3dmax高質量模式,3dmax高質量渲染參數

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3dmax如何渲染高質量的圖片

1、3DSMax默認導出的圖片是72dpi,為了得到更清晰的圖,主要有兩個方法。1. 獲得高分辨圖片,菜單欄-渲染-打印大小助手-設置分辨率和大小。

2、通過設置渲染參數解決鋸齒問題。注意:酌情改變這些參數的大小,否則會出現渲染過慢、電腦卡死的情況

3DMAX如何渲染高質量的圖片?

讓3dsmax貼圖更清晰方法如下:

1 將圖片導入ps,圖層模式”變亮“(貼圖曝光就不用這個),依次單擊濾鏡———-銳化———-USM銳化,參數值適量。

2 使用分辨率較高的貼圖。

3 使用凹凸貼圖,或vray置換貼圖,渲染效果更清晰。

4 uvw貼圖參數適量,過大的尺寸參數會使圖片模糊。相對的,模型尺寸不能過大。

5 反射折射貼圖通道添加貼圖,細分值適量提高。

6 位圖參數下的模糊值降低。

7 圖片暗,在位圖參數下的輸出調整亮度。

8 模型反射折射受光線角度影響較大,攝影機在合適的位置會使圖片更清晰。

3dmax怎麼調真實視圖

3dmax高版本設置“真實視圖”的方法:

點擊視口菜單-標準,將其切換為“高質量”即為原來的“真實視圖”,如下圖所示:

3Dmax如何渲染出高質量的AO圖

接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:

1、把渲染器設置為mentalray

2、在材質編輯器裡面建立個mentalray材質

3、然後在mentalray材質下的BasicMaterial里的surface上給予一個Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、將要做AO的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單-process-translator Options-Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

5、進行適當的採樣等參數設置後可以渲染了

然後可以進入PS裡面進行合成,疊加模式一般選擇“柔光”或者“疊加”,用“疊加”將會對比度比較強。如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^

前面已經說過,AO不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,並且普通的燈光不會進入AO的計算。所以室內的AO計算我們要用到“燈光AO”的方式

我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO操作的大致流程:

1、把渲染器設置為mentalray

2、在室內空間裡面添加mr AreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters裡面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO計算接着

3、在MentalrayLightShader下拉欄裡面構選enable,並添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、然後可以把他拖進材質編輯器里進行修改參數,其中Max distance的數值比較關鍵,數值越大,環境就越暗,數值越小,環境越亮

5、將要做AO的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單-process-translator Options-Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

6、進行適當的採樣等參數設置後可以渲染了

如果一個鏡頭裡面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成

在做遊戲模型的帖圖,烘焙AO的時候,因為選擇了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷鍵0)里的output按add後會多出個Ambient Occlusion,選擇它就行了。

來自網頁鏈接

我不會mentalray渲染器。。。所以找到了這個= =

原創文章,作者:VBGX,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/135459.html

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