c語言比特序列,c語言遞減序列

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發送數據的比特序列怎麼算

要發送的數據比特序列為1010001101,CRC校驗生成多項式為G(x)=x5+x4+x2+1,

試計算求出其CRC校驗的比特序列!

110101是六位的,所以先在100010010111後加五個0,變為10001001011100000,再用10001001011100000除以110101,把得到的餘數加到10001001011100000上就搞定了

C# 比特數組是什麼

沒區別~都是數組,把它看成一組序列號嘛,普通數組是不同類型的,比如String,int等等,int型數組就看成全部是int型的一組序列號,由下標0.1.2.3來表示。String型數組就是一組字符串序列號,”123.21245.365″組成

Bit數組裝的只是二進制組成的一組數據或者序列號,這樣你好理解了吧?

使用c語言,生成一個實虛部分別為16比特的複數序列,長度為839.

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

const int MAXSIZE = 839;

typedef struct complex {

unsigned short real;

unsigned short image;

}COMPLEX;

char *toString(unsigned short n,char s[]) {

int i = 15;

s[16] = ‘\0’;

while(i = 0) {

s[i] = n % 2 + ‘0’;

n /= 2;

–i;

}

return s;

}

void show(COMPLEX a[], int n) {

int i;

char s[17];

for(i = 0; i  n; ++i) {

printf(“%6d : %s\n”,a[i].real,toString(a[i].real,s));

printf(“%6d : %s\n\n”,a[i].image,toString(a[i].image,s));

}

}

int main() {

COMPLEX myvector[MAXSIZE];

int i,n = 7;

srand((unsigned short)time(NULL));

for(i = 0; i  n; ++i) {

myvector[i].real = rand()%100;

myvector[i].image = rand()%100;

}

show(myvector,n);

return 0;

}

C語言或c++能不能直接使用“比特”

我記得C語言中有一種叫做“位段”的東西,但是不知道現在的編譯器是不是還支持:

struct tag {

unsigned int a :1; //佔一個bit

unsigned int b :7; //佔7個bit

};

這種東西在C++中不一定還支持,而且在現實的計算機中,空間往往不值得費這麼大勁,編譯器往往會把兩個字節的東西優化為四個字節(為了速度,犧牲空間),更不要說這種計較每個bit的方法了。

如果必須要用,我建議你用位操作。比如 int a; //4個byte,32個bit

a |= 0x03; //把末兩個bit都置為1

a = (a ~0x00FF) | (b 0xFF); //把a的低8位置為b的低八位。

等等。。。

原創文章,作者:NZMF,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/137279.html

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