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IBE(基於身份加密)makefile 錯誤 請指導!
0,擦拭內存條,最好用橡皮,
1,殺毒,清木馬,一般用360,不排除有毒,但可能性不大,
2,謝掉你所安裝的軟件,遊戲再裝一次試試,若是光盤則換張盤試試,軟件, 重下一個試試 `
3,重裝系統,
4,檢測內存,再檢測硬盤,如果有問題則更換,
5. 更新系統到最新,(這個一個網友更新後解決問題了讓我下次回答是加上)
6。 哈哈,這個問題終於被我解決了,我昨天玩的時候也發現了這種情況,然後今天上網找答案,很多都行不通,後來我想到上次有個遊戲也是那樣子,但是後來搞定了,真爽!
方法是:右鍵點擊遊戲,選“屬性”——“兼容性”,接着把“用兼容模式運行這個程序”鉤上,接着在下面的“用256色運行”和“禁用視覺樣式”鉤上,確定,再運行遊戲就可以了,我的是這樣的,可以用了,其他的可不可以我就不知道了
內積函數加密可以實現什麼
內積函數加密是可以實現的,但是需要現傳說中的ABE(Attribute-based Encryption),即屬性加密了。並且從IBE開始向ABE跨越的第一步就是支持內積運算。
首先,整個系統和IBE是一樣的,需要一組由管理員生成的MPK與MSK。對於這一類把屬性函數存放在密鑰sk中,然而把屬性本身放在密文中的構造。
我們一般都稱之為KP-ABE(Key Policy ABE)。反之,如果我們把驗證的函數放在密文中,然而把屬性放在密鑰中的話, 這種構造被叫作CP-ABE(Ciphertext Policy ABE)。
ABE的一種簡化版本是IBE:
了解完ABE是什麼之後,我們回頭看IBE的時候就會發現,其實IBE就是一種非常簡化版本的ABE了。
IBE的問題在於,在一個系統中,每一個人都擁有屬於自己的一個任意選擇的“身份”然後如果我想給某人發消息,我就需要基於那個人的ID。
作為公鑰進行加密。那個人會從系統管理員那裡拿到屬於自己的ID的密鑰,從而就可以解開所有對着他的ID加密的密文了。
在ABE中,IBE只是一種非常簡單的屬性函數。這其實就是一個Point Function。
Point Function在所有可能的屬性函數的集合中,屬於最簡單的一類。之前我們說到的CHKP10與ABB10這兩種IBE構造都是變相的實現了Point Function ABE。
IBE 基於身份的加密程序c++中到底是加密的什麼文件?
-lgsl -lgslcblas -lboost_program_options -lboost_system
其中gsl是 General Public License 就是說你的軟件必須開源的
原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/128247.html
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