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cs,js這些術語都是什麼意思
我知道的就是關於遊戲的術語,cs就是反恐精英,js就是英雄聯盟裡面的一個角色無極劍聖
如何在.cs中調用js函數
js調用cs函數 前台js代碼寫%method();% 舉例: cs文件寫 public void method() { ….執行某些操作. } 函數,前台頁面js面調用. cs調用js函數:ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), “事件或屬性名”, “事件或屬性內容”); 示例:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string ttt = “ttt”; string js = ” “; ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), “registerJS”, js); ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(), “runJS”, “istwo(” + ttt + “)”); }二:控件id.Attributes.Add(“事件或屬性名”, “事件或屬性內容”);示例:btnPost.Attributes.Add(“onclick”, “return CheckInput()”); 三:直接js代碼作字符串輸客戶端讓客戶端解釋執行
怎麼樣子在cs頁面調用JS腳本
Response.Write(“script language=’javascript’ShowTD();/script”);
服務端 最先執行。這就導致,在頁面上,這行語句是在最上面的。
所以,在它調用 ShowTD() 函數時,這個函數時不存在的。
如果想讓此函數執行,則可以。假定在head/head部分,引用了 包含此函數的 js文件。
Response.Write(“script language=’javascript’ “
+” function document.onreadystatechange() ” //頁面ready狀態變化時觸發
+” { if(document.readyState==’complete’) ” //當頁面加載完成時
+”{ “
+”ShowTD();” //此時執行這個函數,應該就可以了,因為相關js已經被加載近來了。
+”} “
+”} “
+”/script”);
cs 簡單的踢人 怎麼打命令大神們幫幫忙
上 一、踢除玩家 進入命令台(~號鍵,數字1左邊); #ZTj*E8O U0直接的辦法是kick[name]360安全空間Z”B4Q.|!hh(|5hbU 一般是不用玩家名字來踢人,USERS回車(你要踢的人名前有數字代碼)每位玩家前面就出現了一個編號如11; .Y4x9\a,]2Xgyy0KICK(大小寫不分)空格#11 就把11給踢出去樂! :XFVph$xJD0關於#號: _^b:f JZ |2}(~?+Z0踢人分兩種: 360安全空間0y3r5d$~8{pu1h8J!} 1是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法: NA`J}8IQ6n7M0控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號, 360安全空間)D-s d ET 輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),回車,他就消失。 |’B?8A QxR0有的人為了不易被踢除在名字里用了特殊符號或者太長讓你記不住,所以踢編號是最好的方法。 360安全空間/y(Yf7sZ0o KET 2是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法: y*G;k*Vz^0進入控制台,查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。 banid[minutes][name]360安全空間kEm(I5e oZ;up 其中,minutes是您要封殺他的時間,省略的話,相當於永遠封殺。 試一試吧,怎麼你說不行?什麼?不是你建的主機?~~~~Oh,my god! 我暈倒,上面所有操作前提你是OP。 二、以下是CS1.5所有控制台命令: D}3g)i5C+g0SERVER(服務器)用指令 360安全空間 p’B0w”~0tziR banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間=0即永遠 +Xve-[8@J0deathmatch 0 開啟混戰模式,一個人一組,把其它人解決掉 360安全空間 tA Z3m L$| s!bC/U decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒) *F4F7j@:z%L#I!Y0kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) 360安全空間qd0No g%v(r mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔 E:J\2g:g”n0mp_autokick 1 設定是否自動踢人 360安全空間-x#f,Yc | q)c%se mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數 360安全空間.l4tgB6o9\:J)I\ mp_buytime 1.5 設定可回基地購買武器的時間,單位是分鐘 !`+| jxUp H0mp_c4timer 45 設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 360安全空間 A”[z9e[/I,vB mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭 360安全空間/Kf `Rh”XD mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現 360安全空間CenNJ9G#@ktr mp_decals 250 貼圖分辨率 360安全空間n P8q;Wd1`)PP mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑 360安全空間’C i p4N7^0P mp_falldamage 1 會不會摔傷 360安全空間U2P+dGI mp_flashlight 1 是否使用手電筒 A$A/B5FA)fd0mp_footsteps 1 是否有腳步聲 360安全空間`!rH#v T S^9l mp_forcechasecam 0 設定觀察模式,0自由模式,1隻能跟着自己隊友走動,2屍體視線留在原地 360安全空間Y2o L4u!v i*g d J8q)F mp_forcerespawn 0 死後立即重新出發 360安全空間5{‘^xo$^5Cq9e4FhI’o mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數 ;d/CmLp@,^0{0mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 360安全空間Rt1~KM mp_friendlyfire 0 設定是否會殺傷隊友 360安全空間$t!|rox\N%} mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質或隊友後會被踢 *o.N H[,]y)?0mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入 360安全空間X7A*X^’KbXdV` mp_logfile 1 開不開紀錄文件 Q5L-s8r3Z~;p5g0mp_logmessages 0 控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中 `?;M8i.S N0mp_lowlag 1 是否有彈孔效果 360安全空間W M1g”R@”c:Tk mp_mapvoteratio 0.6 投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%) 360安全空間 g w4N3{LV;In mp_roundtime 3 設定每回合的時間 360安全空間BAK@I?] mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺 *W/L$Nl5V{ hD0mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 `*ie,??A0nightvision 0 夜試鏡能否使用 AeX’GjK:q$H4xt;@0pauseble 0 是否可以在戰鬥中按暫停(我看最好不要開) 360安全空間!Z F)?8C’eF status 列出玩家IP編號等
原創文章,作者:S1T7E,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/129843.html
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