本文目錄一覽:
- 1、求java小程序源代碼 在線等 急急急!!!
- 2、怎樣在網上查找JAVA源代碼
- 3、哪裡有JAVA開發板,軟件開發平台,Web開發平台或快速開發平台的源碼,包括工作流源碼,還有JAVA OA源碼?
- 4、誰有JavaWeb版本的在線考試系統,求完整源代碼
- 5、求Java的在線學習系統源代碼
- 6、java的代碼分享網站有哪些?
求java小程序源代碼 在線等 急急急!!!
下面是俄羅斯方塊遊戲源代碼
還沒完,這代碼太長了,我用我另一個號再粘上
import javax.swing.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 遊戲主類,繼承自JFrame類,負責遊戲的全局控制。
* 內含
* 1, 一個GameCanvas畫布類的實例引用,
* 2, 一個保存當前活動塊(ErsBlock)實例的引用,
* 3, 一個保存當前控制面板(ControlPanel)實例的引用;*/
public class ErsBlocksGame extends JFrame {
/**
* 每填滿一行計多少分*/
public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
/**
* 積多少分以後能升級*/
public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/**
* 最大級數是10級*/
public final static int MAX_LEVEL = 10;
/**
* 默認級數是5*/
public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;
private GameCanvas canvas;
private ErsBlock block;
private boolean playing = false;
private ControlPanel ctrlPanel;
private JMenuBar bar = new JMenuBar();
private JMenu
mGame = new JMenu(“遊戲設置”),
mControl = new JMenu(“遊戲控制”),
mWindowStyle = new JMenu(“窗口風格”);
private JMenuItem
miNewGame = new JMenuItem(“新遊戲”),
miSetBlockColor = new JMenuItem(“設置顏色 …”),
miSetBackColor = new JMenuItem(“設置底色 …”),
miTurnHarder = new JMenuItem(“提升等級”),
miTurnEasier = new JMenuItem(“調底等級”),
miExit = new JMenuItem(“退出”),
miPlay = new JMenuItem(“開始遊戲”),
miPause = new JMenuItem(“暫停”),
miResume = new JMenuItem(“繼續”);
private JCheckBoxMenuItem
miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem(“風格1”),
miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem(“風格2”),
miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem(“風格3”, true);
/**
* 主遊戲類的構造函數
* @param title String,窗口標題*/
public ErsBlocksGame(String title) {
super(title);
//this.setTitle(“lskdf”);
setSize(315, 392);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//獲得屏幕的大小
setLocation((scrSize.width – getSize().width) / 2,
(scrSize.height – getSize().height) / 2);
createMenu();
Container container = getContentPane();
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));
canvas = new GameCanvas(20, 12);
ctrlPanel = new ControlPanel(this);
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
JOptionPane about=new JOptionPane();
stopGame();
System.exit(0);
}
});
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.fanning();
}
});
show();
canvas.fanning();
}
// 遊戲“複位”
public void reset() {
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
}
/**
* 判斷遊戲是否還在進行
* @return boolean, true-還在運行,false-已經停止*/
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* 得到當前活動的塊
* @return ErsBlock, 當前活動塊的引用*/
public ErsBlock getCurBlock() {
return block;
}
/**
* 得到當前畫布
* @return GameCanvas, 當前畫布的引用 */
public GameCanvas getCanvas() {
return canvas;
}
/**
* 開始遊戲*/
public void playGame() {
play();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
miPlay.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 遊戲暫停*/
public void pauseGame() {
if (block != null) block.pauseMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(true);
}
/**
* 讓暫停中的遊戲繼續*/
public void resumeGame() {
if (block != null) block.resumeMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 用戶停止遊戲 */
public void stopGame() {
playing = false;
if (block != null) block.stopMove();
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
}
/**
* 得到當前遊戲者設置的遊戲難度
* @return int, 遊戲難度1-MAX_LEVEL*/
public int getLevel() {
return ctrlPanel.getLevel();
}
/**
* 讓用戶設置遊戲難度
* @param level int, 遊戲難度1-MAX_LEVEL*/
public void setLevel(int level) {
if (level 11 level 0) ctrlPanel.setLevel(level);
}
/**
* 得到遊戲積分
* @return int, 積分。*/
public int getScore() {
if (canvas != null) return canvas.getScore();
return 0;
}
/**
* 得到自上次升級以來的遊戲積分,升級以後,此積分清零
* @return int, 積分。*/
public int getScoreForLevelUpdate() {
if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();
return 0;
}
/**
* 當分數累計到一定的數量時,升一次級
* @return boolean, ture-update successufl, false-update fail
*/
public boolean levelUpdate() {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) {
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
return true;
}
return false;
}
/**
* 遊戲開始*/
private void play() {
reset();
playing = true;
Thread thread = new Thread(new Game());
thread.start();
}
/**
* 報告遊戲結束了*/
private void reportGameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(this, “遊戲結束!”);
