俄羅斯方塊c語言千行代碼,俄羅斯方塊 C語言

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C語言代碼俄羅斯方塊(yCodeBlocks)?

#include “mywindows.h”

HANDLE handle;

// 初始化句柄

void initHandle()

{

handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

}

// 設置顏色

void setColor(int color)

{

SetConsoleTextAttribute(handle, color);

}

void setPos(int x, int y)

{

//, ,

COORD coord = {x*2, y};

SetConsoleCursorPosition(handle, coord);

}

// 設置光標是否可見

void setCursorVisible(int flag)

{

CONSOLE_CURSOR_INFO info;

info.bVisible = flag; //光標是否可見

info.dwSize = 100; //光標寬度1-100

SetConsoleCursorInfo(handle, info);

}

// 關閉句柄

void closeHandle()

{

CloseHandle(handle);

}

大叔用C語言實現俄羅斯方塊小遊戲,高手在民間!

我這次給大家帶來的是,俄羅斯方塊的小 遊戲 ,在這個程序中,我們幾乎用到了之前所有的知識點,還用到了一些ege庫裡邊的函數和功能,比如:按鍵處理,文字輸出、圖形繪製,還有圖片的顯示等。

主要為大家詳細介紹了Linux下C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 ,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

下面是我整理的C++資料,私信我“01”就可以獲取了

遊戲 歡迎界面

遊戲 主界面:

遊戲 結束界面:

我們看到的 遊戲 池中所有的方塊(包括正在下落的模塊),都是根據上述的結構體pool中的數據在屏幕中打印出來的結果。也就是我們通過不斷更改pool結構體中的數據,然後再將pool中的數據不停的顯示到屏幕,就變成了我們看到的模塊的移動、翻轉、消行等效果。

C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 的製作代碼,具體內容如下

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我下次的作品。

怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序?

俄羅斯方塊C源代碼

#include stdio.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#define  ZL  4     //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊

#define WID  36    //遊戲窗口的寬度

#define HEI  20    //遊戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變量的值

int a[60][60]={0};    //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4];        //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed;    //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度

int flag,next;   //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n);   //以下聲明要用到的自編函數

void gflag( );  //獲得下一方塊序號

void csh( );  //初始化界面

void start( );  //開始部分

void prfk ( );  //打印方塊

void clfk( );  //清除方塊

void mkfk( );  //製作方塊

void keyD( );  //按鍵操作

int  ifmov( );  //判斷方塊能否移動或變體

void clHA( );  //清除滿行的方塊

void clNEXT( );  //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );   

   while(1)

     {start( );  //開始部分

       while(1)

       { prfk( );  

         Sleep(speed);  //延時

          clfk( );

          Tb=x;Tc=flag;  //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

          keyD( );  

          y++;     //方塊向下移動

         if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環

       }

      for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方塊觸到框頂

     if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; } 

     clNEXT( );   //清除框外的NEXT方塊

    }

  return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制光標移動

{COORD pos;  //定義變量

pos.X = m;  //橫坐標

pos.Y = n;   //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”);      //打印遊戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”);  //打印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);

gtxy(ZL,ZL);  printf(“╔”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf(“╗”);  //打印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf(“╚”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf(“╝”);

a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //記住有圖案

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf(“═”); }  //打印上橫框

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框

for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左豎框記住有圖案

for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隱藏光標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( );  flag=next;  //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( )   //獲得下一個方塊的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( )  //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //給x,y賦值,在框外打印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( )  //打印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; }  //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i=x+4; i+=2 )  //打印方塊

{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1  jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf(“level : %d”,level);  //以下打印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf(“score : %d”,score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf(“speed : %d”,speed);

}

void clfk( )  //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; }  //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i=x+4; i+=2 )  //清除方塊

{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0  jZL ){ gtxy(i,j); printf(”  “); } } }

}

void mkfk( )  //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0];  //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag)   //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直線方塊:—-

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( )  //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

   key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

       if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

      if (key==72)     //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag=2  flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag=4  flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag=8  flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag=12  flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag=16  flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

       }

    if (key==32)     //按空格鍵,暫停

{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格鍵,繼續遊戲

    if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可動,撤銷上面操作

    else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( )   //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1  ( a[x][ y-1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==2  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x+4][y]==0 ) ) ||

