java的抽象和接口實驗報告(java接口實驗總結)

本文目錄一覽:

java實驗報告總結

源代碼:

public class Exe1_1 {

public static void main (String args[]){

byte a1=127;

int a2=12345;

long a3=123456789L;

float a4=1.23e-5f;

double a5=1.4567e3;

char a6=65;

boolean a7=true;

System.out.println(“a1=”+a1+”\na2=”+a2+”\na3=”+a3+”\na4=”+a4+”\na5=”+a5+”\na6=”+a6+”\na7=”+a7);

}

}運行結果:

2.編寫Java小應用程序,輸出兩行字符串:“Java很有趣。”和“努力學習Java編程。”,輸出的起點坐標是(20,20),行距是50像素。源程序代碼:

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class Exe1_2 extends Applet{

public void paint(Graphics g){

g.drawString(“Java很有趣。”,20,20);

g.drawString(“努力學習Java編程。”,20,70);

}

}運行情況:

3.使用算術運算符得到一個4位十進制數的各位數字並輸出,然後輸出該數的逆序數和各位數字平方後相加的和。

源程序代碼:

public class Exe1_3 {

public static void main (String args[]){

int n=3756,a,b,c,d,n1;

a=n/1000;

b=(n-1000*a)/100;

d=n%10;

c=(n%100-d)/10;

System.out.println(“3756的逆序數為:”+d+” “+c+” “+b+” “+a);

System.out.print(“各位數字平方後相加的和為:”);

System.out.print(a*a+b*b+c*c+d*d);

}

}

運行結果:

三、實驗總結(是否完成實驗、實驗過程中的問題以及解決方法分析等)

本次是我第一次使用JAVA來進行編程,感覺很是不一樣,在前兩節課中我們學習了有關Java的一些簡單知識。然後這次的實驗是對最初的一種練習。

在第一題中,我們重要是認識java的運行環境,並且了解各種變量的數據類型。只要通過簡單的語句就可以通過運行。其中出現了一些單詞的拼寫錯誤,這些是可以修改正確的。第二題我們練習的十一個小的applet應用程序,需要設置一個網頁來顯示,這是一個很不一樣的地方,最後成功測試,裡面需要注意的是顯示位置的問題。第三題我們做的是一個有算法要求的解決問題,在測試中出現了一點小問題,程序的算法出了錯。還有一個問題是有關於顯示問題,最後的數據輸出需要用到兩行分別顯示字符和數據,這樣才不會出錯。

Java程序設計實驗報告 繼承與多態

package MyShape;

public class Test {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Circle c = new Circle(2,4,3);

c.printItMyWay();

}

}

abstract class Shape{

public abstract float getCir();

public abstract float getArea();

}

class Point extends Shape implements Printable{

public int x;

public int y;

public Point(int x, int y){

this.x= x;

this.y=y;

}

public Point (){

}

@Override

public float getCir() {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

@Override

public float getArea() {

// TODO Auto-generated method stub

return 0;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

@Override

public void printItMyWay() {

System.out.println(” Point (“+x+”,”+y+”)”);

System.out.println(” Point Area:”+this.getArea());

System.out.println(” Point Circle:”+this.getCir());

}

}

class Circle extends Point implements Printable{

public float r ;

public Circle(){

}

public Circle(float r,int x, int y ){

      if(r0){

      this.r =r;

      this.x =x;

      this.y=y;

}

}

public float getR() {

return r;

}

public void setR(float r) {

this.r = r;

}

@Override

public float getArea() {

return (float) (r*r*3.14/2);

}

@Override

public float getCir() {

return (float) (3.14*r*2);

}

@Override

public void printItMyWay() {

System.out.println(” Circle (“+x+”,”+y+”)”);

System.out.println(” Circle R:”+r);

System.out.println(” Circle Area:”+this.getArea());

System.out.println(” Circle Circle:”+this.getCir());

}

}

interface Printable {

public void printItMyWay();

