lua和js哪個好(lua有類嗎)

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js原型鏈與lua元表的異同?

手機碼字,暫發1下,過完年有電腦再詳細答下。lua的元表設計的簡單卻功能強大,最明顯的就是比原型鏈多出可以摹擬操作符重載功能。而在二者都能實現的功能的部份上,原型鏈卻實現得晦澀不堪。元表就1個思想,遇到對錶的操作時,可以允許程序員對此做個類似“掛鈎”的操作。由此你可以重載,可以實現繼承。。。理念單純卻功能強大。而原型雖然差不多,但隨着規範的改進又加了些意料以外的東西,比如構造函數等,很多概念混在裡面。待續。。。。。。

遊戲一般用什麼編程語言開發?

一般的大型遊戲開發不是單一用某一種軟件語言的問題。一個大型遊戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。

總結一下主要有C/C++,彙編語言,着色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。

首先一般的遊戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——遊戲引擎——遊戲。

大型遊戲開發的大部分工作其實都是在編寫遊戲腳本,腳本是大型遊戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓遊戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓遊戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個遊戲,不需要什麼底層的編程語言。

Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。擴展資料:

彙編語言

為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號“+”的機器代碼),於是就產生了彙編語言。所以說,彙編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。彙編語言亦稱符號語言。

彙編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。彙編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用彙編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。

彙編語言中由於使用了助記符號,用彙編語言編製的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 “彙編程序“的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。

用彙編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時彙編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。

彙編語言像機器指令一樣,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。彙編語言是低級語言。但是,彙編語言用來編製系統軟件和過程控制軟件,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有着高級語言不可替代的用途。

高級語言

不論是機器語言還是彙編語言都是面向硬件的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬件結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。

這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。

如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟件。

計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過“翻譯程序”翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種“翻譯”通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。

編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟件存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。

PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬件功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植

javascript和LUA這兩個腳本語言哪個強一些?

lua運行更快。

lua經常和c/c++一起用,而js主要用於web編程。至於強大,其實都差不多的,只是用途不同而已。

cocos js對比lua的優勢?

js 首先語言掌握者眾多,其次,對比lua跨平台更加方便,而且效率上的差距並不明顯,還可以兼容以後的H5趨勢

大型的單機遊戲(比如《使命召喚》等)是用什麼計算機語言開發的?

大部分公司來說首先要找到一個合適的遊戲引擎。國內具備自己研發牛逼引擎的公司不多,特別是3d遊戲引擎應該沒有吧。找到合適的引擎以後就簡單多了,大部分都是用腳本進行二次開發的。

單機的不太了解,手游來說,很多是cocos2d-x開發的,剛開始腳本支持不好,很多直接用c++開發。然後LUA支持越來越強,用lua成為首選。現在js支持已經超過lua,加上js功能更豐富,熟悉js的人多,上手快。

因此只要主程用c++做一些底層的邏輯和接口。其他各種場景和邏輯,包括UI都可以用js完成。腳本的還可以動態更新,小bug就直接腳本遠程更新一下,神不知鬼不覺。另外,遊戲會有很多編輯器,除了常見的場景、地圖、骨骼、粒子之類編輯器,可以買一些收費的。還會自己開發一些更有針對性的編輯器。用編輯器的人不用對技術非常熟悉,減少了很多策劃、美工與開發的溝通成本。所以需要手寫代碼的量會越來越少。

我想端游也應該差不多吧,越是技術越強悍的公司,編輯器開發能力越強,開發速度也就越快。

javascript腳本和Lua腳本哪個更強大?

javascript作為web方面客戶端的腳本語言,目前沒有其他科替代.但是要是寫類似遊戲腳本的話,javascript肯定比lua差遠了.

這兩個其實應用方向不一樣,所以不能這樣比的

原創文章,作者:HNFTP,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/129280.html

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