}
/**
* 建立並設置窗口菜單 */
private void createMenu() {
bar.add(mGame);
bar.add(mControl);
bar.add(mWindowStyle);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miSetBlockColor);
mGame.add(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
mControl.add(miPause);
mControl.add(miResume);
mWindowStyle.add(miAsWindows);
mWindowStyle.add(miAsMotif);
mWindowStyle.add(miAsMetal);
setJMenuBar(bar);
miPause.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));
miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));
miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
stopGame();
reset();
setLevel(DEFAULT_LEVEL);
}
});
miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newFrontColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
“設置積木顏色”, canvas.getBlockColor());
if (newFrontColor != null)
canvas.setBlockColor(newFrontColor);
}
});
miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newBackColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
“設置底版顏色”, canvas.getBackgroundColor());
if (newBackColor != null)
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
}
});
miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);
}
});
miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel 1) setLevel(curLevel – 1);
}
});
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.exit(0);
}
});
miPlay.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
playGame();
}
});
miPause.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
pauseGame();
}
});
miResume.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
resumeGame();
}
});
miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = “com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel”;
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(true);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(false);
}
});
miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = “com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel”;
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(true);
}
});
miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = “javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel”;
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(true);
miAsMotif.setState(false);
}
});
}
/**
* 根據字串設置窗口外觀
* @param plaf String, 窗口外觀的描述
*/
private void setWindowStyle(String plaf) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(plaf);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 一輪遊戲過程,實現了Runnable接口
* 一輪遊戲是一個大循環,在這個循環中,每隔100毫秒,
* 檢查遊戲中的當前塊是否已經到底了,如果沒有,
* 就繼續等待。如果到底了,就看有沒有全填滿的行,
* 如果有就刪除它,並為遊戲者加分,同時隨機產生一個
* 新的當前塊,讓它自動下落。
* 當新產生一個塊時,先檢查畫布最頂上的一行是否已經
* 被佔了,如果是,可以判斷Game Over了。*/
private class Game implements Runnable {
public void run() {
//產生新方快
int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() – 3)),
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
while (playing) {
if (block != null) { //第一次循環時,block為空
if (block.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
continue;
}
}
checkFullLine(); //檢查是否有全填滿的行
if (isGameOver()) { //檢查遊戲是否應該結束了
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
reportGameOver();
return;
}
block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
block.start();
col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() – 3));
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(style);
}
}
/**
* 檢查畫布中是否有全填滿的行,如果有就刪除之*/
public void checkFullLine() {
for (int i = 0; i canvas.getRows(); i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColorBox = true;
for (int j = 0; j canvas.getCols(); j++) {
if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
fullLineColorBox = false;
break;
}
}
if (fullLineColorBox) {
row = i–;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
/**
* 根據最頂行是否被占,判斷遊戲是否已經結束了。
* @return boolean, true-遊戲結束了,false-遊戲未結束*/
private boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i canvas.getCols(); i++) {
ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
if (box.isColorBox()) return true;
}
return false;
}
}
怎樣在網上查找JAVA源代碼
用百度搜索一下,就用“JAVA源代碼“做為搜索條件。一般能找到很多網站。
要學JAVA最好還是找本書看一看。JAVA能做的東西很多,你要決定你的主攻方向然後就去找相應的資料。
你要學哪方面:
JAVA應用程序開發,
JAVA網絡開發:JSP,APPLET。
JAVA手持設備軟件開發,像手機軟件等。
如果對程序還不是很懂,最好找本JAVA入門級的書看看,然後再決定。
哪裡有JAVA開發板,軟件開發平台,Web開發平台或快速開發平台的源碼,包括工作流源碼,還有JAVA OA源碼?