       (flag==3  ( a[x][y-1]==0  a[x][y-2]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6  ( a[x][ y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8  ( a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11  ( a[x][y+1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

      ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    ( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

     (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

     ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    (flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0

             a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0;   //其它情況返回0

}

void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方塊

{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

void clHA( )   //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0;    //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–)  //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1)   //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++;   //下面將操作刪除行

     if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)

         { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(”  “); Sleep(1); }

        for(k=j-1;kZL;k–)

        { for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)  //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

          { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(”  “);a[i][k+1]=1;

            gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }

          }

        j++;     //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

        Hang++;  //記錄刪除方塊的行數

       }

    }

   }

}

score+=100*Hang;   //每刪除一行,得100分

if ( Hang0  (score%500==0 || score/500 level-1 ) )  //得分滿500速度加快升一級

  { speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }

}

求C語言俄羅斯方塊代碼

俄羅斯方塊C源代碼

#include stdio.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#define  ZL  4     //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊

#define WID  36    //遊戲窗口的寬度

#define HEI  20    //遊戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變量的值

int a[60][60]={0};    //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4];        //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed;    //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度

int flag,next;   //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n);   //以下聲明要用到的自編函數

void gflag( );  //獲得下一方塊序號

void csh( );  //初始化界面

void start( );  //開始部分

void prfk ( );  //打印方塊

void clfk( );  //清除方塊

void mkfk( );  //製作方塊

void keyD( );  //按鍵操作

int  ifmov( );  //判斷方塊能否移動或變體

void clHA( );  //清除滿行的方塊

void clNEXT( );  //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

   {start( );  //開始部分

     while(1)

     { prfk( );  

         Sleep(speed);  //延時

        clfk( );

        Tb=x;Tc=flag;  //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

        keyD( );  

          y++;     //方塊向下移動

       if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環

     }

    for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方塊觸到框頂

   if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }

   clNEXT( );   //清除框外的NEXT方塊

  }

return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制光標移動

{COORD pos;  //定義變量

pos.X = m;  //橫坐標

pos.Y = n;   //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”);      //打印遊戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”);  //打印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);

gtxy(ZL,ZL);  printf(“╔”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf(“╗”);  //打印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf(“╚”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf(“╝”);

a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //記住有圖案

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf(“═”); }  //打印上橫框

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框

for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左豎框記住有圖案

for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隱藏光標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( );  flag=next;  //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( )   //獲得下一個方塊的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( )  //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //給x,y賦值,在框外打印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( )  //打印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; }  //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i=x+4; i+=2 )  //打印方塊

{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1  jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf(“level : %d”,level);  //以下打印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf(“score : %d”,score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf(“speed : %d”,speed);

}

void clfk( )  //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; }  //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i=x+4; i+=2 )  //清除方塊

{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0  jZL ){ gtxy(i,j); printf(”  “); } } }

}

void mkfk( )  //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0];  //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag)   //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直線方塊:—-

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( )  //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

   key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

       if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

      if (key==72)     //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag=2  flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag=4  flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag=8  flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag=12  flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag=16  flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

       }

    if (key==32)     //按空格鍵,暫停

{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格鍵,繼續遊戲

    if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可動,撤銷上面操作

    else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( )   //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1  ( a[x][ y-1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==2  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x+4][y]==0 ) ) ||

       (flag==3  ( a[x][y-1]==0  a[x][y-2]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6  ( a[x][ y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8  ( a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11  ( a[x][y+1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

      ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    ( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

     (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

     ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    (flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0

             a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0;   //其它情況返回0

}

void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方塊

{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

void clHA( )   //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0;    //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–)  //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1)   //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++;   //下面將操作刪除行

     if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)

         { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(”  “); Sleep(1); }

        for(k=j-1;kZL;k–)

        { for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)  //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

          { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(”  “);a[i][k+1]=1;

            gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }

          }

        j++;     //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

        Hang++;  //記錄刪除方塊的行數

       }

    }

   }

}

score+=100*Hang;   //每刪除一行,得100分

if ( Hang0  (score%500==0 || score/500 level-1 ) )  //得分滿500速度加快升一級

  { speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }

}

原創文章,作者:FHDY,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/132826.html

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