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C語言中內存是什麼意思?
當然是內存條。硬盤又叫“外存”,只有進行文件操作時才需要涉及硬盤。
c語言死循環導致cpu飆高怎麼處理
首先應該將對應的退出條件置為恆為真,然後按照“while循環”“for循環”“do-while循環”三個循環模式分別描述。
在這個過程中,還要注意管理好循環控制變量,使while的條件有機會為FALSE,或在循環體中加入break,並使它有機會執行。另外,也可以設置循環計數變量。為了防止程序出現死循環,最好是自習檢查程序,保證邏輯正確。
如果不放心的話,可以設置循環計數變量,嵌入循環,當溢出上限時停止程序並報錯。需要說明的是,死循環盡量少用。如果一定要用死循環,也要在循環體內設置退出條件(break)。
主要特點
C語言是一種結構化語言,它有着清晰的層次,可按照模塊的方式對程序進行編寫,十分有利於程序的調試,且c語言的處理和表現能力都非常的強大,依靠非常全面的運算符和多樣的數據類型,可以輕易完成各種數據結構的構建,通過指針類型更可對內存直接尋址以及對硬件進行直接操作,因此既能夠用於開發系統程序,也可用於開發應用軟件。
C語言竟是如何調用硬件
大家都知道我們可以使用C語言寫一段程序來控制硬件工作,但你知道其工作原理嗎?以下僅供參考!
c語言在實際運行中,都是以彙編指令的方式運行的,由編譯器把C語言編譯成彙編指令,CPU直接執行彙編指令。
所以這個問題就變成,彙編指令是如何操作硬件的?
如果把硬件平台限制在x86環境下,那麼彙編指令操作硬件基本上只有兩種方式:
方式一:
通過向內存空間寫數據。硬件會把硬件上的各種寄存器(外行可以理解為訪問硬件的接口或者操作硬件的工具)映射到某一塊內存地址空間上,之後只要用彙編指令,甚至C語言去讀寫這一段內存地址空間(並非真正操作物理內存),就可以達到操作硬件的目的了。
如果題主還有WindowsXP環境(虛擬機也可以),就可以用彙編指令直接操作顯存:
MOV AX,B800
MOV ES,AX
XOR DI,DI
MOV CX,0800
MOV AX,5555
REPZ STOSB
硬件的各種寄存器會被映射到某一塊物理內存中,這種方式稱為MMIO,在Windows的設備管理器里,右鍵點設備,看屬性-》資源里,不少硬件設備都有“內存範圍”的參數,這裡的內存範圍就表示這個硬件的資源可以通過訪問這一段內存來控制它。
方式二:
x86彙編中,還有兩個特殊的指令是IN和OUT,這是x86平台上獨有的,上面圖裡的I/O範圍,就是用IN/OUT這兩個指令來訪問和控制的。
以上兩種訪問硬件的方式,第一種是可以用C語言實現的,上面一段彙編,本質上類似於C語言代碼:
char ptr = 0xB8000;
int i;
for (i = 0; i 《0x800; i++)
{ptr + i = 0x55;
}
第二種IN/OUT方式沒有直接的C語言語法對應,需要自己封裝彙編。
那麼為什麼平時很難用C語言操作硬件呢?這是因為平時寫的代碼大多數都在保護模式下,保護模式下,直接訪問物理地址會受到限制,C語言操作的地址都是虛地址。
對於Windows來說,要訪問物理地址,需要工作在內核模式,也就是的寫驅動才行。
而在顯存方面,首先,題主要先明白物理地址和虛擬地址的概念。
原來的8086cpu設計的時候,地址空間有一塊區域(640K-1M)之間,有一塊作為顯存使用
這裡你說的預留的地址,是指物理地址,這一段地址的準確範圍是000A0000-000BFFFF,不管是32位還是64位CPU,這一段物理內存地址一直都保留給顯存使用,不區分32位還是64位,也不區分保護模式還是實模式。
可見這一段內存至今仍然是留給顯卡使用的。
那麼現在為什麼不能直接用這段內存了?
因為現在的軟件都運行在保護模式下,訪問的地址都是虛擬地址,而並非物理地址,包括你使用cmd命令打開的環境,都是虛擬地址,雖然32位XP里能用debug命令向000B8000上寫數據並能顯示在cmd的界面里,但本質上,這都是虛擬出來的。
如果要想用這段顯存怎麼辦?
自己寫一個簡易的操作系統,不啟動顯卡的各種圖形加速功能,CPU進入保護模式後在GDT里映射一個4G的數據段,與物理地址一致,那麼向000B8000上寫數據,就會像過去DOS一樣顯示在屏幕上,所以保護模式下也可以訪問這一段內存。所以,保護模式下,也可以用它。
顯卡那麼多顯存是怎麼映射的?
