sw怎麼讓彈簧伸縮,sw如何讓彈簧收縮

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solidworks裝配時如何讓彈簧可以壓縮

Solidworks教程-仿真彈簧+動畫製作

首先建立基本零件,具體結構可以自己設定,本例採用圓柱體作為基本結構。

選擇前視基準面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項如圖:

由該零件生成裝配體,將零件設定為浮動狀態,添加配合,通過配合零件基準面和裝配體基準面,固定零件1的位置。如圖:

再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。

如圖:

插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準面定位新零件,如圖:

在新零件編輯界面下,選擇前視基準面,繪製直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖:

選擇前視基準面,繪製草圖2,。如圖:

插入——特徵——掃描,選項如圖:

選擇前視基準面,繪製矩形區域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,選項如圖:

退回到裝配體編輯狀態,打開動畫插件,如圖:

為便於觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動畫即可,動畫編輯如圖:

最後通過視頻錄製或者gif錄製來查看最後效果,如圖:

還不明白請聯繫我把

solidworks裡面怎麼把彈簧可拉伸

用曲面掃描.依路徑旋轉做螺旋曲面.

螺旋曲面的邊線作為彈簧路徑做掃描.

改變曲面掃描時路徑的長度與彈簧接觸物體作限制.彈簧就可以成為拉伸.

如何在SolidWorks裝配體中實現彈簧的自動伸縮

在裝配體中將彈簧的長度連結在接觸的物體面上.

移動物體.彈簧的長度就會變動.

solidworks彈簧是子裝配體後,改成柔性了,在裝配的時候還是不能伸縮?

經過多次實際測試,SW確實有這個問題。而正常的“ 總裝配體-子裝配體”結構中開啟柔性是可以運動的。這估計與SW彈簧可動的原理相關。

即,含有可動彈簧的子裝配體,在總裝配體中開啟柔性也無法實現彈簧伸縮運動。

1.問題復現:

子裝配體中:移動上方圓柱體的位置,“重建模型”彈簧隨之運動。

請點擊輸入圖片描述

新建總裝配體,把圓柱體和彈簧作為其子裝配體插入。

請點擊輸入圖片描述

移動上方圓柱體,彈簧沒有運動。開啟柔性,依舊不能運動。

2.猜想原因:

SW中,彈簧的可伸縮運動實際上由彈簧的軸線控制。軸線的長度由上下兩個零件的位置控制(重合幾何約束)。

而零部件屬性—柔性。則是讓子裝配體在總裝配體中保持自由度。這個功能更多的基於“配合”,而不是草圖幾何關係。配體零件。

我們可以合理猜想:基於草圖幾何關係的彈簧軸線,並不會因為開啟柔性而可動。則這種技巧只能適用於“裝配體-零件”結構。在“ 裝配體-子裝配體”結構中開啟柔性,也不能調用草圖父子關係。

3.解決方案:

(1)在子裝配體中,預先把彈簧做多個配置,然後在總裝配體環境中切換彈簧配置(選中彈簧-右鍵-零部件屬性-選中相應配置,來改變彈簧伸縮狀態。)

實現:

在子裝配體中建立多個彈簧壓縮長度不同的配置。

在總裝配體中,選中子裝配體,右鍵單擊。在最上方切換配置。

配置切換

(2)在SOLIDWORKS 2020版本中,新增“製作柔性零件”功能,或許可以實現你的要求。(猜想,我的版本沒有升級到2020,只能你或者別人測試了。)

希望對你有所幫助。

solidworks中怎樣讓彈簧實時伸縮,而不用重建模

在百度中搜索

solidworks可伸縮彈簧動畫製作技巧

有這篇文章講解做法,關鍵是在裝配體中添加一個引導線約束。

原創文章,作者:MZST,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/140349.html

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