3d怎麼減少面數,3d面數是什麼

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3D模型面太多了,如何把模型面減少呀

操作步驟如下:

1.選擇模型,在透視圖裡按數字7鍵查看面數。

2.減少模型分段,觀察多邊形數量(面數)變化。

3dmax模型面數太多如何減少?

3dmax模型面數太多減少的方法:

1、比如我們可以先將這盆花的“組”炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。

2、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。

3、將已經塌陷花盆的材質保存。

4、然後將花盆作為代理物體導出。

5、再打開一個新文件,按上述步驟操作後,再在文件里的空白處點一下打開,代理物體就已被導入進來。

6、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上將材質賦給物體即可。

7、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化。

8、最後簡單的渲染一下就可以

還可以使用專業的減面插件來減少模型的面數。

3Dmax導入的高精度的3D模型怎麼減面

3dsmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:

1 使用減面軟件來減面。

2 給模型添加 優化 修改器減面。

3 選擇模型,右鍵———-vr網格體導出——–做成vr代理文件,面數最少可以降低到 0 。

3DMAX里怎麼減少面的數量

在設計方案中,導入模型過多會導致3D文件中的面數過多,從而造成電腦反應慢甚至卡機的情況,可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數控制在合理範圍內。

1、這樣一盆花,面數就9萬多,下面用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。

2、先將這盆花的“組”,炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。

3、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。

4、將已經塌陷花盆的材質保存。

5、將花盆作為代理物體導出。

6、打開一個新文件,按下圖的步驟操作後,再在文件里的空白處點一下,在點一下打開,代理物體已被導入進來。

7、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上,然後將材質賦給物體即可。

原創文章,作者:ZODF,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/143764.html

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