Android SurfaceFlinger:強大的渲染引擎,提高用戶體驗

Android系統自帶的SurfaceFlinger是一個非常強大的渲染引擎,能夠提高用戶的使用體驗。它是Android系統的核心組件之一,負責所有UI元素到最終屏幕上的渲染流程。在這篇文章中,我們將從多個方面來解釋SurfaceFlinger是如何工作的。

一、SurfaceFlinger的基本概念

SurfaceFlinger是一個基於Android的2D渲染引擎,它是整個Android系統中與界面渲染最相關的組件之一。它的主要任務是支持多個應用程序之間的屏幕切換過程,並負責將應用程序和其他UI元素渲染到設備的屏幕上。它通過使用OpenGL ES來完成界面的渲染,並將渲染的結果傳輸到grafika層。由grafika層負責將所有內容傳輸到最終的顯示屏幕上。

一個Surface包含一個要繪製的區域、描述如何將繪製結果與其他應用程序中的Surface合併的alpha值、Z訂單以及其他信息。在Android系統中,所有的繪製都發生在Surface上,可以是應用程序中的Surface,也可以是系統中的Surface。

二、SurfaceFlinger的工作原理

當我們觸摸屏幕上的某個區域時,SurfaceFlinger將所有屏幕上的Surface取出,進行Z排序,並在內存中構建完整的屏幕幀。這些Surface可能屬於多個應用程序,甚至可以是不同進程中的Surface。一旦屏幕幀構建完成,SurfaceFlinger將通過裁剪將每個Surface的區域提取出來,並將它們合併成最終的幀緩衝器。

一旦幀緩衝區創建完畢,SurfaceFlinger使用OpenGLES進行渲染。在這個過程中,SurfaceFlinger將渲染表面傳遞給Android的Hardware Composer HAL(硬件合成器抽象層),Hardware Composer HAL負責構建渲染結果和其他硬件顯示操作之間的接口,如縮放、旋轉和動畫效果等。之後,Hardware Composer HAL通過系統顯卡將渲染結果傳遞到GPU,最終顯示在設備的屏幕上。

三、SurfaceFlinger的優化

SurfaceFlinger在Android系統中的重要性,在於它強大的功能和優異的性能。為了實現更好的性能,SurfaceFlinger引入了很多優化策略,例如:

1、GPU加速:SurfaceFlinger使用OpenGL ES進行圖形渲染,OpenGL ES是一種專門為移動設備設計的API,可以使用GPU進行加速,從而提高渲染速度。


    glViewport(x, y, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrthof(left, right, bottom, top, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

2、緩存:SurfaceFlinger使用緩存技術來減少驅動程序調用和數據複製的性能開銷。具體而言,在兩個幀之間,SurfaceFlinger會保持可重用的幀緩衝器,這些幀緩衝器已經包含最新的圖像數據。使用緩存技術,可以大幅提高畫面渲染的效率。


    if (c == NULL) {
         ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL);
         c = new Canvas(buffer);
         bufferQueue->enqueueBuffer(buffer);
         ANativeWindow_unlockAndPost(window);
    }
    c->drawColor(colors[i % MAX_COLORS]);

3、多線程:SurfaceFlinger使用多線程處理任務。在處理SurfaceFlinger事件時,可以同時運行多個線程,並且每個線程可以處理單個Surface的渲染過程。這樣,可以通過同時利用多核CPU來加速整體渲染過程。


    sp<BufferItemConsumer> mConsumer;
    mConsumer = new BufferItemConsumer(mGraphicBufferAlloc,
            GraphicBuffer::USAGE_HW_COMPOSER | GRALLOC_USAGE_HW_RENDER,
            maxFrameBufferAcquiredBuffersCount, false);
    mConsumer->setFrameAvailableListener(this);
    mConsumer->setMaxAcquiredBufferCount(maxFrameBufferAcquiredBuffersCount);

4、VSync同步:SurfaceFlinger使用系統提供的VSync信號,定期刷新屏幕。通過與VSync信號同步,SurfaceFlinger可以確保渲染的每一幀都在屏幕實際刷新之前完成,從而提高性能和穩定性。


    uint64_t vsyncPeriod = 1000000000 / mRefreshRate;
    uint64_t when = 0;
    if (!mIgnorePresentFences) {
        // 獲取VSync信號
        display->getRefreshCycleDuration(&when);
    } else {
        when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        when += vsyncPeriod - (when % vsyncPeriod);
    }

四、總結

SurfaceFlinger是整個Android系統中非常重要的一個組件,它通過使用OpenGL ES進行界面渲染,並通過系統顯卡將渲染結果傳遞到GPU,最終顯示在設備的屏幕上。通過優化,例如GPU加速、緩存、多線程和VSync同步等措施,可以提高SurfaceFlinger的渲染效率和穩定性,從而提高用戶的使用體驗。如果您需要深入研究SurfaceFlinger,建議您通過Android源代碼學習SurfaceFlinger的內部實現機制。

原創文章,作者:LFQL,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/135600.html

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