本文目錄一覽:
- 1、3dsmax怎麼沒有vray材質
- 2、3dmax2014如何讓把VR材質變成普通材質
- 3、3DSMAX2014材質怎麼賦予?
- 4、3DMAX2014standard材質添加了VR材質包裹器後,就像不見了一樣?
- 5、3D max的VR材質如何調自發光??
- 6、3dsMax中怎麼快速把一個模型的所有Vray材質換成普通材質(貼圖要保留)?
3dsmax怎麼沒有vray材質
首先安裝與你Max版本對應的Vray版本,然後啟動MAX,在渲染面板啟用Vray渲染器才能激活VR材質(默認是沒有的),如下圖:
3dmax2014如何讓把VR材質變成普通材質
材質球默認就是普通材質的,如果已經是VR材質可以找個普通材質球直接拖動到VR材質上就可以覆蓋,或者材質類型裡面打開選普通的標準材質
3DSMAX2014材質怎麼賦予?
在材質編輯器里,選中材質球,鼠標單擊漫反射後面的方塊,選擇位圖,確定,再找到自己當初存儲的貼圖圖片,點擊打開,即可存儲貼圖,然後附上即可。
具體分析如下:
先把計劃的貼圖準備好,保存到桌面或者一個自己能輕鬆找到的文件夾里。
選中你要賦予的物體,比如說,牆體,打開工具欄里的材質編輯器如圖所示,或者按M快捷鍵,彈開材質編輯器面板。
點擊standard選項,在彈出的材質瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點擊確定,屏幕彈出V-Ray相關的基本參數。
鼠標單擊漫反射後面的方塊,選擇“位圖”,確定,再找到自己當初存儲的貼圖圖片,點擊打開。
單擊工具欄第三個,將材質賦予給對象,再把明暗處理打開,如圖所示,再把修改器裡面uvw貼圖打開,參數調整為長方體,下面的數值可以自行修改,直至效果滿意為止。
特殊情況處理:如果大家做出來的貼圖中間有縫隙,顯得不美觀,這個時候就是當初截取圖片的時候出的問題,剛剛把圖片導進來的時候下方會有一個查看圖片選項,點擊查看圖片,自行修改。
3DMAX2014standard材質添加了VR材質包裹器後,就像不見了一樣?
3DMAX2014普通材質用了材質包裹器像不見了的原因。
加了包裹材質保留了原材質,只會暫時在視圖不可以見到貼圖,按材質路徑找到貼圖,激活在視圖顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可以看到的吧。
要解決不讓某個物體被反射到另外一個物體上,可以選擇前者,右鍵對反射折射可見 ,去勾即可。
3ds Max:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D max的VR材質如何調自發光??
一、如果我們使用3DS MAX軟件的內置渲染器來渲染貼圖,我們應該首先構建所需的模型,這裡我使用一個幾何球體來表示,然後按“m”打開“明暗器”面板。
二、選擇一個材質球,然後在下面的“光暈”下,勾選顏色的前面,顏色的後面將變成一個黑色邊框。
三、然後單擊框架將黑色調整為白色(單詞越白,燈光越強)。某些3DMAX版本後面跟着輸入值,而0不是。
四、最後,選擇要附加材質的模型,然後附加材質。3DMAX自發光材料可調。
3dsMax中怎麼快速把一個模型的所有Vray材質換成普通材質(貼圖要保留)?
1、首先打開3dmax2012軟件,首先製作恐龍骨架模型。
2、不添加貼圖的材質編輯器設置,單擊“材質編輯器”。
3、然後選擇新材質球後,單擊“漫反射”旁邊的顏色塊。
4、為地圖添加材質編輯器設置,單擊圖中所示的小框,單擊[位圖],然後選擇找到的木紋圖片。
5、單擊貼圖欄,將動畫反射項中的貼圖拖動到凹凸項,然後單擊“複製-確定”。
6、最後,單擊“修改-UVW貼圖”將長方體的UVW貼圖添加到模型中並設置各種參數。
原創文章,作者:VRER,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/131559.html