}

java中接口和抽象類的異同點

在Java語言中,接口(Interface)是對符合接口需求的類的一套規範。接口與包相似,也是用來組織應用中的各類並調節它們的相互關係的一種結構,更準確地說,接口是用來實現類間多重繼承功能的結構1接口概念接口主要作用是可以幫助實現類似於類的多重繼承的功能。在Java中,出於簡化程序結構的考慮,不再支持類間的多重繼承而只支持單重繼承,即一個類至多只能有一個直接父類。然而在解決實際問題的過程中,僅僅依靠單重繼承在很多情況下都不能將問題的複雜性表述完整,需要其他的機製作為輔助。2接口聲明Java中聲明接口的語法如下:[public]interface接口名[extends父接口名列表]{//接口體;//常量域聲明[public][static][final]域類型域名=常量值;//抽象方法聲明[public][abstract]返回值方法名(參數列表)[throw異常列表];}從上面的語法規定可以看出,定義接口與定義類非常相似,實際上完全可以把接口理解成為一種特殊的類,接口是由常量和抽象方法組成的特殊類(1)接口中的屬性都是用final修飾的常量,(2)接口中的方法都是用abstract修飾的抽象方法,在接口中只能給出這些抽象方法的方法名、返回值和參數列表,而不能定義方法體,即僅僅規定了一組信息交換、傳輸和處理的“接口”2接口的實現一個類要實現某個或某幾個接口時,有如下的步驟和注意事項:(1)在類的聲明部分,用implements關鍵字聲明該類將要實現哪些接口;如下:class類名implements接口{}(2)如果實現某接口的類不是abstract的抽象類,則在類的定義部分必須實現指定接口的所有抽象方法,即為所有抽象方法定義方法體,而且方法頭部分應該與接口中的定義完全一致,即有完全相同的返回值和參數列表;(3)如果實現某接口的類是abstract的抽象類,則它可以不實現該接口所有的方法。(4)一個類在實現某接口的抽象方法時,必須使用完全相同的方法頭。(5)接口的抽象方法,其訪問限制符都已指定是public,所以類在實現方法時,必須顯式地使用public修飾符。一個接口的定義由關鍵字interface開始以包含pubicfinalstatic數據。但這不是必須的,即子類也可以使用一個方並包含一套publicabstract方法,接口也可為使用接口,一個類必須聲明實現(關鍵字implements)接口,指定的參數個數和返回類型定義每個方法。當沒有缺省的實現用來繼承時,通常使用接口而不使用抽象類。當某個類實現一個接口時,也有同樣的“是一個”繼承性關係。並且必須根據接口中為實現一個以上的接口,只要在類定義中的關鍵字implements後面列出接口名逗號分隔。

java中為什麼要用抽象類和接口

對於面向對象編程來說,抽象是它的一大特徵之一。在Java中,可以通過兩種形式來體現OOP的抽象:接口和抽象類。這兩者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初學的時候會以為它們可以隨意互換使用,但是實際則不然。今天我們就一起來學習一下Java中的接口和抽象類。下面是本文的目錄大綱:

一.抽象類

二.接口

三.抽象類和接口的區別

若有不正之處,請多多諒解並歡迎批評指正,不甚感激。

一.抽象類

在了解抽象類之前,先來了解一下抽象方法。抽象方法是一種特殊的方法:它只有聲明,而沒有具體的實現。抽象方法的聲明格式為:

abstract void fun();

抽象方法必須用abstract關鍵字進行修飾。如果一個類含有抽象方法,則稱這個類為抽象類,抽象類必須在類前用abstract關鍵字修飾。因為抽象類中含有無具體實現的方法,所以不能用抽象類創建對象。

下面要注意一個問題:在《Java編程思想》一書中,將抽象類定義為“包含抽象方法的類”,但是後面發現如果一個類不包含抽象方法,只是用abstract修飾的話也是抽象類。也就是說抽象類不一定必須含有抽象方法。個人覺得這個屬於鑽牛角尖的問題吧,因為如果一個抽象類不包含任何抽象方法,為何還要設計為抽象類?所以暫且記住這個概念吧,不必去深究為什麼。

[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}

從這裡可以看出,抽象類就是為了繼承而存在的,如果你定義了一個抽象類,卻不去繼承它,那麼等於白白創建了這個抽象類,因為你不能用它來做任何事情。對於一個父類,如果它的某個方法在父類中實現出來沒有任何意義,必須根據子類的實際需求來進行不同的實現,那麼就可以將這個方法聲明為abstract方法,此時這個類也就成為abstract類了。

包含抽象方法的類稱為抽象類,但並不意味着抽象類中只能有抽象方法,它和普通類一樣,同樣可以擁有成員變量和普通的成員方法。注意,抽象類和普通類的主要有三點區別:

