一、three.min.js 多大
three.min.js文件大小約為512KB,是由three.js引擎壓縮而成的最小化版本。
three.min.js是可以自己下載的,也可以從多個不同的外部來源獲取。其中最受歡迎的是CDN(Content Delivery Network,內容分髮網絡)。
在項目中使用CDN的好處是可以加快頁面加載速度以及減少對所屬服務器的流量負擔。在three.min.js中使用CDN時,可以直接從CDN網站的鏈接中調用庫文件,而不必將該文件的副本儲存在項目服務器上。
以下是three.min.js的下載和使用示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js示例</title> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script> alert(THREE.REVISION); // 在控制台中打印 three.min.js的版本。 </script> </body> </html>
二、three.min.js與其他庫的關係
在three.min.js中,包含了許多為三維圖形計算和渲染構建的重要功能。為了展示這些功能,three.min.js還需要依賴其他庫,其中包括:
- stats.js -用於監測渲染幀數和性能瓶頸的JS文件;
- dat.gui -一個小的菜單調節UI庫,用於改變場景中的參數值
以下是如何在項目中使用three.min.js和其他庫的示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js及其他庫的示例</title> </head> <body> <!--引入three.min.js--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <!--引入stats.js--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-stdlib/stats.min.js"></script> <!--引入 dat.gui--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dat.gui@0.7.7/build/dat.gui.min.js"></script> <script> // 創建場景對象和各種參數 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); var gui = new dat.GUI(); // 創建GUI菜單 var parameters = { rotationSpeed: 0.02, zoom: 1, bounce: true }; gui.add(parameters, 'rotationSpeed', 0, 0.5); gui.add(parameters, 'zoom', 0.01, 3); gui.add(parameters, 'bounce'); // 創建3D立方體 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 調整相機的位置 camera.position.z = 5; //添加性能監測器的代碼 var stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); // 渲染幀數相關的代碼 var animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += parameters.rotationSpeed; cube.rotation.y += parameters.rotationSpeed; cube.scale.x = parameters.zoom; cube.scale.y = parameters.zoom; cube.scale.z = parameters.zoom; if (parameters.bounce) { cube.position.y = Math.abs(Math.sin(cube.position.x / 2)) * 2; } else { cube.position.y = 0; } controls.update(); renderer.render(scene, camera); stats.update(); // 更新性能數據 }; animate(); </script> </body> </html>
三、three.min.js中的重要基礎對象
three.min.js中一個重要的概念是基礎對象,也稱為構建塊。這些基礎對象形成了3D場景的基礎,其中包括:
- 場景(Scene): 所有3D渲染都發生在場景中。
- 相機(Camera):決定哪些部分會被渲染出場景。
- 寬度、高度、深度、角度等屬於視野和視線的基礎對象
- 幾何形狀(Geometry):決定對象的大小和形狀。
- 材質(Material):決定對象的外觀,如顏色、紋理或透明度。
- 光源(Light):決定場景中的光照效果。
- 網格(Mesh):對象的基本表示方法,通常以幾何形狀和材料的組合。
以下是一個三維立方體的代碼示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>使用three.min.js創建立方體的示例</title> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script> // 創建場景對象 var scene = new THREE.Scene(); // 創建相機對象(三維場景中類似於觀察者,自定義攝像機位置) var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 創建渲染器(WebGL渲染,基於three.js) var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 創建幾何形狀 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 創建材質 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 創建網格對象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 將網格對象添加到場景中 scene.add(cube); // 調整相機的位置 camera.position.z = 5; // 渲染函數 var animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); </script> </body> </html>
四、three.min.js與React
three.min.js是一個非常強大的3D引擎,因此它在多種不同的平台和框架中都可以使用。React是一種流行的JavaScript框架,它是一個構建用戶界面的庫。
以下是一個使用three.min.js和React構建3D立方體的代碼示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js和React構建立方體的示例</title> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react@17.0.2/umd/react.development.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@17.0.2/umd/react-dom.development.js"></script> <script type="module"> // 將React構造函數提取出來 const { useState, useEffect, useRef } = React; // 創建場景、相機和網格對象 const App = () => { const mount = useRef(null); const [cube, setCube] = useState(null); const [scene] = useState(new THREE.Scene()); const [camera] = useState(new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)); useEffect(() => { // 創建幾何形狀 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 創建材質 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 創建立方體 const cubeObject = new THREE.Mesh(geometry, material); setCube(cubeObject); // 將網格對象添加到場景中 if (mount.current) { scene.add(cubeObject); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); mount.current.appendChild(renderer.domElement); // 渲染函數 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cubeObject.rotation.x += 0.01; cubeObject.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); } }, []); return ( <div ref={mount} /> ); }; // 渲染函數 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root")); </script> </body> </html>
五、總結
three.min.js是一個龐大而專業的3D引擎,可以創建出美麗而實用的3D場景。它可以用於前端及後端項目中。利用three.min.js構建3D景觀並非易事,但是通過嘗試,探索和實踐,您終將在3D渲染和計算方面取得更高的成就。
原創文章,作者:YSMJ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/138586.html