本文目錄一覽:
- 1、python demo什麼意思
- 2、好玩的python代碼示例
- 3、Python 有哪些好玩的語法糖?
- 4、求個Python小遊戲
- 5、可以用 Python 編程語言做哪些神奇好玩的事情
- 6、python能做哪些好玩的事
python demo什麼意思
python demo什麼意思
字符串和字節串
1)現在字符串只有str一種類型,但它跟2.x版本的unicode幾乎一樣。
2)關於字節串,請參閱“數據類型”的第2條目
5.數據類型
1)Py3.X去除了long類型,現在只有一種整型——int,但它的行為就像2.X版本的long
2)新增了bytes類型,對應於2.X版本的八位串,定義一個bytes字面量的方法如下:
b = b’china’
type(b)
type ‘bytes’
str對象和bytes對象可以使用.encode() (str – bytes) or .decode() (bytes – str)方法相互轉化。
s = b.decode()
s
‘china’
b1 = s.encode()
b1
b’china’
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函數都被廢棄。同時去掉的還有
dict.has_key(),用 in替代它吧
好玩的python代碼示例
import random
while True:
# 出拳
punches = [‘石頭’,’剪刀’,’布’]
computer_choice = random.choice(punches)
user_choice = ”
user_choice = input(‘請出拳:(石頭、剪刀、布)’) # 請用戶輸入選擇
while user_choice not in punches: # 當用戶輸入錯誤,提示錯誤,重新輸入
print(‘輸入有誤,請重新出拳’)
user_choice = input()
# 亮拳
print(‘————戰鬥過程————’)
print(‘電腦出了:%s’ % computer_choice)
print(‘你出了:%s’ % user_choice)
# 勝負
print(‘—————結果—————’)
if user_choice == computer_choice: # 使用if進行條件判斷
print(‘平局!’)
# 電腦的選擇有3種,索引位置分別是:0石頭、1剪刀、2布。
# 假設在電腦索引位置上減1,對應:-1布,0石頭,1剪刀,皆勝。
elif user_choice == punches[punches.index(computer_choice)-1]:
print(‘你贏了!’)
else:
print(‘你輸了!’)
a1 = input(‘要繼續遊戲嗎,請輸入n退出,輸入其他繼續:’) # 在 while True 循環中設置跳出條件。
if a1 == ‘n’:
break
else:
print(‘———next game——- are you ready???’)
Python 有哪些好玩的語法糖?
什麼是語法糖?
很多人在Python語法糖相關的問題,但是估計其中有不少同學甚至都不知道語法糖是什麼概念。
其實,它並沒有那麼高大上,如果你跟着正常的學習鏈路把一門編程語言的語法學會,可能你日常開發過程中已經用到了很多語法糖。
在正式回答問題之前,我覺得有必要先解釋一下什麼是語法糖。
語法糖(Syntactic sugar),由英國計算機科學家Peter J. Landin於1964年提出,簡單來說,語法糖是指計算機語言中添加的某種語法,這種語法對語言的功能沒有影響,但是更方便程序員使用。語法糖讓程序更加簡潔,有更高的可讀性。
引用維基百科上的一個例子:
舉一個比較常見的for循環的例子:
滿足同樣的功能和效果,我們可以通過while來實現:
這就是一個簡單的語法糖。
由此可見,語法糖並不是什麼高大上的東西,可能我們現在開發中已經用了很多Python語法糖。
除此之外,語法糖還派生出一些詞彙。例如,語法鹽(syntactic salt),指的是不容易寫出壞代碼的語法特性。語法糖精(syntactic saccharine),或者說語法糖漿(syntactic syrup),指的是未能讓編程更加方便的附加語法。
花了很大功夫來解釋什麼是語法糖,為的就是讓大家更加容易理解、循序漸進,而不是上來就羅列一堆語法糖,很多基礎薄弱的同學不明所以。
講完語法糖的概念,接下來就介紹一些Python中那些好玩的語法糖。
魔法方法(Magic methods),有時也被稱為特殊方法,是一種具有預定義名稱的方法,其特徵是在開頭和結尾處有雙下劃線,例如, init 。