公司OA業務擴展需要,需要有相應的開發平台和OA系統支撐,希望符合一下條件:JAVA、J2EE,JAVA快速開發平台源碼,JAVA軟件開發平台源碼,或者JAVA開發板源碼,包括JAVA工作流源碼,最好是JBPM的,另外就是有相應的系統源碼,如JAVA OA系統源碼。
首先您需要一個帶由標準OA 的開發平台,平台的語言是JAVA,J2EE,那麼很好,我這邊推薦下天翎的地代碼開發平台,本身是java語言,自帶宏語言,就是J2ee,所以,在這個維度是吻合,另外現在如果他們周年慶合作,會有一個優惠,贈送知識文檔管理系統和OA 系統。基本上該有的公文處理,待辦事情等都具備。
看是否這樣的回復是吻合貴司需求的?
存在即合理
誰有JavaWeb版本的在線考試系統,求完整源代碼
愛考在線考試系統 1.2.1 版本 web瀏覽 全國唯一開源免費在線考試系統1.支持幾乎所有的題型,包括選擇題,判斷題,填空題,問答題,複合題(選詞,完型填空,閱讀理解),多空選擇題,連線題等; 2.支持智能出卷,讓您可以根據題型,章節(知識分類),試題難度,分值等組成一份完整的試卷; 3.支持在線練習或考試,並能設置考試的考生(或員工)範圍,時間。讓您能輕鬆組織一場在線考試; 4.支持客觀題自動判卷以及主觀題手動判卷,並能自動核計總分,並統計排名,生成成績分析報表; 5.簡化錄入試題功能,支持智能識別,能極大簡化你的錄入工作; 6.支持共享題庫。讓用戶可以從愛考網下載試題,試卷,讓您分享海量題庫。 免除自己錄題的煩惱; 7.是免費開源的在線考試系統,您不需要為此支付任何費用,並且可以下載源代碼以供學習和研究。
求Java的在線學習系統源代碼
Java 程序員必須收藏的資源大全
古董級工具
這些工具伴隨着Java一起出現,在各自輝煌之後還在一直使用。
Apache Ant:基於XML的構建管理工具。
cglib:字節碼生成庫。
GlassFish:應用服務器,由Oracle贊助支持的Java EE參考實現。
Hudson:持續集成服務器,目前仍在活躍開發。
JavaServer Faces:Mojarra是JSF標準的一個開源實現,由Oracle開發。
JavaServer Pages:支持自定義標籤庫的網站通用模板庫。
Liquibase:與具體數據庫獨立的追蹤、管理和應用數據庫Scheme變化的工具。
2.構建工具
構建及應用依賴關係處理工具。
Apache Maven:Maven是一款聲明式構建及依賴管理工具,採用約定優於配置方式進行管理。相對Apache Ant更推薦使用Maven,前者採用了過程式管理,維護相對困難。
Bazel:來自Google的構建工具,可以快速、可靠地構建代碼。
Gradle:使用Groovy(非XML)進行增量構建,可以很好地與Maven依賴管理配合工作。
需要這些學習資料和工具的可以自己下載哦
java的代碼分享網站有哪些?
1. java2s
這個網站非常好,分成三大類,分別是Example 、Products 、 Articles ,每個大類下又分別設許多小類,還有搜索功能,這樣查找起來非常方便。。比如,如果要學習SWT/JFace,只要把Example下的SWT JFace Eclipse 研究一下也就可以了。另外,這個網站還有JavaScript DHTML 、 C# / C Sharp 、 C / ANSI-C 、 SQL / MySQL 等類。總之,非常好。
2. codeZoo
這是O’Reily旗下的,除了Java之外,還有Ruby、Python。
3. Java學習源代碼檢索系統
難得看見國產的,好歹也要支持一下,分類也算清楚。
4. Koders
是個綜合查詢的網站,不過它好像是從代碼中查找關鍵詞,包含的語言挺多的。
5. Resources for Java server-side developers
確切的說,它是一個資源收集的網站,代碼查詢並不多。不過它分類相當細,如Articles、Books、Examples、Extensions、Frameworks等類,你可以輸入Spring或Hibernate作為關鍵詞搜索一下看看。
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