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C語言代碼俄羅斯方塊(yCodeBlocks)?
#include “mywindows.h”
HANDLE handle;
// 初始化句柄
void initHandle()
{
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
// 設置顏色
void setColor(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(handle, color);
}
void setPos(int x, int y)
{
//, ,
COORD coord = {x*2, y};
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
// 設置光標是否可見
void setCursorVisible(int flag)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO info;
info.bVisible = flag; //光標是否可見
info.dwSize = 100; //光標寬度1-100
SetConsoleCursorInfo(handle, info);
}
// 關閉句柄
void closeHandle()
{
CloseHandle(handle);
}
大叔用C語言實現俄羅斯方塊小遊戲,高手在民間!
我這次給大家帶來的是,俄羅斯方塊的小 遊戲 ,在這個程序中,我們幾乎用到了之前所有的知識點,還用到了一些ege庫裡邊的函數和功能,比如:按鍵處理,文字輸出、圖形繪製,還有圖片的顯示等。
主要為大家詳細介紹了Linux下C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 ,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
下面是我整理的C++資料,私信我“01”就可以獲取了
遊戲 歡迎界面
遊戲 主界面:
遊戲 結束界面:
我們看到的 遊戲 池中所有的方塊(包括正在下落的模塊),都是根據上述的結構體pool中的數據在屏幕中打印出來的結果。也就是我們通過不斷更改pool結構體中的數據,然後再將pool中的數據不停的顯示到屏幕,就變成了我們看到的模塊的移動、翻轉、消行等效果。
C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 的製作代碼,具體內容如下
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我下次的作品。
怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序?
俄羅斯方塊C源代碼
#include stdio.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#define ZL 4 //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊
#define WID 36 //遊戲窗口的寬度
#define HEI 20 //遊戲窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變量的值
int a[60][60]={0}; //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框
int b[4]; //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關
int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度
int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號
void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數
void gflag( ); //獲得下一方塊序號
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //開始部分
void prfk ( ); //打印方塊
void clfk( ); //清除方塊
void mkfk( ); //製作方塊
void keyD( ); //按鍵操作
int ifmov( ); //判斷方塊能否移動或變體
void clHA( ); //清除滿行的方塊
void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊
int main( )
{ csh( );
while(1)
{start( ); //開始部分
while(1)
{ prfk( );
Sleep(speed); //延時
clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作
keyD( );
y++; //方塊向下移動
if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環
}
for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂
if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }
clNEXT( ); //清除框外的NEXT方塊
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光標移動
{COORD pos; //定義變量
pos.X = m; //橫坐標
pos.Y = n; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”); //打印遊戲名稱
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”); //打印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);
gtxy(ZL,ZL); printf(“╔”); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf(“╗”); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI); printf(“╚”); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf(“╝”);
a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //記住有圖案
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf(“═”); } //打印上橫框
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框
for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; } //左豎框記住有圖案
for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏光標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號
}
void gflag( ) //獲得下一個方塊的序號
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //開始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作
x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //給x,y賦值,在框外打印出下一方塊
flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值
}
void prfk ( ) //打印俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i= x-2; i=x+4; i+=2 ) //打印方塊
{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf(“level : %d”,level); //以下打印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf(“score : %d”,score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf(“speed : %d”,speed);
}
void clfk( ) //清除俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i=x-2; i=x+4; i+=2 ) //清除方塊
{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 jZL ){ gtxy(i,j); printf(” “); } } }
}
void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊
{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無
switch(flag) //共6大類,19種小類型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:—-
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度
}
}
void keyD( ) //按鍵操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2
if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體
{ if (flag=2 flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag=4 flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag=8 flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag=12 flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag=16 flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格鍵,暫停
{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續遊戲
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作
else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作
}
}
int ifmov( ) //判斷能否移動
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動
else{ if ( (flag==1 ( a[x][ y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==2 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x+4][y]==0 ) ) ||
(flag==3 ( a[x][y-1]==0 a[x][y-2]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 ( a[x][ y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 ( a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 ( a[x][y+1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情況返回0
}
void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方塊
{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除滿行的方塊
{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–) //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行
{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行
{ k++; //下面將操作刪除行
if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
{ a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(” “); Sleep(1); }
for(k=j-1;kZL;k–)
{ for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2) //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(” “);a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }
}
j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行
Hang++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分
if ( Hang0 (score%500==0 || score/500 level-1 ) ) //得分滿500速度加快升一級
{ speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }
}
求C語言俄羅斯方塊代碼
俄羅斯方塊C源代碼
#include stdio.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#define ZL 4 //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊
#define WID 36 //遊戲窗口的寬度
#define HEI 20 //遊戲窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變量的值
int a[60][60]={0}; //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框
int b[4]; //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關
int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度
int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號
void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數
void gflag( ); //獲得下一方塊序號
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //開始部分
void prfk ( ); //打印方塊
void clfk( ); //清除方塊
void mkfk( ); //製作方塊
void keyD( ); //按鍵操作
int ifmov( ); //判斷方塊能否移動或變體
void clHA( ); //清除滿行的方塊
void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊
int main( )
{ csh( );
while(1)
{start( ); //開始部分
while(1)
{ prfk( );
Sleep(speed); //延時
clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作
keyD( );
y++; //方塊向下移動
if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環
}
for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂
if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }
clNEXT( ); //清除框外的NEXT方塊
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光標移動
{COORD pos; //定義變量
pos.X = m; //橫坐標
pos.Y = n; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”); //打印遊戲名稱
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”); //打印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);
gtxy(ZL,ZL); printf(“╔”); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf(“╗”); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI); printf(“╚”); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf(“╝”);
a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //記住有圖案
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf(“═”); } //打印上橫框
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框
for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; } //左豎框記住有圖案
for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏光標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號
}
void gflag( ) //獲得下一個方塊的序號
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //開始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作
x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //給x,y賦值,在框外打印出下一方塊
flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值
}
void prfk ( ) //打印俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i= x-2; i=x+4; i+=2 ) //打印方塊
{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf(“level : %d”,level); //以下打印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf(“score : %d”,score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf(“speed : %d”,speed);
}
void clfk( ) //清除俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i=x-2; i=x+4; i+=2 ) //清除方塊
{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 jZL ){ gtxy(i,j); printf(” “); } } }
}
void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊
{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無
switch(flag) //共6大類,19種小類型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:—-
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度
}
}
void keyD( ) //按鍵操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2
if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體
{ if (flag=2 flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag=4 flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag=8 flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag=12 flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag=16 flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格鍵,暫停
{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續遊戲
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作
else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作
}
}
int ifmov( ) //判斷能否移動
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動
else{ if ( (flag==1 ( a[x][ y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==2 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x+4][y]==0 ) ) ||
(flag==3 ( a[x][y-1]==0 a[x][y-2]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 ( a[x][ y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 ( a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 ( a[x][y+1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情況返回0
}
void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方塊
{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除滿行的方塊
{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–) //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行
{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行
{ k++; //下面將操作刪除行
if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
{ a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(” “); Sleep(1); }
for(k=j-1;kZL;k–)
{ for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2) //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(” “);a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }
}
j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行
Hang++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分
if ( Hang0 (score%500==0 || score/500 level-1 ) ) //得分滿500速度加快升一級
{ speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }
}
原創文章,作者:FHDY,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/132826.html