1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),缺省情況下默認為public。

2)抽象類不能用來創建對象;

3)如果一個類繼承於一個抽象類,則子類必須實現父類的抽象方法。如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。

在其他方面,抽象類和普通的類並沒有區別。

二.接口

接口,英文稱作interface,在軟件工程中,接口泛指供別人調用的方法或者函數。從這裡,我們可以體會到Java語言設計者的初衷,它是對行為的抽象。在Java中,定一個接口的形式如下:

[public] interface InterfaceName { }

接口中可以含有 變量和方法。但是要注意,接口中的變量會被隱式地指定為public static final變量(並且只能是public static final變量,用private修飾會報編譯錯誤),而方法會被隱式地指定為public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他關鍵字,比如private、protected、static、 final等修飾會報編譯錯誤),並且接口中所有的方法不能有具體的實現,也就是說,接口中的方法必須都是抽象方法。從這裡可以隱約看出接口和抽象類的區別,接口是一種極度抽象的類型,它比抽象類更加“抽象”,並且一般情況下不在接口中定義變量。

要讓一個類遵循某組特地的接口需要使用implements關鍵字,具體格式如下:

class ClassName implements Interface1,Interface2,[….]{}

可以看出,允許一個類遵循多個特定的接口。如果一個非抽象類遵循了某個接口,就必須實現該接口中的所有方法。對於遵循某個接口的抽象類,可以不實現該接口中的抽象方法。

三.抽象類和接口的區別

1.語法層面上的區別

1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;

3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;

4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

2.設計層面上的區別

1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個 “是不是”的關係,而 接口 實現則是 “有沒有”的關係。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。

2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。

下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:

abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close();}

或者:

interface Door { public abstract void open(); public abstract void close();}

但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那麼該如何實現?下面提供兩種思路:

1)將這三個功能都放在抽象類裡面,但是這樣一來所有繼承於這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門並不一定具備報警功能;

2)將這三個功能都放在接口裡面,需要用到報警功能的類就需要實現這個接口中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。

從這裡可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就屬於兩個不同範疇內的行為,open()和close()屬於門本身固有的行為特性,而alarm()屬於延伸的附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為一個接口,包含alarm()行為,Door設計為單獨的一個抽象類,包含open和close兩種行為。再設計一個報警門繼承Door類和實現Alarm接口。

interface Alram { void alarm();} abstract class Door { void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //…. } void close() { //…. } void alarm() { //…. }}

java中抽象類和接口的區別?

抽象類是用來捕捉子類的通用特性的 。它不能被實例化,只能被用作子類的超類。抽象類是被用來創建繼承層級里子類的模板。

接口是抽象方法的集合。如果一個類實現了某個接口,那麼它就繼承了這個接口的抽象方法。這就像契約模式,如果實現了這個接口,那麼就必須確保使用這些方法。接口只是一種形式,接口自身不能做任何事情。

擴展資料:

抽象類往往用來表徵對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象。

通常在編程語句中用 abstract 修飾的類是抽象類。在C++中,含有純虛擬函數的類稱為抽象類,它不能生成對象;在java中,含有抽象方法的類稱為抽象類,同樣不能生成對象。

抽象類是不完整的,它只能用作基類。在面向對象方法中,抽象類主要用來進行類型隱藏和充當全局變量的角色。

參考資料:抽象類百度百科 接口百度百科

計算機java抽象類與接口實驗報告怎麼寫

以下是我個人對抽象類和接口的理解:

接口注重的是:做什麼。抽象類注重的是:是什麼。

比如汽車例子。

接口A:跑。

抽象類B:普通汽車,實現接口A。

接口C:飛,繼承接口A,因此接口C代表又能跑又能飛。

抽象類D:高級汽車,繼承抽象類B,實現接口C。

綜上所述:

普通汽車能跑。

高級汽車有噴射飛行系統,是基於普通汽車改裝的,它既能跑又能飛。

如果還有一架飛機(抽象類E),飛機也能跑和飛,也可以實現接口C。

另外我覺得接口就像管道,接口A是等於是一條兩種不同的東西的共同通道。

以上是我個人理解,如果有錯,請各位大大指出,我是新手,勿噴。。。

原創文章,作者:GW1WE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/129390.html

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