

var ctx=document.getElementById(“myCanvas”).getContext(“2d”);

 var img=document.getElementById(“myImg”);

  function drawImg(){

    ctx.clearRect(0,0,1000,500);

    ctx.beginPath();

    ctx.drawImage(img,X,Y);

    ctx.closePath();

    ctx.stroke();

  }

  window.onload=function(){

    setInterval(drawImg,1);

  }

獲取“畫筆”,獲取圖片對象。這裡setInterval循環執行繪製圖片的函數,以刷新圖片的位置,setInterval的間隔值越小,拖拽起來越“流暢”。

同時別忘了clearRect,當圖片移動到下一個位置時,清除上一個位置的圖片,參數為Canvas畫布的坐標和尺寸。

在拖拽時將修正後的光標坐標傳給X、Y:

X=moveEvent.clientX-mwidth;

 Y=moveEvent.clientY-mheight;

最後加上div和圖像的活動範圍:

if(moveEvent.clientX=mwidth){

  divObj.style.left=0+”px”;

  X=0;

}

if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth =1000){

  divObj.style.left=1000 – divObj.offsetWidth+”px”;

  X=1000 – divObj.offsetWidth;

}

if(moveEvent.clientY=mheight){

  divObj.style.top=0+”px”;

  Y=0;

}

if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight=500){

       divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+”px”;

       Y=500-divObj.offsetHeight;

}

這個就看個人的要求了,注意是要同時限定div和圖片的活動範圍。1000與500為本例的畫布大小,如果是在整個頁面里活動就換成innerWidth或innerHeight。

徹底隱藏div看看效果:

最後說下點擊事件,這裡要注意的是在拖拽的過程中onmousedown與onmouseup二者就構成了一個click過程,但我們不希望在拖拽結束後觸發點擊事件。

這裡有個比較簡單的辦法,定義一個clickFlag默認為false,當onmousedown時設為true,若進行了onmousemove事件時設為false。

在最後onmouseup時判斷clickFlag的值,為true時才觸發點擊事件。也就是說當你按下鼠標時,只有不發現移動,鬆開鼠標時才會觸發點擊事件。

javascript canvas 如何對圖片進行繞中心點旋轉

給你一個旋轉的demo:

!DOCTYPE html

html

body

canvas id=”myCanvas” width=”300″ height=”150″ style=”border:1px solid #d3d3d3;”

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

/canvas

br/

input type=”text” id=”angle_v” readonly=”1″/

script

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.translate(100,45)

//ctx.rotate(70*Math.PI/180);

//ctx.fillRect(-50,-25,100,50);

var angle=10;

var angle_now = 0;

myRotate()

function myRotate()

{

  ctx.clearRect(-100,-50,200,100);//x2 是為了把原來的圖全部抹掉(不留下痕迹)

  ctx.rotate(angle*Math.PI/180);

  ctx.fillRect(-50,-25,100,50);

  angle_now= (angle_now + angle)%360;

  document.getElementById(“angle_v”).value=”當前角度:”+angle_now;

  setTimeout(myRotate,1000);

}

/script

/body

/html

注意:用roate實現旋轉,重點在於改變坐標中心點 : ctx.translate(100,45)

    坐標中心點計算公式:x = 左上角x + 寬度/2

                                       y = 左上角y + 高度/2

    然後translate到(x,y)即可,之後調用rotate進行旋轉。

    旋轉之後填充時注意:ctx.fillRect(-50,-25,100,50);

                                     x = – 寬度/2

                                     y = -高度/2

                                   fillRect(x,y,寬度,高度)

你的例子,代碼控制比較看不懂。。。,所以沒在基礎上整改。

補充一個參考網站(英文的):

(如果有幫助,望採納,謝謝)

js canvas 旋轉圖片問題!

所有繪圖動作都是在一瞬間完成的,然後立刻就被restore了,當然看不到任何效果咯。如果想讓整個過程像動畫片一樣慢慢展示給你看,那就要用js代碼結合延時技術才行。

原創文章,作者:XIZG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/145184.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
XIZG的頭像XIZG
上一篇 2024-10-26 11:56
下一篇 2024-10-26 11:56

相關推薦

  • 用Python繪製酷炫圖片

    在本篇文章中,我們將展示如何使用Python繪製酷炫的圖片。 一、安裝Python繪圖庫 在使用Python繪製圖片之前,我們需要先安裝Python繪圖庫。Python有很多繪圖庫…

    編程 2025-04-29
  • 使用axios獲取返回圖片

    使用axios獲取返回圖片是Web開發中很常見的需求。本文將介紹如何使用axios獲取返回圖片,並從多個方面進行詳細闡述。 一、安裝axios 使用axios獲取返回圖片前,首先需…

    編程 2025-04-29
  • Python 圖片轉表格

    本文將詳細介紹如何使用Python將圖片轉為表格。大家平時在處理一些資料的時候難免會遇到圖片轉表格的需求。比如從PDF文檔中提取表格等場景。當然,這個功能也可以通過手動複製、粘貼,…

    編程 2025-04-29
  • Python緩存圖片的處理方式

    本文將從多個方面詳細闡述Python緩存圖片的處理方式,包括緩存原理、緩存框架、緩存策略、緩存更新和緩存清除等方面。 一、緩存原理 緩存是一種提高應用程序性能的技術,在網絡應用中流…

    編程 2025-04-29
  • Python如何抓取圖片數據

    Python是一門強大的編程語言,能夠輕鬆地進行各種數據抓取與處理。抓取圖片數據是一個非常常見的需求。在這篇文章中,我們將從多個方面介紹Python如何抓取圖片數據。 一、使用ur…

    編程 2025-04-29
  • Python利用Image加圖片的方法

    在Python中,利用Image庫可以快速處理圖片,並加入需要的圖片,本文將從多個方面詳細闡述這個操作。 一、Image庫的安裝和基礎操作 首先,我們需要在Python中安裝Ima…

    編程 2025-04-28
  • Avue中如何按照後端返回的鏈接顯示圖片

    Avue是一款基於Vue.js、Element-ui等技術棧的可視化開發框架,能夠輕鬆搭建前端頁面。在開發中,我們使用到的圖片通常都是存儲在後端服務器上的,那麼如何使用Avue來展…

    編程 2025-04-28
  • 使用CKSlide實現圖片輪播

    CKSlide是一個基於jQuery的插件,可以方便地為網頁添加幻燈片和圖片輪播效果。使用CKSlide可以讓網站更加生動、活潑,給用戶帶來更好的體驗。 一、CKSlide基本用法…

    編程 2025-04-28
  • Python中使用socket傳輸圖片

    本文將從多個方面介紹如何使用Python中的socket模塊傳輸圖片,涉及到準備工作、發送方部分和接收方部分的詳細代碼實現。 一、準備工作 在使用Python中的socket模塊進…

    編程 2025-04-28
  • Python窗口中導入圖片

    Python作為一種高級語言,在圖形界面的應用和操作方面越來越得心應手。本篇文章將詳細闡述Python窗口中導入圖片的方法和實現。 一、導入圖片的準備工作 在導入圖片前,我們需要先…

    編程 2025-04-28

發表回復

登錄後才能評論