lpcwstr詳解

一、lpcwstr是什麼?

lpcwstr是Windows下用來表示Unicode字符串的數據類型,其定義如下:

typedef const wchar_t* LPCWSTR;

由此可以看出,lpcwstr其實就是一個指向wchar_t類型的const指針,也就是常量寬字符類型指針。

寬字符是指使用wchar_t類型表示的字符,一個wchar_t類型通常佔兩個字節,與ASCII碼不同,它支持更多的字符集。

二、lpcwstr的使用

在Windows編程中,lpcwstr一般用於表示資源ID、函數參數等需要傳遞Unicode字符串的地方。比如,在創建窗口時,需要指定窗口類名和窗口標題,這兩個參數就是lpcwstr類型。

Windows API中提供了一些函數來處理lpcwstr類型的字符串,比如:

bool CreateDirectoryW(
  LPCWSTR lpPathName,  // 目錄名
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // 安全屬性
);

HWND CreateWindowExW(
  DWORD     dwExStyle,      // 窗口擴展樣式
  LPCWSTR   lpClassName,    // 窗口類名
  LPCWSTR   lpWindowName,   // 窗口標題
  DWORD     dwStyle,        // 窗口樣式
  int       x,              // 窗口水平坐標
  int       y,              // 窗口垂直坐標
  int       nWidth,         // 窗口寬度
  int       nHeight,        // 窗口高度
  HWND      hWndParent,     // 父窗口句柄
  HMENU     hMenu,          // 菜單句柄
  HINSTANCE hInstance,      // 實例句柄
  LPVOID    lpParam         // 附加參數
);

可以看到,這些函數的參數中都出現了lpcwstr類型的字符串。使用時,只需要傳入一個Unicode編碼的字符串即可。

三、lpcwstr與char*的區別

在Windows編程中,有時候需要使用char*類型的字符串,這裡簡單介紹一下和lpcwstr的區別。

首先,char*類型的字符串是用來表示ANSI字符串的,在Windows中,ANSI字符串通常使用默認的本地代碼頁(locale)進行編碼,與當前用戶的語言相關。而Unicode字符串就沒有這個問題,它採用的是統一的編碼方式,不受語言環境的影響。

其次,由於lpcwstr表示的是const指針,所以不能直接修改其指向的字符串,而char*類型的字符串可以修改。這就是為什麼在修改一個lpcwstr類型的字符串時,要先將其拷貝到一個wchar_t類型的數組中,再進行修改。

四、lpcwstr的實例代碼

下面是一個使用lpcwstr類型的程序,它演示了如何創建一個窗口並顯示一個Unicode字符串。

#include 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    LPCWSTR szTitle = L"Hello, World!";
    LPCWSTR szWindowClass = L"win32demo";

    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc = WndProc; 
    wcex.cbClsExtra = 0; 
    wcex.cbWndExtra = 0; 
    wcex.hInstance = hInstance; 
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); 
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName = NULL; 
    wcex.lpszClassName = szWindowClass; 
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); 

    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL, L"窗口註冊失敗!", L"錯誤", MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    HWND hWnd = CreateWindowEx(0, szWindowClass, szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL,
        hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, L"窗口創建失敗!", L"錯誤", MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        TextOut(hdc, 10, 10, L"Hello, Windows!", 16);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }

    return 0;
}

原創文章,作者:CCUN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/144698.html

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