有很多內存地址被映射給顯存了,就是通過這種映射關係,把一些物理地址留給顯存,使得CPU能像訪問內存一樣訪問顯存資源。
當然,實際情況是,2G顯存未必完全映射,而是只映射一部分地址,顯卡有一些開放的寄存器能夠控制哪部分顯存映射過來,這樣就能使得CPU在使用比較少的物理地址範圍的情況下,訪問全部的顯存。
還有一個很有意思的事情:在虛擬機里,找到映射的高地址部分的第一塊內存區域,寫一個能直接訪問物理地址的程序(比如一個驅動),去讀這一塊內存,然後寫到文件里,再用屏幕截圖,也寫到文件里,會發現截圖的內容和顯存里讀出來的內容基本上是一樣的。
網友awayisblue
要回答你的問題,我們需要要知道:
硬件是一種什麼樣的存在
什麼是驅動。
C語言怎麼操作硬件
我就不嚴格去定義這些概念了,我就以一個例子來通俗地講解一下吧。
首先講硬件:
先介紹一款單片機芯片STM8。
這款芯片裡面有cpu, 內存,寄存器(先不要覺得看到新名詞壓力大,繼續往下看)等等,相當於我們的電腦了,但還要外接其它硬件。
這裡你需要知道的概念是:
芯片的引腳跟寄存器是相對應的,寄存器是8位的內存單元(對,存在於內存上面),當你往這個內存單元裡面寫入數據時,芯片的引腳的電壓會發生變化,比如說我寫入的是01100001,則芯片上與之對應的8個引腳的電壓狀態(分為高電平與低電平兩種)會輸出:低高高低低低低高。
cpu可以執行代碼指令,指令可以操作內存。
結論:所以從上面兩點可以我們可以知道,cpu可以執行指令,使芯片的引腳電平(電壓)發生變化。
關於這款顯示器,我們需要知道的是:
它是有引腳的,這些引腳可以跟到前面介紹的那款單片機芯片的引腳相連。
該顯示器有自帶的內存,用於存儲要顯示的字符,顯示器從該內存裡面讀取字符來來顯示。
單片機芯片與該顯示器相連後,可以通過引腳往該顯示器的內存里寫數據(通過多個引腳電平的高低不同來代表不同的數據,比如說:低高高低低低低高 代表01100001,這個數據寫在顯示器的.內存裡面,被顯示器所顯示,當然,會根據ASCII來顯示數字對應的字符,01100001對應的字符是‘a’),除了接收數據的引腳外,還有控制顯示器的引腳(這個我們會在驅動那裡介紹,繼續往下看)。
結論:單片機芯片與顯示器相連,可以通過引腳輸出的電平來控制顯示器的字符顯示。
那麼,綜合上面,也就是說,單片機芯片cpu可以通過執行指令來控制顯示器的字符顯示。
而這裡,題主所說的硬件,指的就是這個顯示器了。
接下來講驅動:
那麼,什麼是驅動呢?驅動無非就是硬件跟軟件的中間層,但我們不糾結這種關係,直接來看一下,對於我們這個例子,驅動指的是什麼。首先我們要知道:
顯示器支持很多種操作,比如說清除顯示,光標移動,讀取數據,寫數據等等。
這些操作數據引腳和控制引腳來實現。
引腳可以通過單片機芯片來控制。
結論:我們可以通過在單片機芯片裡面寫顯示器的“驅動”程序來屏蔽掉硬件(顯示器硬件)層。
於是這裡驅動程序,指的是顯示器所支持操作的程序表示。比如說清除顯示,我們可以編寫一個clear()函數,光標移動,我們編寫一個move_cursor()函數,讀取數據和寫數據分別為read()和write(),然後分別實現就可以了(通過向寄存器里寫數據的形式,進而控制引腳的電平變化,再而控制顯示器,這個過程前面已有介紹)。這些函數就是驅動程序了。為什麼上面說驅動程序可以屏蔽掉硬件呢?因為程序員可以使用前面的驅動程序來直接操作顯示器(硬件),而不用知道太多關於硬件的事情,而一般的驅動程序也可以由廠家來提供。
再說明一點:一般這些驅動程序可以用彙編寫(出於運行效率的考慮),也可以用C語言來編寫的,比如說我上面的例子,就可以直接用C語言來編寫。當然C語言內聯彙編的形式也可以。
最後講C語言怎麼操作硬件:
相信到這裡,C語言是怎麼操作硬件的已經比較明白了。
這裡總結一下:
C語言由CPU運行(實際上是先編譯成機器碼存在芯片裡面然後執行),可以去操作內存。
內存里有一段是跟寄存器相對應的,而寄存器是跟芯片的引腳相對應的,於是操作該段內存就能控制芯片引腳的電壓變化。
硬件(比如說顯示器)有引腳(或者說排線,這些也是一樣的東西),這些引腳跟芯片的引腳相連可以接受芯片的控制。
可以把對某個硬件的操作做成一系列操作函數,這些操作函數就是驅動程序了。
於是我們的C語言只要去調用這個驅動程序就可以直接操作硬件了。(當然驅動程序也可以由C語言來編寫,所以C語言操作硬件並不一定要經過驅動程序)。
寫c需要多大內存
編程對於機器來說其實要求真的不算高,只需要CPU稍微好一點然後內存有個1G就足夠了,要求不高
C語言是一種面向過程、抽象的通用程序設計語言,廣泛用於底層開發。C語言可以用一種簡單的方式編譯和處理低級內存。C語言是一種高效的編程語言,它只生成少量的機器語言,並且可以在沒有任何運行時環境支持的情況下運行。儘管C語言提供了許多低級處理能力,但它仍然是跨平台的,按照標準規範編寫的程序可以在許多計算機平台上編譯,包括嵌入式處理器和超級計算機
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