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求3D室內設計中太陽光的打法及參數設置,還有參數的解說!
vraysun,參數如下:
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候 數值為3到5
下午的時候為6到9
傍晚的時候可以到15.最值為20,
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二個參數
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數有關
第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1
要反覆試.
size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關
就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為
當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
一般的時候數值為6到15
shadow bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的.
最後一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
3D室內設計中太陽光的打法及參數設置,和參數的解說是什麼?
vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的.濁度越低.太陽光就越偏向冷色調.反之則偏向暖色調.(默認值是3的那個)
如果你想調出冷一點的太陽光.可以把值調為2.你說打出來的是黃色的光.那肯定是濁度值偏大了.調小一點就好!
vr太陽光參數
濁度——–可以調0-20之間的數值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調10-12之間。
臭氧——可以不管他
強度倍增器——-光的強度,0.015左右就行
陰影細分——越大越影子柔和
陰影偏移——0.2
影子偏移,數值越大,區域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數值越小,陰影邊緣越硬.下面重點介紹參數和常用數值
turbidity
(混濁度)
指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候
數值為3到5
下午的時候為6到9
傍晚的時候可以到15.最值為20,
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二個參數
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
第三個最主要.就是強度intensity
multplier
一般時候和第一個參數有關
第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1
要反覆試.
size
multplier
是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關
就是shadow
subdivs(陰影細分).size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大.因為
當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
一般的時候數值為6到15
shadow
bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的.
最後一個photon
emit
radius
是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
總結以上的分析
turbidity
(混濁度)和intensity
multplier(強度)
要相互調,因為它們相互影響.
size
multplier
(太陽的大小)和shadow
subdivs(陰影細分)要相互調
還有一點最主要的就是
上面的經驗值和解釋只針對MAX相機
對於VR相機來說就不靈了.
3dmaxvr太陽光參數怎麼設置
一般要調就那麼幾個,濁度,控制大氣的混濁度,強度,控制太陽的強度,一般來說用VR物理相機的話,強度默認就行,如果是MAX自帶相機的話,要調成0.02左右才行,否則會曝光。大小倍增有點類似於區域陰影,控制陰影的虛實。其它不不用調什麼,默認就行。
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