它們之所以是 “魔法”,是因為這些方法是間接調用的,你不需要直接調用它們,一切都在背後完成。
例如,當你實例化一個類 x = MyClass() 時,Python 將調用 new 和 init 進行構造或者初始化。
舉一個簡單的打印字符串的例子:
其實它間接的調用了背後的魔法方法,我們可以來試一下:
可以看出, repr 其實就是綁定到知名的print()方法上了。
除此之外,還有很多常用的魔法方法和我們常用的操作效果相同的:
裝飾器是典型的Python語法糖,通過裝飾器的使用,可以讓Python語法格外簡潔,而且可讀性也很高。
比如,我現在寫了3個函數,並且要統計3個函數的執行時間。
按常規的需要這樣寫:
這樣不僅麻煩,而且有很多冗餘代碼。
這時候,我們就可以實現一個計時的裝飾器,並且在每個函數上通過@裝飾器名來調用:
除此之外,裝飾器還有很多妙用,感興趣的同學可以看看我的另外一篇文章:
如果對裝飾器的基本概念和用法不清楚,我之前也寫過一篇非常受歡迎的回答,需要的也可以看一下:
開發過程中經常會用到比較運算符,比如,要判斷一個變量是否在一個區間內,很多語言需要這樣寫:
在Python中,可以這樣寫:
這樣更符合我們日常使用習慣,也更容易理解。
如果有一個列表或者字典,該如何遍歷?
很多同學估計都會這樣做:
在Python中,可以用更簡潔的方法實現,一行代碼就夠了:
假如有這麼一個數字:
這是多少?
估計很多人開始逐個數零了。
如果接觸過財務或者會計的同學應該知道,有一種千位數字分割樣式,這樣更便於讀取和理解。
在Python中,它提供了一種語法糖可以這樣表示
這種效果和上面這種一樣,但是更加容易理解和讀取。
可以驗證一下:
除了上面這些,Python在字符串、列表、函數等方面還有很多語法糖。
總之,語法糖的目的就是讓程序更加簡潔,有更高的可讀性。這和我們編程過程中一直堅持的思想是一直的,實現一項功能的方法有很多,但是,我們一直在努力讓代碼具有更優秀的擴展性、閱讀性、簡潔性。除了語法糖,我們也可以通過養成良好的編程習慣、學習設計模式等方式來優化我們的代碼。
求個Python小遊戲
淺淺的笑着:“我會帶着你的孩子,
顚節進入
Python程序開發之簡單小程序實例 (11)小 遊戲 -跳動的小球 一、項目功能 用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。 二、項目分析 根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。 三、程序源代碼 源碼部分截圖: 源碼: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #導入相應模塊 from tkinter import * import random import time #自定義小球的類 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #傳遞畫布值 self.canvas=canvas #傳遞擋板值 self.paddle=paddle #畫圓並且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #隨機化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根據參數值繪製小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標) #使得小球不會超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標 if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
可以用 Python 編程語言做哪些神奇好玩的事情
用於加密和解密:encode程序把一段密文寫入一張圖片,且完全不破壞圖片的視覺效果,肉眼無法察覺差異。decode程序把密文從圖片中讀出來(無需任何母版做對照),即使圖片被壓縮或者被降低quality或者格式轉換。後來又寫了升級做法,encode及decode中加入了鑰匙,decode只有拿到鑰匙才能解出正確的密文。
使用python的原因:
1)剛學Python,拿它做項目練手
2)有Numpy/Scipy/PIL等,一些數學計算和圖像處理幾行代碼就搞定
python能做哪些好玩的事
可以用Python爬蟲抓取網絡上的圖片、電影鏈接;
還可以用Python編寫自動化登錄腳本,用於一些論壇的自動簽到;
還有一些應用的第三方客戶端也是用Python編寫的;
還可以編寫一些小遊戲。
原創文章,作者:EMIWA,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/129458.html