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3DMAX里怎麼減少面的數量
3dsmax里減少面數的方法有以下幾種:
1
建模時盡量減少模型的分段數和迭代次數。
2
使用優化修改器。
3
對模型右鍵———-VRay網格導出,創建vray代理文件。將預覽面數設置少些。設置為零時,場景看不到模型,但實際模型是存在的,渲染可以看到。
3dmax模型面數太多如何減少?
3dmax模型面數太多減少的方法:
1、比如我們可以先將這盆花的“組”炸開,然後將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。
2、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的“附加”命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。
3、將已經塌陷花盆的材質保存。
4、然後將花盆作為代理物體導出。
5、再打開一個新文件,按上述步驟操作後,再在文件里的空白處點一下打開,代理物體就已被導入進來。
6、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上將材質賦給物體即可。
7、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化。
8、最後簡單的渲染一下就可以
還可以使用專業的減面插件來減少模型的面數。
3dmax導入模型面太多怎麼辦?
3dmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:
1、使用減面軟件來減面。
2、給模型添加“優化”修改器減面。
3、選擇模型,右鍵——vr網格體導出——做成vr代理文件,面數最少可以降低到0。
3dmax導入模型面太多怎麼辦?
3dsmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:
1 使用減面軟件來減面。
2 給模型添加 優化 修改器減面。
3 選擇模型,右鍵———-vr網格體導出——–做成vr代理文件,面數最少可以降低到 0。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區域;
6、視圖控制區;
7、動畫控制區
突出特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
原創文章,作者:RFXP,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/133427.html