本文目錄一覽:
- 1、Java工程師3年經驗,目前做的東西很簡單,感覺技術提升不大,如何提升自己?
- 2、求JAVA3D視角控制的方法
- 3、北大青鳥java培訓:java軟件架構的幾個視角?
- 4、在java中,從面向對象的角度看,舉例說明那些不能使用對象
Java工程師3年經驗,目前做的東西很簡單,感覺技術提升不大,如何提升自己?
技術進步不大是大部分技術人員尤其是軟件開發人員的通感。其實對於Java程序員來說,覺得進步不大有兩種可能:一是公司整個研發氣氛不濃厚;二是本身到了一個技術瓶頸。無論是哪一種,求變是唯一解決內心焦慮和迷茫的方法。一個好的平台很重要,越大的平台越能認清自己。而且更重要的是,技術思維對人有天然的禁錮。工作3年,你該關注的不僅僅是技術,行業發展和未來,職場社交,性格改造,了解經濟金融和宏觀政策,這些才是根本改變命運和格局的東西。為自己變換視角,站在不同甚至全局的視角看問題最為重要。
求JAVA3D視角控制的方法
Transform3D與TransforGroup.
或者OrbitBehavior.
OrbitBehavior不會用所以想出了Transform3D與TransforGroup.
每一個物體都是Transform3D可變換的,然後都添加到TransforGroup中,所以TransforGroup就是地圖的全部。
當你按下W被監聽到,然後要變換的就是TransforGroup向後面移動,
當你移動鼠標(向上),那麼TransforGroup向下旋轉,設置周期。上限多少下限多少度。
同理,當你做掉一個掩體,那麼實體Transform3D就會做出壞掉的動作
北大青鳥java培訓:java軟件架構的幾個視角?
系統必然是複雜的,如何清晰準備的描述一個系統,是架構工作的困難之處。
有兩個架構觀點,雖然各有側重,但是殊途同歸,都是軟件架構的基本方法。
重慶java課程認為需要注意的是,這兩個架構觀點對視圖的定義和理解略有不同,視點應該就是視圖。
“4+1”視圖模型面對複雜和不確定的業務需求,為了避免盲人摸象的局面,使用視圖和視點的方法是比較有效的。
PhilippeKruchten在他的文章《ArchitecturalBlueprints—The“4+1”ViewModelofSoftwareArchitecture》詳細介紹“4+1”視圖模型。
在這個模型中,視圖是指從不同的利益相關者的角度來描述系統,利益相關者可以是最終用戶,開發者,也可以是項目經理。
由此,4個視圖就分別是邏輯視圖,開發視圖,進程視圖和物理視圖。
另外“+1”的視圖是選擇一些用例和場景來描述架構。
開發視圖:開發視圖是從程序員,以及軟件管理的角度來描述系統。
這個視圖也被稱為實現視圖,往往使用UML組件圖來描述系統構成。
邏輯視圖:邏輯視圖主要描述系統為最終用戶提供的功能。
一般對應於UML工具的類圖,狀態圖等。
物理視圖:物理視圖是從一個系統工程師的角度來描述系統。
這個視圖關切軟件組件在物理層拓撲結構以及組件之間的物理連接,通常也被稱為部署視圖。
UML工具中稱為部署圖。
進程視圖:進程視圖處理系統的動態方面,比如系統的進程之間如何通信以及運行時的行為,比如並發,分布式,集成,性能,擴展性等。
UML工具用活動圖來表示。
場景視圖:場景視圖使用一些用例或者場景來描述進程和對象之間的交互,並且用來驗證架構設計,也是架構原型的測試起點。
在java中,從面向對象的角度看,舉例說明那些不能使用對象
你可以從aop角度出發來考慮如何回答這個問題。什麼情況下用oop會不爽,這個時候就是不能使用對象了……
面向切面編程:Aspect Oriented Programming
AOP是OOP的延續,是(Aspect Oriented Programming)的縮寫,意思是面向切面編程。
主要的功能是:日誌記錄,性能統計,安全控制,事務處理,異常處理等等。
主要的意圖是:將日誌記錄,性能統計,安全控制,事務處理,異常處理等代碼從業務邏輯代碼中劃分出來,通過對這些行為的分離,我們希望可以將它們獨立到非指導業務邏輯的方法中,進而改變這些行為的時候不影響業務邏輯的代碼。
原創文章,作者:FFTW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/133663.html