一、壓縮資源文件以減小應用包大小
應用的包大小直接影響用戶下載和安裝應用的速度。為了提升用戶的使用體驗,我們需要儘可能減小應用包的大小。
一個簡單的方法是壓縮應用中的資源文件。Android Studio 自帶了資源壓縮功能,我們只需要在 build.gradle 文件中添加如下代碼:
android {
...
buildTypes {
...
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true // 壓縮資源文件
...
}
}
}
當我們使用 release 模式打包時,Android Studio 就會自動進行資源文件的壓縮。
二、使用渠道打包功能實現灰度發布
對於大型應用,我們需要在正式發布前進行一段時間的測試。傳統的測試方法往往無法測試到特定用戶場景下的問題,所以我們需要進行灰度發布。
Android Studio 支持使用渠道打包功能,我們只需要藉助第三方打包插件,將不同的渠道打包進不同的 APK 文件中。然後我們再將這些 APK 文件分發給不同的測試用戶組,以實現在線上模擬不同的用戶群體。
使用開源的 gradle plugin 可以非常方便地進行渠道打包。首先在 build.gradle 中添加插件的依賴:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel.gradle.plugin'
dependencies {
...
classpath 'com.github.gturedi:gradle-plugin-channel:v0.9.3' // 渠道打包插件
...
}
然後在 build.gradle 中配置相關參數即可:
...
android {
...
productFlavors {
...
channelA {
applicationIdSuffix ".cha"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelA"]
}
channelB {
applicationIdSuffix ".chb"
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channelB"]
}
}
}
...
channel {
enabled true // 開啟渠道打包
fileNameFormat '${appName}-${appVersion}-${variant.name}-${channel}'
...
}
執行./gradlew assembleReleaseChannelA 即可在 app/build/outputs/apk/channelA/release/ 目錄下找到對應的 apk 文件。
三、啟用應用的硬件加速
硬件加速可以加快應用運行的速度,尤其是在進行圖形渲染、動畫顯示等操作時。啟用 Android 的硬件加速功能可以優化應用性能,提升用戶體驗。
Android 應用啟用硬件加速只需要在 AndroidManifest.xml 文件中開啟即可:
<application android:hardwareAccelerated="true">
...
</application>
如果想要對單個 View 啟用硬件加速,只需要調用 setLayerType() 方法即可:
View view = findViewById(R.id.view_id);
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
四、減少應用程序崩潰
應用程序的穩定性直接關係到用戶的使用體驗。為了減少應用程序崩潰的問題,我們可以藉助第三方開源的崩潰收集工具,例如 Fabric 和 Bugly。
Fabric 可以幫助開發者快速定位應用程序崩潰問題,並及時進行修復。而 Bugly 更是在崩潰收集的基礎上還提供了應用的升級推送功能。
下面給出使用 Fabric 進行崩潰監控的代碼示例:
dependencies {
...
implementation 'com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.3.16@aar'
}
//Application中進行初始化
public class MyApplication extends Application {
...
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Fabric.with(this, new Crashlytics());
}
}
五、對布局文件進行優化
應用的布局文件對用戶體驗影響很大,優化布局文件可以幫助我們提升用戶的體驗。
優化布局的方法有很多,例如使用 ConstraintLayout 替換 RelativeLayout、避免使用嵌套布局等。下面給出一個使用 ConstraintLayout 的示例:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/image"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/text_view"/>
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/image_view"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
使用 ConstraintLayout 可以非常方便地實現複雜的布局結構,避免使用冗餘的布局文件。
六、使用 OKHttp 進行網絡請求優化
使用 OKHttp 可以方便地進行應用網絡請求的開發。OKHttp 的優點在於它支持多路復用,能夠在一次網絡連接中發送多個請求,從而減少了網絡請求的延遲時間。
下面給出使用 OKHttp 發送 GET 請求的示例:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.example.com")
.build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()) {
// 處理請求結果
}
}
});
使用 OKHttp 可以幫助我們提升應用的網絡請求速度,從而提升用戶的體驗。
原創文章,作者:TKSF,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/141681.html