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python能寫什麼小遊戲?
python可以做大多數網絡遊戲的,例如用一個pygame,做一些圖片,將圖片插入到pygame的python代碼中,編寫它的功能以及作用,多做一些,連在一起就是遊戲了。
比如王者榮耀,首頁就是動圖的結合,圖片點擊效果可以通過代碼實現,裡面的對戰可以通過代碼控制圖片效果,以達到打鬥的場景。
只要學得精,有時間去做,去寫,一般的那些高級遊戲都是可以做出來的
python入門可以做的小遊戲
1、Python入門拼圖小遊戲
簡單介紹:
將圖像分為m×n個矩形塊,並將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊後,將這些矩形塊隨機擺放成原圖像的形狀。
2、Python入門推箱子小遊戲
簡單介紹:
這是來自日本的一個經典遊戲,在狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出現箱子無法移動或者通道被堵的情況,所以,如何巧妙利用有限的空間和通道,合理安排移動順序,就成了這個遊戲能否通關的關鍵。
3、Python入門小遊戲之外星人入侵
簡單介紹:
玩家可以通過鼠標控制飛船的移動和射擊,如果能在敵人達到遊戲界面低端之前消滅所有敵人,則遊戲勝利,否則遊戲失敗。
4、Python入門小遊戲之吃豆子
簡單介紹:
通過鍵盤方向鍵,控制遊戲的人物吃豆人,吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被敵人抓到。
5、Python入門小遊戲之寶石消消樂
簡單介紹:
玩家通過鼠標交換相鄰的拼圖,若交換後,在水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分。
6、Python入門小遊戲之乒乓球對戰
簡單介紹:
中間是球網,玩家通過上下鍵移動球拍,並且這個遊戲是可以兩個人玩的哦。
7、還有其他四個遊戲
它們是:炸彈人小遊戲、逃出迷宮、飛揚的小鳥、五子棋
python簡單小遊戲代碼 怎麼用Python製作簡單小遊戲
1、Python猜拳小遊戲代碼:
2、import random #導入隨機模塊
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print(‘不能出大於2的值’)
13、 else:
14、 data = [‘石頭’, ‘剪刀’, ‘布’]
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},電腦出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print(‘平局’)
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print(‘你贏了’)
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print(‘你輸了’)
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python數字炸彈小遊戲代碼:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input(‘請輸入{}到{}之間的數:’.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print(‘大了’)
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print(‘小了’)
43、 start = people
44、 else:
45、 print(‘BOOM!!!’)
46、 break
47、 print(‘等待電腦了輸入{}到{}之間的數:’.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end – 1)
50、 print(‘電腦輸入:{}’.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print(‘大了’)
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print(‘小了’)
56、 start = com
57、 else:
58、 print(‘BOOM!!!’)
59、 break
求個Python小遊戲
淺淺的笑着:“我會帶着你的孩子,
顚節進入
Python程序開發之簡單小程序實例 (11)小 遊戲 -跳動的小球 一、項目功能 用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。 二、項目分析 根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。 三、程序源代碼 源碼部分截圖: 源碼: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #導入相應模塊 from tkinter import * import random import time #自定義小球的類 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #傳遞畫布值 self.canvas=canvas #傳遞擋板值 self.paddle=paddle #畫圓並且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #隨機化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根據參數值繪製小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標) #使得小球不會超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標 if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
幫忙用python寫個小遊戲
#!/usr/bin/env python
# -*- encoding:utf-8 -*-
Integral = 0
#noError = 1
print “歡迎來到廚藝大比拼!”.center(60)
#可以自己創建這個函數,我這統一使用的這一個函數,然後下面修改調用
def Choice(Each_level):
if Each_level == “001”:return 10 #選擇001得10分
elif Each_level == “002”:return 5 #選擇002得5分
elif Each_level == “003”:return 1 #選擇003得1分
else:return 0
while True:
file1=raw_input(“””請選擇你的食材:
001:黃瓜
002:香蕉
003:榴蓮
“””)
if not Choice(file1):continue
Integral += Choice(file1)
file1=raw_input(“””請選擇你的調料:
001:醬油
002:醋
003:鹽
“””)
if not Choice(file1):continue
Integral += Choice(file1)
file1=raw_input(“””請選擇你的烹飪方式:
001:蒸
002:炒
003:油炸
“””)
if not Choice(file1):continue
Integral += Choice(file1)
file1=raw_input(“””請選擇你的烹飪時間:
001:30分鐘
002:10分鐘
003:12小時
“””)
if not Choice(file1):continue
Integral += Choice(file1)
break
print “你的菜最後得分為:”,Integral
下面是輸出結果
原創文章,作者:ALZI2,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/130456.html